摘要:前几天整理游戏存档,翻到《黑暗之魂3》的通关记录,突然想起2016年那事儿,为了打赢“萌新杀手”古达,我熬了两个通宵,最后手都抖着过了关,
前几天整理游戏存档,翻到《黑暗之魂3》的通关记录,突然想起2016年那事儿,为了打赢“萌新杀手”古达,我熬了两个通宵,最后手都抖着过了关,
《黑暗之魂3》
当时还跟朋友吹牛皮,说自己算摸到魂游精髓了,以后再没游戏能给我来个狠的下马威。
结果今年被狠狠打脸,而且打我脸的不是什么硬核动作游戏,是款真人拍的宫廷互动剧,叫《盛世天下》。说出来有点丢人,我一个当年能跟古达死磕的人,在这游戏里连第一章都没活过去。
1先提一嘴这游戏的来头,制作团队是NewOneStudio,可能有人没听过,但他们前作《隐形守护者》当年可是火到出圈,不少人熬夜追剧情,
所以这次出《盛世天下》,我本来就多了点期待,没成想期待变成了“惊吓”。
这游戏跟别的互动剧不一样,没搞花里胡哨的题材,直接拿武则天当原型,主角叫伍元照,不过别想一开始就看女帝登基的爽场面,它专挑最磨人的阶段拍:
刚入宫的武才人,从底层开始的“职场生存战”,官方早早就说了,这不是无脑爽游,是“古代职场大戏”,现在想想,这话真是一点没夸张。
我第一次死得特别冤。刚入宫碰到个老熟人,塞给我个牡丹钿花,结果转身韦贵妃就来了,钿花手滑掉地上。
侍女立马追问“这是谁的”,我寻思跟人交好没坏处,就帮朋友扛了,说“是我的”。没等我反应过来,就被侍卫拉下去受刑,理由是“拿我立威”,合着我成了杀鸡儆猴的鸡?
后来我学乖了,步步小心,结果还是栽了:不小心犯了点错被逐出宫,本以为“此处不留爷自有留爷处”,刚踏进门,家里人一句“武家的脸都被你丢尽了”,直接把我绞死了。
那瞬间我才明白,宫斗里的“死”,比魂游里被Boss拍死还让人憋屈,因为它不是操作不行,是人心摸不透。
多死几次后我发现,这游戏的“死亡”其实不算负反馈,反正重来就换个选项,反而能摸清角色的“真面目”:前一秒还对你笑的宫女,下一秒就能卖你换好处;
刚求你帮忙的同僚,转头就给你使绊子。你说这些人是坏人吗?也不是,游戏里密密麻麻的台词藏着答案,
在皇权圈子里,所有人都得守一套“潜规则”,善良不是没有,但得看时候,不该善良的时候心软,代价就是自己的命。
这点其实特现实,就像咱们平时说的“江湖不是打打杀杀,是人情世故”,这游戏把“人情世故”的残酷直接摆到台面上,比很多宫斗剧还直白。
再说说这游戏的质感,毕竟是做过《隐形守护者》的团队,在“影视感”上确实下了功夫。
虽然背景是架空的“盛朝”,但服化道都往唐代靠:宫殿拍得大气,衣服上的花纹、头上的首饰都透着讲究,
尤其是韦贵妃出场那段,我跟朋友吐槽“换做皇帝,估计也不想上早朝”,颜值和装扮确实撑得住。
不过要是碰上考据党,这游戏也有小bug。知乎上有人扒出来,女主的裙子好像穿反了;
战鹰直播玩的时候还评了下棋局,说“懂围棋但不多,也就演员拿棋子的手势专业”,这点倒挺真实,没硬吹自己“还原历史”,该有的瑕疵不藏着。
演员阵容也挺让人惊喜,不是凑数的新人。官鸿演过2017版《流星花园》,黄羿在《玫瑰的故事》里有戏份,最意外的是杨淑妃的扮演者刘敏,居然是《武林外传》里的赛貂蝉!
看到她出场的时候,我差点跳戏,不过演技没拉垮,跟互动剧的节奏适配得很好,比那些只会念台词的演员强太多。
2当然,问题也不少。现在只更了“媚娘篇”,剧情讲到伍元照去感业寺就断了,不少玩家吐槽“吊胃口”,
还有人担心等“女帝篇”做出来,大家早忘了前面的剧情,毕竟这游戏的原作就是拆成两部分的,也算意料之中,但确实影响体验。
另外就是“互动感”的问题,虽然选项多,但大多是“选A死”“选B活”,主线剧情没怎么变,好感度系统也没太影响走向,有人说“这更像花39块看了部短剧,不是玩游戏”。
这点确实是互动影视的老毛病,怎么平衡“剧情”和“玩家选择”,至今没哪个团队能完美解决。
但不管怎么说,这游戏的成绩是真能打。公开数据显示,上线12天销量就破了100万套,Steam上卖了13万多份,小红书上的话题浏览量超2.6亿次,
这个成绩在国产单机里算拔尖的,尤其在“互动影视”这个赛道里,更是少见。
要知道前两年,行业里都在说“互动影视已死”。为啥?因为太多团队想赚快钱,拿个“互动”的名头圈钱,剧情瞎编,制作粗糙,最后销量暴死,只留下一堆烂摊子。
比如有些团队连演员都找不专业的,台词念得生硬,画面像网剧,玩家买了就骂,慢慢大家对这个品类就没了信心。
而《盛世天下》刚好相反,它没蹭流量,没搞低俗噱头,反而选了“女性主角+宫斗生存”的题材,抓了市场空白,
之前火的《完蛋!我被美女包围了》是男性向,而《盛世天下》刚好戳中了喜欢宫斗剧、历史题材的女性用户,甚至不少平时不玩游戏的人,都为了剧情下载来玩。
更重要的是,NewOneStudio没把互动影视当“圈钱工具”,而是真的在做内容。从服化道到演员选择,再到剧情里的细节,能看出是花了心思的。
这种态度,比成绩更重要,因为它给行业提了个醒:互动影视不是死了,是缺认真做的人。
现在大家都在等“女帝篇”,想知道伍元照怎么从感业寺走出来,最终成为女帝。有人担心后续剧情拉胯,也有人期待能弥补现在的不足,但不管结果如何,《盛世天下》已经做到了一件事:
它让更多人重新看到互动影视的潜力,也让从业者明白,不管什么赛道,把内容做好才是根本。
3回头想想,九年前我觉得“打赢古达就是厉害”,九年后才明白,游戏里的“难”分两种:一种是操作上的难,练练就会;另一种是人心和选择的难,得慢慢品。
《盛世天下》的厉害之处,就是把后一种“难”拍了出来,让你在选选项的时候,真的会琢磨“这么选会不会死”“这个人能不能信”。
最后说句实在的,互动影视要想真正“活”过来,还需要更多像《盛世天下》这样的作品,不搞投机取巧,不赚快钱,踏踏实实做内容。
毕竟玩家的眼睛是雪亮的,你对作品用心,作品才会给你回报。至于我,已经开始蹲“女帝篇”了,倒要看看这次能不能活过“感业寺”。
来源:知识分子李一