月流水超4000万,FunPlus也做出轻度SLG爆款了?

B站影视 日本电影 2025-09-27 09:56 1

摘要:今年7月,FunPlus在海外市场上线了SLG新品《Tiles Survive!(点点大作战)》。次月该游戏开始不时挤进美国iOS畅销榜150~200名之间,排名基本保持稳定。另外据AppMagic数据显示,游戏8月下载量排名全球第30名,同比增长145%。

FunPlus好像又有机会做出爆款了。

今年7月,FunPlus在海外市场上线了SLG新品《Tiles Survive!(点点大作战)》。次月该游戏开始不时挤进美国iOS畅销榜150~200名之间,排名基本保持稳定。另外据AppMagic数据显示,游戏8月下载量排名全球第30名,同比增长145%。

近一个月以来在港台市场的增长表现更为明显,近期排在港台市场iOS畅销榜30、40名左右。SensorTower数据显示,《Tiles Survive!》的月流水超过了4000万元。

过去一年来,轻度SLG的出海赛道的确打得火热。不仅有《Last War》继续保持在前列,点点互动的《Kingshot》和Florere Game的《Last Z》都在老产品保持稳定的同时实现了反超,这5款产品同时出现在美国iOS畅销榜的前20名以内。

看起来轻度SLG赛道仍有容下新品的位置,FunPlus便有了加入竞争的打算。

《Tiles Survive!》的设计思路依然是基于WOS-like的框架做迭代,包括发电厂和居民管理等玩法要素在内都一应俱全。按照惯性思维,现在下场的轻度SLG理应和前几款爆款一样设计了吸量的副玩法来助力买量推广,像是《Last War》的数字门射击和《Kingshot》RPG塔防。

不过《Tiles Survive!》却有反套路——虽然游戏不像传统的重度SLG,但前期也没有特别明确的副玩法。

《Tiles Survive!》中称得上作为吸量手段的是模拟经营类的玩法,游戏在一开始就将其融入到玩法流程中。

游戏中融合了丧尸题材要素,主角一行人在故事中受追逐逃难至避难所。在剧情引导下,《Tiles Survive!》展示了WOS-like中关于建筑升级的玩法内容,并且中途出现了住所塌陷的桥段。玩家需要点击地图上的木材资源进行采集,用于重新搭建住所、温室、木材工坊等建筑。

从之前的《Last War》开始,轻度SLG纷纷更加注重如何把副玩法更平滑地融入到SLG框架中。相比起来,《Tiles Survive!》的模拟经营玩法没有了「副玩法关卡」,一定程度上实现了较为深度的玩法糅合。

在主线任务的流程中继续沿用了模拟经营玩法作为引导。玩家需要驱散某个地块的上迷雾,在该地块上可以获取SLG经营的资源奖励、解锁新的功能建筑、以放置卡牌的形式挑战敌人。每探索到一定程度时,玩家需要提升发电厂的建筑等级,才能继续探索新的地块。

和《Last War》等游戏相同,《Tiles Survive!》的模拟经营玩法同样能够让玩家在同一个界面中推进主线关卡、完成SLG的经营建造。游戏中也制作了路径引导功能,让玩家更清晰知道要怎么收集物品才能完成主线任务。

而且在模拟经营的框架下,游戏还能塞得下更多内容,例如有的特殊敌人不强制要求消灭,但挑战成功后会提供资源奖励或解锁新的玩法模块。

比较符合刻板印象的副玩法就藏在这样的支线内容当中。

基于《Tiles Survive!》的主线流程,游戏设计了单独的模拟经营玩法关卡。当玩家在主线中探索到第二张地图时,才可以通过击败指定的敌人解锁该玩法模块。换句话说,《Tiles Survive!》设计这部分玩法内容的目的不太像是用来吸引泛用户。

玩家的游戏行为在副玩法下没有变化,同样是收集地图资源、驱散迷雾。

该玩法中最显著的不同之处在于加入了体力系统,玩家无论是收集核心资源、生产道具、解锁迷雾,都需要消耗一定的体力。其玩法类型更接近于经典的模拟经营游戏《克朗代克大冒险(klondike)》。

只不过《Tiles Survive!》中的体力不会随着时间恢复。在驱散迷雾之后,游戏会提供一定数量的体力资源,令玩家能够相对流畅地推进任务流程。除此之外,玩家获得体力的主要途径是完成SLG玩法下的日常任务,包括生产兵力、治疗伤兵、清除野怪等。每隔数小时,玩家可以免费领取一定数量的体力。或者玩家也可以消耗钻石直接购买体力。

看得出来,这部分副玩法内容和SLG框架进行了耦合。玩家在解锁迷雾的过程中可以拾取木材、石材等资源奖励,拾取特殊物品之后可以用于兑换英雄碎片、英雄经验、加速道具,通关整个关卡后还会获得抽卡资源等奖励。

副玩法内容被后置到新手流程之后,无论是资源消耗还是资源奖励都和SLG玩法相挂钩。而且如果玩家习惯性地按照主线任务的引导推进流程,很可能会漏掉这部分玩法。所以这看起来更像是《Tiles Survive!》用来促进玩家活跃的手段、而不是吸量手段,和以往不少轻度SLG产品有一定差异。

相较于依赖副玩法,《Tiles Survive!》反而更注重对SLG玩法做细节上的调整。

比如游戏对《Whiteout Survival》的一些经典要素进行了优化。建筑内家具升级的形式不再是用数字来显示等级,而是通过点数和颜色的变化来反映养成进度,表现形式相对更为直观。

发电厂不只是作为居民管理的一环。随着玩家推进主线,发电厂会陆续解锁新的技能,包括立即生产、加速建造等,对SLG的经营玩法起到实质性的加持。

《Tiles Survive!》中的英雄数量比较少,3种稀有度的英雄总计只有15名。不过横向养成相当重要,每当某个英雄提升一个星级之后,对所有英雄都有数值上的加成。同时英雄升星还会解锁被动技能的养成,部分英雄的被动技能会对建筑生产、野怪击杀有加成作用。

游戏在资源投放上显得很慷慨。上文里提到地图的模拟经营玩法中埋下了非必要挑战的敌人及其支线,玩家在击败特定的敌人后可以获得基础的抽卡资源。在放置卡牌的玩法关卡中,随着玩家自动挑战关卡也会掉落英雄碎片。

玩家不仅在推主线过程中持续获得资源奖励,即便什么都不做,同样有其他途径获得道具。例如在解锁了情报站建筑后,每隔一段时间就会提供「行军召回」等道具。作为居民的幸存者也会不定时提供随机道具,甚至直接提升某个科技树中的技能等级。在避难所的围墙外,不时会有其他玩家出现并送来物资,玩家可以借此机会实现陌生人社交。

《Tiles Survive!》在社交体验上也做得更为亲密。在「伙伴乐园」的活动中,玩家完成任务获得奖币后可以用来投入到类似《MONOPOLY GO!》的转盘玩法中,得到一定分数后获得道具和外观等奖励。玩家可以同时建设4个建筑,每个建筑都可以邀请1名其他玩家共同推进进度。

总的来说,《Tiles Survive!》虽然也有跟上玩法融合的热潮,但看起来没有过分依赖于副玩法来吸引玩家,次留表现相较其他轻度SLG应该也会更好一些。在各大厂商都纷纷效仿《Last War》等游戏的同时,FunPlus做出《Tiles Survive!》反而显得更为特别一些。

FunPlus从2022年开始就频繁测试了许多SLG新品,但始终没有诞生新的爆款,甚至多数测试产品都没有实际落地上线。截至目前为止,《State of Survival》和《King of Avalon》依然是FunPlus旗下收入最高的两款SLG。

不过尽管没有出现引爆市场的产品,FunPlus在摸索过程中还是做出了一些成绩。

FunPlus从2022年开始入局副玩法,至今也还在尝试对老产品调优。

2022年4月FunPlus推出了SLG新品《Misty Continent》。《Misty Continent》上线后表现一般,营收表现维持了大半年的稳定之后逐渐下滑。同年年底,FunPlus在《Misty Continent》的基础上加入了子弹射击的小游戏作为引流手段,推出了新品《Stormshot》。

《Stormshot》在美国iOS畅销榜上升了近半年,最高冲到50名左右。据团队在2024年分享,这款游戏的月流水峰值接近2000万。随后游戏收入出现下滑,不过相较《Misty Continent》依然要高不少。

包括去年测试《Boom Blast: Doomsday》最早也是以《Stormshot2: Boom Blast》的命名曝光,同样算是副玩法思路的延续。

另外在2024年初,FunPlus推出了另一款海盗题材的新品《Sea of Conquest: Pirate War》,最高也排进美国iOS畅销榜50~100名,保持2个多月后出现下滑。今年6月,FunPlus在《Sea of Conquest》的基础上加入了Roguelike塔防要素,并测试了《Tides of Conquest》,目前这个新包体还没有正式上线。

《Tides of Conquest》

类似的,FunPlus在去年基于《King of Avalon》的内容测试了新包体《Realm of Mystery》,在原本玩法基础上加入幸存者like的小游戏。今年9月测试的新包体《Last Fiefdom》则加入了RTS的兵团战斗玩法,同样都还未上线。

《Last Fiefdom》

在《Last War》等产品走向爆火之后,FunPlus也没有错过轻度SLG方向。

比如FunPlus在去年年底上线了《State of Survival: Front War》,在玩法上全面对标《Last War》,美术风格融合了《State of Survival》的写实风和《Last War》的卡通风。游戏上线后成绩一般,今年6月后再出现大幅度的下滑。

今年FunPlus在类似的玩法框架上尝试替换数字门的玩法,对应的测试产品都还没正式上线。例如《Cup Survival》中融合了《Cup Heroes》的物理落球玩法,玩法体验和数字门有相似之处;《Bounce Hero》中融合了《BALL x PIT》的弹球射击玩法,相较更为新颖一些。

目前模仿《Last War》设计思路的游戏不在少数,FunPlus在这个方向上还未出现成功产品,反倒是《Tiles Survival》率先取得了不错的成绩。

除了往轻度方向随大流之外,FunPlus在今年还准备连推2款IP改编的产品,竞争优势相对更加明显。

华纳兄弟授权的《DC: Dark Legion》在今年3月份上线,最高排在美国iOS畅销榜30名左右,这也是近年来FunPlus新品的最好成绩。近半年来,《DC: Dark Legion》逐渐下滑至畅销榜60~120名,近一个月的收入水平比《Tiles Survive!》稍好一些。

另外由科幻文学作品《基地》改编而来的《Foundation: Galactic Frontier》在今年7月份开启了App Store的预订界面,目前显示预计在10月份上线。早些时候,美剧《基地 第三季》在今年7月上线,某种程度上《Foundation: Galactic Frontier》也利用了这次的流量机会。

至今SLG依然是FunPlus在出海手游的主力赛道,过去一年来还测试了《Z Defense: Survival》《Stormborn Era》《Last Match: Survival》等游戏。在保持着密集测试节奏的同时,或许FunPlus也在期待着会有更多像《Tiles Survive!》这样表现的新品出现。

从副玩法到轻度SLG,FunPlus没有错过任何一次可能会产出爆款的机会,只不过在经过尝试之后成果有限。现在《Tiles Survive!》取得了还不错的成绩,如果未来还有成长空间的话,说不定将轮到FunPlus来引领一次新风潮。

来源:游戏新知君

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