放置类赛道杀出一个水果忍者,这款混搭风游戏如何刷新玩家体验?

B站影视 内地电影 2025-09-23 09:05 1

摘要:2010年,Halfbrick Studios的《Fruit Ninja(水果忍者)》横空出世,凭借极简的手指滑动切水果机制,以及切割瞬间伴随的“汁液飞溅”特效,营造出极强的爽感,成为当时的现象级超休闲爆款。

扬帆出海 作者丨以南

2010年,Halfbrick Studios的《Fruit Ninja(水果忍者)》横空出世,凭借极简的手指滑动切水果机制,以及切割瞬间伴随的“汁液飞溅”特效,营造出极强的爽感,成为当时的现象级超休闲爆款。

近期,我们在榜单上注意到一款延续“切水果”元素的作品——《Chainsaw Juice King: Idle Shop》。令人意外的是,它并非传统的动作类或超休闲玩法,而是一款放置类模拟经营手游。在9月15日上线的1.5.0版本中,游戏还新增了宠物系统和收藏系统,进一步拓展了玩法空间。

值得关注的是,该游戏由来自塞浦路斯的SayGames与韩国公司Loadcomplete合作发行。前者专注休闲混合类游戏,已上线作品超过100款;后者则深耕放置类经营玩法,代表作有《Legend of Slime(史莱姆传说)》。

Loadcomplete旗下游戏

《Chainsaw Juice King: Idle Shop》最早于2023年7月在Google Play首次上线;2025年1月正式上线iOS平台。点点数据显示,自2024年7月以来,该游戏已收获1574万次下载,总流水超过340万美元。目前在同类赛道中,暂未发现相似的竞品。

《Chainsaw Juice King: Idle Shop》上线至今下载量变化趋势,来源:点点数据

这款极具“混搭风”的游戏,是如何吸引玩家注意的?从对《水果忍者》经典元素的借鉴,到与放置经营的融合创新,再到版本迭代中对养成体系的补充,其设计路径值得进一步拆解与探讨。

复制单点“爽感”,但放长线在养成与经营

《Chainsaw Juice King: Idle Shop》的主线,是从玩家化身初出茅庐的创业者、经营一个果汁摊开始。游戏整体采用色彩鲜明的卡通美术风格,Q版人物与水果的设计为体验增添了一份轻松可爱的“萌感”。

为了增强代入感,游戏设计了一只名叫“菠内洛”的角色来负责新手引导,帮助玩家熟悉机制。玩家通过摇杆滑动控制角色,摆好摊位后,便可拿起电锯进入果园,开启“切水果”的环节。

在果园里,水果会在果树附近随机刷新。与《水果忍者》不同的是,这些水果都“长了腿”,当玩家持电锯收割时,它们会进入惊恐状态开始逃跑。同时,每个水果都带有血条,被电锯碰到后血量下降,血条清空即表示收割成功

从取材来看,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》巧妙地继承了《水果忍者》的核心亮点。一方面,它保留了“切水果”操作的简洁性:玩家只需触碰到水果即可完成收割,不需要额外切换动作,这一逻辑也被统一融入了其他玩法机制中,实现“触达即完成”。另一方面,它借鉴了切割水果时汁水飞溅的视觉表现,切割瞬间会有果汁迸发,并在屏幕上留下短暂的痕迹,强化了视觉反馈

水果收割完成后,玩家需将其投入搅拌机,等待果汁产出,再搬运至售卖柜,由客人自动购买并完成收银,最终获得收益。

如果说“切水果”制造的是瞬时的爽感,那么游戏真正的长线价值则体现在养成和经营层面。玩家通过收益升级机器(提升产出效率)开辟荒地(扩大经营规模)等操作来推进游戏进度。在完成相应任务后,还能获取奖励、提升等级,并提升角色的攻击力、生命值、移动速度等数值属性

随着等级逐步提升,玩家能够解锁更多世界地图和新的水果种类(从苹果到橙子、猕猴桃、桑葚等)。

这些新水果也会越来越“强大”,需要玩家不断提升属性数值才能收割。当收割攻击力更高的水果时,角色会反被水果攻击(和爬塔玩法类似),血条也会随之减少,体现出一定的策略性。

当商业版图不断扩张后,玩家可以开始“雇佣工人”,由工人代替完成收银、送果汁、收割水果等各个流水线的工作,实现“全程自动化”。这样一来,即使在离线状态下,玩家依然能够获得产出与收益。

在经营玩法中,顾客的耐心值也是一个需要玩家注意的要素。若未能及时提供所需果汁,顾客的情绪会逐渐从冷静变为“红温”,直至露出愤怒表情并离开,这种“顾客流失”机制为经营环节增添了挑战性。

等果汁失去耐心,“红温”离开的客人

在数值养成的体系下,游戏还引入了“卡牌”机制。不同卡牌可针对某条生产线提供效率加成,例如提升某个搅拌机的产出收益。卡牌可通过完成任务或内购获得,若要进一步升级数值,则需要“饼干”道具。饼干在第三张地图开始解锁,可通过工厂收割获得,每隔三小时稳定产出近20个

在笔者体验的最新版本中,游戏上线了“宠物系统”。玩家需要收集对应的10块宠物碎片来解锁宠物(具体获取方式在图鉴中展示)。宠物分为“普通—罕见—史诗—传奇”四个等级,每只宠物都附带属性加成特殊效果,并能直接作用于玩家角色。

宠物系统的加入在放置类经营游戏中并不陌生,但在这款游戏中,其核心作用不仅在于收集,更在于提升养成数值(宠物带来的属性效果能直接加成角色)。目前,通过宠物图鉴可以看到,所有宠物都通过“采收节”玩法获得,而非依赖内购。由此可见,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》在不断迭代玩法的同时,也通过新增元素来强化玩家的长期养成体验。

广告内购两手抓,玩家是否能买单?

在商业化方面,《Chainsaw Juice King: Idle Shop》采用了混变模式,但在实际体验中,广告的存在感更强

具体来看,玩家在推进进度时会遇到强制性广告;在装扮系统中,可以通过观看广告解锁少量外观;在游戏过程中还会出现随机奖励,需要观看广告才能领取;升级奖励同样设有“看广告解锁更多”的机制。

《Chainsaw Juice King: Idle Shop》出现的广告示例

建立在强制性广告的基础上,游戏设计了另一条路径——通过内购来“买清净”,比如5.99美元的“移除广告精简版”。点点数据显示,在美国地区,这一“移除广告精简版”套餐的销量在所有内购选项中排名第一,累计售出约3.7万份(同期该地区游戏下载量约为331万)。相较整体下载量,付费转化率仍然偏低,反映出大多数玩家更倾向于通过观看广告来体验游戏,而非直接付费。

《Chainsaw Juice King: Idle Shop》2024年7月至今内购销量排名占比,来源:点点数据

此外,游戏还提供装扮类、数值加成类(如“永久收益*2”)、功能性道具等付费套餐,价格区间为1.99-15.99美元;同时也支持直接购买“钻石”(应用内货币),售价为2.99美元160颗。玩家可用钻石兑换“饼干”(用于升级卡牌,60钻石=1000饼干),也能通过钻石购买外观。

玩家在应用商店的评论中,也直接表达了他们对这些设计的感受。有玩家认为,电锯切水果的玩法新鲜有趣,游戏动画流畅,美术风格也颇具吸引力,但广告频繁弹出、且部分时长较长(60秒),直接破坏了游戏节奏,不得不频繁退出重进来规避。评价中甚至提到“游戏融合了几乎所有氪金套路,广告强制插入到点击事件中,严重消耗了游玩心情”。

《Chainsaw Juice King:Idle Shop》谷歌商店用户评论

也有玩家表达了更宽容的态度,认为广告虽多但在可接受范围内,并认可团队需要通过广告变现维持运营,依旧给出五星好评。

这种“广告优先+内购兜底”的路线,覆盖面较广,确保所有玩家都能带来收入,内购选项也足够自由。但对不少玩家来说,这种密集的广告插入直接影响了游戏体验,成为他们是否继续留存的关键因素。

《Chainsaw Juice King: Idle Shop》最新用户评论补充,来源:点点数据

写在最后

当“水果忍者”的风吹到了2025,这一经典玩法的亮点在如今的产品上得以延续。从产品玩法的组合来看,笔者认为《Chainsaw Juice King: Idle Shop》有值得借鉴的思路:它既保留了经典玩法的爽感,又将放置经营作为主线内容,突破了传统的“刻板”题材,闯出了一条更细分的赛道。

但是在广告与内购的平衡上,游戏仍面临挑战。密集的广告虽然保证了覆盖面和短期收益,而内购则提供了“买清净”的选项,两者形成互补,但广告之密集程度的“用力过猛”也容易对玩家的初期体验造成影响,导致玩家流失。这提醒开发者,在追求玩法创新和混搭趣味的同时,如何让变现机制既可持续又不伤玩家感受,仍是优化的重点。

来源:雷霆战神王

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