摘要:作为布局未来的重要基石,Apple Vision Pro 自诞生以来就主导着 Apple 产品的设计方向。在本届 WWDC 开幕式 keynote 上,尽管单独属于 visionOS 26 的篇幅不算长,但整个发布会都可以算是 visionOS 的某种延伸。透
作为布局未来的重要基石,Apple Vision Pro 自诞生以来就主导着 Apple 产品的设计方向。在本届 WWDC 开幕式 keynote 上,尽管单独属于 visionOS 26 的篇幅不算长,但整个发布会都可以算是 visionOS 的某种延伸。透明而圆润的 Liquid Glass、全平台统一设计、各种功能的交叉融合——我们都看得出来,Apple 已经准备好迎接虚拟现实的到来。
经过了三个月的测试工作,全新的 visionOS 26 也终于在近期正式与我们见面。少数派为你整理了新版系统中值得关注的新功能和新特性。不管你是升级后想了解新系统有哪些新功能,或者还在观望是否需要升级,这篇文章都能帮助到你。
在我看来,visionOS 26 上新增的小组件(Widgets)可能会成为这代系统上功能最简单但影响最深远的功能点。
小组件和 iOS 上的 app 小组件功能类似,都可以通过一个简化的小窗口来显示简略的内容。不同之处在于,visionOS 26 上的小组件完全依附于空间位置,且与现实环境融合。
系统自带的天气和日历小组件
音乐专辑壁画
譬如,当你选定一个时钟或画框,它可以与你家中的电视、挂画等并列显示,且 Apple Vision Pro 会记住这些小组件的位置。当你下次回到家,它们依然挂在原处,仿佛就是你家庭摆设的一部分。
小组件的空间感和装饰作用示意,图片来自 Apple
小组件必须依据真实空间摆放,譬如时钟就只能挂在墙上或者摆在桌上,不能悬浮在空中。这个逻辑看似不够自由,但却是让小组件更具真实感的精髓。Apple 的本意就是希望这些小组件可以增强虚拟和现实之间的互动,为你原本已经熟悉的环境增添新奇乃至意外。
像这样强行悬在头顶是不行的
当然,小组件可以自定义,你可以修改它们的颜色、边框、外观风格等。随着小组件的类型与功能不同,可修改的类别也不一样。
小组件可以微调外观
不过,由于 visionOS 26 尚处早期预览阶段,当下可选的小组件还不算多。把第三方 iOS 上已有的小组件搬进 visionOS 不算难,但想要做出花样,还得靠开发者的脑洞大开,以及围绕不同场景的精妙设计。
ChatGPT 的小组件可以用在 visionOS 里,但在墙上挂个这玩意儿显然没有实际意义
想象一下,当这个功能正式上线以后,你不需要抢破头就能摆满一柜子 Labubu;家里的墙面可以挂满名家画作、珍品古董或者野兽脑袋;你最爱的动漫角色站在窗外跟你招手;家庭合照和纪念日就在你的案头轮播。现实世界里,你需要保持房间的干净整洁;虚拟世界中,你则拥有了无限堆砌的自由。
在上一个版本的 visionOS 中,Apple Vision Pro 就已经具备了平面照片转 3D 的能力。而在这一代系统上,Apple 利用生成式 AI 和空间计算算法让转换更快速、效果更真实,且该能力还「下放」到了 iOS 26 上。使用 iPhone 就能完成空间照片转换,且不需要额外佩戴任何设备,仅凭双眼和晃动手机就能感受到立体感。
手机上的转制过程
目前来看,虽然效果有所提升,但照片转 3D 的功能依然还有优化空间,某些场景中还会有主体分离不自然,或者前后景关系错乱的问题。但随着算法迭代,转换效果肯定会越来越好。可以大胆猜想,当 2D 静态图像转 3D 的成熟度到达某个临界点后,Apple 一定会着手推进 2D 影片转 3D 的工作。
图片转 3D 过程演示,尽管 Apple 并未明示,但技术社区普遍认为 Apple 在转制过程中用到了高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术
visionOS 26 还增强了 Safari 浏览器的网页浏览体验。通过浏览器地址栏右侧的空间浏览按钮,Safari 会将视野内环境元素隐去,以沉浸式的空间交互体验让你浏览网页内容。
开发者也可以通过适配,让用户通过 Safari 浏览器观看插在网页中的空间照片和 3D 模型。可以预见的是,空间浏览将成为虚拟现实时代内容呈现的基本范式——即使是一篇图文的旅行博客,依然可以有临场代入感;而商家也可以充分利用该能力,让用户坐在家里就能了解到商品的真实尺寸和摆放效果。
Safari 中浏览空间照片的效果,图片来自 Apple
未来可以直接浏览甚至操控网页内嵌的 3D 模型,图片来自 Apple
自影像(Persona)是 Apple Vision Pro 上的独特功能,它可以将你的现实形象转成虚拟人物,便于和其他用户在线沟通互动。但在之前的版本中,自影像的实际显示效果并不真实,且精度有限,往往只能做到粗略相似,禁不住细看。
但在 visionOS 26 上,自影像迎来进化,绘制精度大幅提升。以我自己的形象为例,新的自影像的真实度已经能到个七八分,皮肤、五官、毛发等都很精细,甚至还涵盖了耳钉这样的细节。
除了表情莫名其妙地苦大仇深之外,新的自影像已经画得很像我了
可以识别耳钉,但款式和真实的耳钉不同,是系统虚拟出来的
而且,新版自影像还能实时呈现高清表情动作,如吐舌、呲牙、瞪眼等,甚至手部动作也能捕捉。
夸张表情也能识别,精度很高
不过,在此前版本的自影像中,用户可以在录制时佩戴自己的帽子、眼镜,让这些配饰出现在最后生成的自影像中。在新版自影像中,也许是新的算法在录制时需要更高的眼部扫描精度,当佩戴眼镜录制自影像时,Apple Vision Pro 会提示用户摘掉眼镜再开始录制,只能在录制完成后选择自影像内建的虚拟眼镜选项为自己加上这一配饰。
伴随着自影像的精度升级,其可玩度和实用度也相应增强。在和朋友虚拟聊天时,对方能看到你的真实表情。第三方 apps 也有了更大的想象空间,譬如一个带有自拍功能的虚拟环球旅行 app 就一定会吸引我购买。
在之前的版本中,无论是自己用、客人用还是团队成员用,Apple Vision Pro 上的内容都专属于单一使用者。而在 visionOS 26 上,你终于可以和亲友在同一空间内通过不同设备来观看或游玩相同内容了。
譬如,你可以和同伴一起游戏对战,甚至借助 PlayStation VR2 Sense 控制器来实现更复杂的击球、挥杆、射箭等动作。再如,你可以和家人一起看 Apple TV+ 上的 3D 电影,分享刺激场面,讨论精彩剧情。又如,你可以在工作室向客户展示新产品的 3D 模型,省去了制作样品的成本和时间。
使用 PlayStation VR2 Sense 控制器来游戏对战,球拍、球和记分牌都是虚拟的,图片来自 Apple
利用 Vision Pro 来做产品演示,图片来自 Apple
尽管 Apple Vision Pro 的普及程度还远远不及 iPhone,但对于已经买了 Vision Pro 的用户来说,能和其他用户一起分享内容同样不可或缺。
▍ 其它功能细节新增「火星」沉浸式场景。
主屏幕视图增加了文件夹,逻辑与 iOS 主屏的文件夹基本一致,捏住图标不放并开始拖动即可加入文件夹。
文件夹功能
控制中心样式大改。
控制中心变成了两列并排的新样式
原生支援 Insta360、GoPro 和佳能设备拍摄的 360°、180° 和宽视场影片的播放。
全景影片可以直接播放,图片来自 Apple
除了 PS VR 2,还支持了 Logitech Muse 的三维立体绘图与设计操作。
新增 Look to Scroll 功能,Safari 可以通过眼球滚动来翻动网页,注视网页顶端或底部一到两秒,网页就会朝相应方向滚动。开发者也可以通过适配,让用户通过眼球操控页面内容滚动显示。
支持佩戴 Apple Vision Pro 时解锁 iPhone,开启及使用方式与通过 Apple Watch 解锁 iPhone 类似。
来源:时空探险家