摘要:移动速度基础机制:人物基础速度:固定为 38 单位 / 秒,是所有移动速度计算的基准值。技能移动惩罚基准:大多数技能在施法 / 射击状态下,会施加70% 更少移动速度的基础惩罚。移动速度 = (1 + 增加移动速度) * (0.3 + 0.7 * 减少移动速度
移动速度基础机制:人物基础速度:固定为 38 单位 / 秒,是所有移动速度计算的基准值。技能移动惩罚基准:大多数技能在施法 / 射击状态下,会施加70% 更少移动速度的基础惩罚。移动速度 = (1 + 增加移动速度) * (0.3 + 0.7 * 减少移动速度惩罚),公式中,增加移动速度为直接的移速加成(如装备、天赋提供的百分比加成),减少移动速度惩罚则是针对技能基础惩罚的抵消属性(如天赋、装备特效提供的惩罚减免)。
从公式可直观看出:若以不依赖骑鸟的战斗移动为目标,除特定职业(如古灵使徒)外,减少移动速度惩罚是优先级更高的属性 —— 相比单纯堆增加移动速度,其对实战移动效率的提升更显著。
0.3版本主流战斗移动方案解析:骑鸟(弓 / 矛流派)核心机制:骑乘状态直接降低 80% 的移动速度惩罚,同时提供 15% 的移速加成(仅比冲刺动作低 5%)。优势:操作简单、强度突出,是当前最省心的高效移动选择。
古灵使徒(弩流派适配)先天优势:自带 40%更少移动速度惩罚,配合机动辅助(提供 25% 更少惩罚)后,可将总惩罚降至 31%,大幅降低对惩罚减免属性的依赖。核心价值:能解放资源投入增加移动速度属性,配合精魂分配(如投入三相提升伤害)和天赋(补全闪避劣势),成为弩流派中理论移动速度最快的选择(真的比锐眼还快)。注意事项:古灵使徒无需大量堆叠减少移动速度惩罚—— 过度堆惩罚减免收益极低,反而会加剧其本身的亏模问题(参考国外大主播案例:过度堆惩罚导致命中率低下,输出远低于同配置锐眼)。
硬堆 减少移动速度惩罚投入与收益:需消耗大量天赋点及等效 40% 移动速度的资源(如装备、珠宝),但最终可将战斗移动速度从基础的 39% 提升至 130%,且保留冲刺技能的加速效果。适用场景:追求极限移动效率的超模流派,通过高惩罚减免实现边打边跑的流畅体验。
法术节魔天雷之珠 + 闪电传送,机制特点:依赖决斗法杖基底技能法术节魔(无施法动作,可自施法充能),搭配天雷之珠技能 —— 在点出投石车、风筝高手、时光前推天赋并配合投射物加速辅助后,天雷之珠移动速度可提升至 200%。优劣势:优势:可穿越部分地形,提升地形适应力;劣势:闪电传送需每隔几秒触发一次,自由度较低;视觉上移动流畅度不及同速角色。
派蒂的怜悯 + 暴击时施放闪电传送,核心逻辑:派蒂的怜悯武器特效使怪物无法被击败,持续为暴击时施放机制提供触发能量,通过高频闪电传送扑杀怪物实现位移与输出同步。局限性:怪物持续存活会加大生存压力;传送方向不可控;拾取战利品时需依赖其他移动手段辅助。
攻击技能位移(风暴乱舞 / 碎骨 / 回旋斩)机制基础:此类技能通过攻击动作附带位移,在极端攻速(每秒 10 次以上)下可实现超速移动 —— 新辅助技能的加入使高攻速更容易达成,通用性提升。技能差异:当前版本中,碎骨的移动速度表现最优。缺点:存在卡脚问题(易卡在地形缝隙);多数情况下需搭配其他技能补充输出。
闪现(时空法师专属)核心优势:时空法师天赋提供 33% 概率使闪现不消耗冷却次数,配合冷却恢复、冷却重置机制,可将闪现冷却压缩至近乎无 CD,实现自由穿梭。
来源:Kleinmaogo