丝之歌发售两周口碑崩塌:玩家怒骂“这游戏是来坐牢的?”

B站影视 韩国电影 2025-09-25 00:15 1

摘要:话说9月4日《丝之歌》刚发售的时候,Steam直接被挤爆了,毕竟《空洞骑士》等了6年才出续作,谁不想赶紧体验一把?但玩了没两天,玩家群里就炸开了锅。

话说9月4日《丝之歌》刚发售的时候,Steam直接被挤爆了,毕竟《空洞骑士》等了6年才出续作,谁不想赶紧体验一把?但玩了没两天,玩家群里就炸开了锅。

B站上满屏都是“受苦”“破防”的视频,有主播边跑图边崩溃,直接唱起了《三百六十五里路》,弹幕全是“这哪是玩游戏,分明是来坐牢”的吐槽,实话说,这游戏难到离谱。

普通小怪上来就是两刀半血,动作复杂得堪比前作BOSS,有玩家算过,前期一个小怪的攻击套路比《空洞骑士》里的守梦人还多。

更绝的是地图设计,关键道具藏在犄角旮旯不说,还得先过一段“跳跳乐”酷刑,掉下去就得重来,跟玩马里奥没存档似的。

Reddit上有玩家吐槽:“打BOSS不掉钱不掉装备,打赢了就给句‘你变强了’,合着我花钱买罪受?”按理说续作难度高点能理解,但《丝之歌》这难度简直是“为了难而难”。

游戏媒体VGC只给了3星,评价说“70%的战斗就是熬时间”,有老玩家对比前作后感慨:“以前是挑战自我,现在是被游戏折磨。”

面对玩家的吐槽,制作组樱桃工作室的态度堪称“迷之自信”,9月18日墨尔本的展览上,创始人之一阿里·吉布森说:“主角黄蜂女更敏捷,敌人当然得更聪明。

打不过?多探索啊!”这话一出,玩家直接炸了:“合着我们花钱买游戏,还得给你们当探险家?”

其实樱桃工作室有这底气,跟《空洞骑士》的成功脱不了干系,彭博社报道说,前作卖了1500万份,团队早就财务自由了。

有钱之后,他们做续作的野心也膨胀了,本来想做DLC,结果越做越大,内容量是前作的1.5倍,价格却还是79元。

但问题是,难度也跟着“加量不加价”了,有业内人分析,制作组可能陷入了“独立游戏的傲慢”。

他们默认玩家都是前作全成就大佬,却忘了1500万销量里,有多少是被名声吸引来的普通玩家。

就像有人兴冲冲去吃米其林,结果端上来一盘超辣火锅,还说“能吃辣才懂美味”,不吃辣的人只能干瞪眼。

《丝之歌》的争议,戳中了游戏行业一个老难题:难度和体验怎么平衡?任天堂前社长岩田聪说过,游戏的基础是给玩家反馈,但《丝之歌》倒好,只有“打一棍子”,没有“给个枣”。

玩家辛辛苦苦练了两小时,打赢BOSS后啥奖励没有,搁谁谁不憋屈?对比一下《艾尔登法环》就明白了。

同样是硬核,人家给了“骨灰召唤”这种逃课选项,手残党也能通关,但《丝之歌》偏不,连个难度调节都没有,一副“爱玩玩不玩滚”的态度。

有数据显示,这游戏首周在线人数从12万跌到3万,退坑的多半是被难度劝退的,说实话,硬核不是遮羞布。

独立游戏讲究个性没错,但也得尊重玩家体验,就像做饭,你可以做辣的,但不能逼着所有人都吃超辣。

《丝之歌》现在的局面,与其说是难度问题,不如说是制作组忘了“游戏本质是让人开心”的初心。

来源:念寒尘缘

相关推荐