TGS变“中国主场”?中国公司直接把二次元声量拉满!

B站影视 内地电影 2025-09-28 17:46 1

摘要:根据官方数据,TGS 2025共有772家公司参展,展位总数达4083个。其中占据主场优势的日本公司473家,非日本参展公司299家,中国公司独自占据123家席位。当然也不乏韩国、欧美厂商参展,曾经面向亚太地区的TGS,已经成为国际化程度最高的游戏展之一。

刚刚开幕的“东京电玩展2025”(以下简称TGS 2025),不仅创下历史规模之最,也是中国游戏厂商最密集参展的一届。

根据官方数据,TGS 2025共有772家公司参展,展位总数达4083个。其中占据主场优势的日本公司473家,非日本参展公司299家,中国公司独自占据123家席位。当然也不乏韩国、欧美厂商参展,曾经面向亚太地区的TGS,已经成为国际化程度最高的游戏展之一。

从中国厂商参展阵容来看,GameLook注意到一个有意思的现象:今年TGS意外成为国内旗舰级二次元新游戏的“阅兵场”。

《异环》展台

随着这几年国内公司密集开发大型二游项目,这群产品体量规模达到过去十年巅峰的同时,发布周期上也高度趋同,其中相当一部分产品已经拿到版号、即将发布,如今先在TGS上不期而遇。

暂且不论老面孔,根据GameLook统计,今年TGS上中国公司参展的二游新产品多达7款。

意外的是,国产二游最能“打”的一届TGS,米哈游反而选择缺席。当然米哈游并不是没有新游戏,而是确实有些“忙不过来了”。近期三个新项目「原神·千星奇域」《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》都刚刚首爆或是结束首测,它们也还没到正式参展的时间节点。

有意思的是,TGS上唯一的米哈游身影反而出现在了PlayStation展台,索尼用《原神·空月之歌》PV吸引现场用户。

PlayStation展台

同样没来TGS的实力选手还有乐元素、库洛:乐元素《白银之城》首爆后仅仅只在CJ期间有过线下闭门试玩,产品没到正式参展的阶段;至于库洛在研新游戏「NAMI」,甚至还没有正式曝光,的确是赶不上这一轮快车。

除了少数公司缺席外,腾讯、网易、鹰角、完美世界、蛮啾、英雄都携自家拳头新产品在海外展会上亮相。从前两天的现场人气来看,很多国产二游展台都是大排长龙:基本都两小时起步,甚至不乏因人数过多而暂停排队试玩的展台,海外人气和玩家期待度可见一斑。

《蓝色星原:旅谣》展台

可以说,未来几年最强二游阵容几乎都在今年TGS,中国队又携手上演一出国产二次元“包场”的盛况。

未来二游爆款都在这?它们可能是最快亮相的选手

GameLook曾在暑期报道中提到,上半年二次元游戏市场新晋者寥寥无几,被寄予厚望的国产二次元新品几乎“全军覆没”。其中很大一部分原因在于,今年多数头部公司集体哑火,且没有真正意义上的旗舰级二次元产品发布。

没想到,“憋”着一口气的国产二游主力军反而在海外展会集体亮相,共同奏响TGS上的“二次元最强音”。

仔细盘点TGS 2025 国产二次元新游戏的参展阵容后,GameLook认为,从这几款高规格、大体量的潜力产品素质来看,其中很大可能将诞生未来几年主导、甚至颠覆二游市场格局的超级爆款。

七款游戏里最快同玩家见面的旗舰级产品,大概率是鹰角 《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》和蛮啾《蓝色星原:旅谣》——它们已经经过多轮测试,很可能是同类产品中最先发布的一批,且在海内外市场获得相当高的玩家关注和期待。

《明日方舟:终末地》展台

《明日方舟:终末地》:工业风展台吸睛,TGS首发序章全流程

其中,《明日方舟:终末地》曾在去年TGS荣获“日本游戏大赏”未来期待奖;前段时间登上苹果秋季新品发布会,首次展示了游戏的移动端实机运行画面。根据后续苹果官方新闻稿“剧透”:《明日方舟:终末地》将于2026年初正式上线。

这款融合3D即时策略与RPG元素的跨平台游戏,自2022年公布以来就备受关注,截至目前已经有过两轮测试。年初的二测中,游戏通过美术升级,打造出一种相当“接地气”的现代化国风。再加上进步明显的战斗系统,以及差异化的基建玩法,游戏在全球范围内的关注度相当高。线下展台工业风满满的基建模型,在TGS上相当吸睛。

《明日方舟:终末地》展台

TGS 2025上,《明日方舟:终末地》还首次发布PS5 Pro 版本的14分钟序章全流程演示视频。相比二测,当前版本明显优化了物理效果、攻击动作、连携战斗和光影细节,也增加了新的BOSS战和演出……可以明显感受到,游戏的确正在向公测稳步推进中。

《异环》:首次开放三端试玩,老外一路排到展区外

二度参展TGS的《异环》,再次成为全场热门打卡点之一。基于视觉拉满的赛博朋克天际线与高饱和度色彩,展台完整重现游戏“异象侵蚀”的世界观。尤其还原经典桥段的“特攻Z世代”痛车与追逐的“巡哨鼠鼠”,大量玩家参与打卡互动,刷屏海外社媒平台。

《异环》展台

从研发节奏来看,三个月前刚刚结束二测的《异环》,可能也会是最快登台的旗舰级二游之一。TGS展台上,游戏不仅带来了移动端的首次亮相,还准备了同步可玩的PC及PS5的试玩版本;而相比前次的测试,在画面细节、操作流畅性上有了明显进步,更是吸引大量玩家体验。即使是第一天面向业内和媒体的“商务日”,试玩队伍也一路排到展区外。

《异环》展台

大方展示多平台优化的显著成果,以及巧思拉满的互动展台设计,《异环》从容参展背后,意味着游戏正处于稳步、高效的最终打磨阶段,有望成为二次元都市开放世界中最先面世的那一位。

《蓝色星原:旅谣》:第一回参展TGS,现场拥挤度直接拉满

相比前两款参展产品,《蓝色星原:旅谣》其实才刚刚结束首测。但游戏已经拿到版号,且从测试展现的产品素质来看,它不光是二游快车道选手,很可能也是热度正酣的精灵捉宠赛道最快的那一位,现场展台前排队试玩的玩家队伍也是一眼望不到头。

《蓝色星原:旅谣》展台

GameLook提到过,《蓝色星原:旅谣》新奇之处在于其核心玩法——“奇波系统”所展现出的深度与广度。它将探索、战斗、家园经营三个看似独立的模块,通过奇波(宠物)这一媒介实现了无缝的有机串联。当然游戏的番剧式剧情演出和即时动作战斗,也带来了极强的沉浸感。

《蓝色星原:旅谣》展台

首次参展TGS的《蓝色星原:旅谣》,不仅是第一次在日本设置试玩区,现场举办Cosplayer与布偶装的摄影活动,甚至提前几天就为参展TGS开设专门网站——表现出了对日本市场和海外玩家足够高的重视,也为后续公测宣发打下坚实的基础。

《蓝色星原:旅谣》参展TGS专门网站

攻占TGS只是开始,中国二游还要“承包”全球

不只是三位跑得较快的旗舰级选手,TGS展台前挤满海外玩家的国产二次元新游戏,还有网易 《无限大》、英雄游戏《二重螺旋》,以及同时端出《追逐卡蕾多》《命运扳机》两款游戏的腾讯。

早在前几天,《无限大》首次公开7分多钟的实机玩法预告。TGS 2025开幕当天,游戏再度发布十分半的任务实机演示,曝光游戏具体玩法、战斗设计,并展现了一个极具生命力的城市。据制作人透露,《无限大》依靠外观付费,而非角色抽卡。直接点燃全球玩家的热情,TGS展台前一度因为排队时长超3小时而暂停排队。

《无限大》展台

同时向二游商业模式开刀的,还有第一个官宣“废除抽卡系统”的《二重螺旋》,它也出现在了TGS 2025参展现场。随着游戏定档10月28日全球多平台上线,《二重螺旋》不仅参展TGS,此前也参加了德国科隆展,全球发行稳步推行中。

《二重螺旋》展台

至于腾讯更是一次性带来了2款二游新品参展,继续加码自己曾在二季报中提到的“重要增长领域”。

首先是旗下Fizzglee Studio开发的《追逐卡蕾多》(Chasing Kaleidorider):凭借“机车+美少女”的组合,首爆即吸引了大量玩家的关注,前段时间已经在海外开启测试。游戏采用“近未来都市潮酷感”视觉风格,并将半即时制卡牌战斗融入追逐场景,试图在竞争白热化的赛道中闯出差异化道路,游戏展台采用同样风格的设计,吸引了不少玩家驻足。

《追逐卡蕾多》展台

《命运扳机》是腾讯旗下萨罗斯工作室开发的新产品,这是一款英雄射击+吃鸡玩法的二游,去年在TGS亮相时展区曾被人潮包围,国服今年首曝并宣布将于2026年Q1上线。TGS 2025上,游戏展台不仅有多位COSer参与活动,之后还将现场直播举办“全明星竞技场”,又引来大量玩家围观。

《命运扳机》展台

这几年,红利殆尽的全球二次元游戏市场,正走向“旧王稳固、新生力量突围难”的常态。越来越多迹象表明,今后能在二次元市场真正站稳脚跟的新游戏,可能只有头部公司的拳头产品或是大厂旗舰级项目。

为了啃下这块硬骨头,越来越多中国游戏公司纷纷立项高规格、大体量的二次元项目。对头部二游来说,全球、全平台发布已经成为标配,他们如今更强调卷演出、卷技术,靠玩法创新做大玩家规模。

前两年国产二游在全球市场的盛况,甚至吸引了很多眼红的海外公司下场。包括NEXON、Netmarble、NCSOFT、Smilegate、Shift Up等海外厂商都在积极筹备自家旗舰级二游,想要同强势的中国公司分一杯羹。

换而言之,未来的二次元游戏之争,不单单是国内公司内卷,还将“外卷”同海外公司竞争。不止带来开发成本持续陡增,巨头们还将在营销、运营等各环节加码“武装到牙齿”。

当然GameLook认为,无论是产品储备数量、研发进度,还是游戏体量、制作水准和二游圈子的影响力,目前处于领先位置的依然是中国二游们。TGS上各大展台的火爆程度已经充分证明:未来十年全球二次元市场的竞争中,中国公司仍然会是赢面最大的选手。

来源:GameLook

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