破窗滑降+机甲跑酷!可灵2.5让AI动作戏“丝滑到跪”

B站影视 韩国电影 2025-09-23 11:27 1

摘要:这次用可灵2.5手搓了个AI版《速度与激情》小片子,追车、爆炸、打戏全有,说实话,看完成品我都惊了,这动作戏效果,比去年的AI模型强了不止一点。

前几天刚拿到可灵2.5的体验资格,本来想随便试试就放下,结果玩着玩着居然把我搁置好久的短片创作瘾勾出来了。

我这人一直特喜欢科幻和动作题材,尤其是那种张力拉满的动作戏,但之前试过的所有AI视频模型,在这方面都差点意思。

这次用可灵2.5手搓了个AI版《速度与激情》小片子,追车、爆炸、打戏全有,说实话,看完成品我都惊了,这动作戏效果,比去年的AI模型强了不止一点。

我先试了个女特工的动作序列,提示词写的是“电影大片风格,黑衣面具金发女特工破窗、滑降、跑向摩托再飞驰”。

本来没抱太大期待,毕竟之前用可灵2.1的时候,这种多动作衔接总能出岔子。

结果可灵2.5跑出来的画面,下落、奔跑、骑摩托的动作连得特别顺,甚至还加了玻璃渣散落、落地时蹲一下缓冲的细节。

这些小细节以前的AI根本注意不到,这次居然能还原,看着就特别真实。

再看可灵2.1的版本,差距一下就出来了,升降绳降到一半没影了,说好的高空速降变成一楼跳窗,摩托还凭空出现在马路上,跨上去的动作都是错的。

这么一对比,就能看出来2.5在运动能力上的进步有多明显。

我还试了个机甲跑酷的案例,让机甲在赛博都市楼顶翻栏杆、跨大楼,可灵2.5直接靠提示词就生成了完整画面,机甲动作跟场景互动特别自然,不用额外补首尾帧。

反观2.1的机甲,跑着跑着就不受重力控制“飞天”了,那画面简直没法看。

说实话,以前用AI做动作戏,总觉得是“凑活能用”,这次可灵2.5算是把“凑活”变成了“好看”。

不管是滑雪时的空翻摸雪,还是滑板速降媲美《白日梦想家》的效果,都能看出它在运动细节上的打磨,这对喜欢动作题材的创作者来说,真的太友好了。

动作戏能打了,我本来还担心表情会不会拉胯,毕竟之前AI做表情要么太夸张,要么没情绪。

结果试了个“从愤怒到克制”的案例,提示词要求“眉心紧锁、怒吼、挂电话后搓脸冷静”,可灵2.5居然把情绪过渡做出来了,从生气到平复的过程很自然,不像以前那样全程一个表情。

可灵2.1的表现就还是老问题,全程都是“超凶”状态,没有一点情绪变化,用专业点的话说就是“表演没层次”。

还有个复仇女主的案例更明显,提示词要“淡淡的、不寒而栗的笑”,2.1直接把“淡淡”抛到脑后,牙花子都露出来了,哪像复仇杀手,倒像中了奖,2.5则刚好相反,那种藏在暗处、胜券在握的阴恻笑,一看就有戏,不会让人出戏。

我还试了个拳击手的案例,让拳击手“倒地后挣扎站起,眼神变坚定”。

可灵2.5能表现出拳击手的虚弱,撑地时手在抖,站起来的动作很慢,但眼神里有不屈的劲,2.1呢,就是“噌”地一下站起来,跟没事人一样,完全感受不到情绪。

可灵2.5这次是真的在“表演理解”上下了功夫,不再是只会做表面动作的“机器人”了。

动作和表情都过关了,我还发现个隐藏亮点,它的文生视频能力和理解能力变强了。

这次做的小片子里,至少一半案例都是只靠提示词生成的,不用像以前那样找素材拼接、反复修改。

比如我写“跨台阶冲出地铁口,加速追人影”,可灵2.5能顺明白“冲台阶-看人影-加速”的逻辑,不会像以前那样出现“先慢走两步再追”的迷惑操作。

而且可灵2.5这次还登上了釜山国际电影节,要知道去年电影节的AI技术单元,总共才收录3部作品,还是AI辅助制作的,今年可灵2.5直接以“纯AI动作戏生成”入围,这也能看出行业对它的认可。

说实话,像我这种没团队、没经费的个人创作者,以前想做个像样的动作短片根本不敢想,光是那些爆炸、追车镜头,没资源根本搞不定。

但现在有了可灵2.5,靠一句提示词就能实现,这大概就是它说的“给创作者自由”吧。

可灵2.5这次是真把AI视频的动作戏和表演能力提上了一个新台阶,不再是以前那种“能用但不好看”的水平,而是真的能做出让人眼前一亮的效果。

如果你也喜欢用AI搞创作,不妨关注下它的公测,说不定能像我一样,重新找回创作的兴趣。

来源:法之生活一点号

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