摘要:近来,以“规则怪谈”“海龟汤”等为代表的规则推理类游戏,在青少年群体中作为一种亚文化迅速传播。此类游戏设定一系列看似合理实则荒诞恐怖的游戏规则或猜谜文本,刻意模糊正常与异常、合理与荒诞的界限,让不少青少年陷入“认知混乱、迷失自我、精神惊恐”的泥沼中。部分玩过“
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近来,以“规则怪谈”“海龟汤”等为代表的规则推理类游戏,在青少年群体中作为一种亚文化迅速传播。此类游戏设定一系列看似合理实则荒诞恐怖的游戏规则或猜谜文本,刻意模糊正常与异常、合理与荒诞的界限,让不少青少年陷入“认知混乱、迷失自我、精神惊恐”的泥沼中。部分玩过“规则怪谈”游戏的同学介绍,他参与的怪谈游戏,通常会讲述角色死亡的过程,故事内容大多贴近现实,整体风格非常压抑。
从反馈的情况看,不少诡异游戏在中小学学生间交替走红。这其中,有那种一目了然有毒、有害的,也有那种伪装性强的。它们虽然名义上是推理类游戏,给人一种益智健脑、开发想象力的错觉,但实际上,根本就不是这么回事。就如同成年人玩的剧本杀一样,此类游戏最关键的变量,其实还是“本子”。某些暗黑的剧本,简直堪比恐怖片。
游戏本身不是太大的问题,问题在于怎么玩。令人担忧的现实在于,一些学生玩起“规则怪谈”“海龟汤”来,情境设定之惊悚、整体氛围之诡异,对于“血腥”“死亡”“虐杀”“遗弃”“孤独”等元素的推崇,明显到了非正常的地步。某些学生,越怕越要玩,越玩越上瘾,久而久之,整个人都深陷其中,变得阴郁、暴戾、厌世。
其实,成人剧本杀市场,也曾一度黄暴剧本大行其道,有关部门加强监管后才大为好转。学生们的游戏市场更加需要监管。
从根本上解决问题,既需要杜绝不良内容线上倒灌线下,更需要家长和老师真正和孩子们打成一片。疏远则越推越远,亲近则无所不谈。多些畅快的交流,也许就能少些诡秘的角落,这些游戏就能为大人所发现,从而引导孩子们远离。
来源:湖南日报