摘要:此前我们曾报道过,由腾讯天美和卡普空共同研发的《怪猎》系列手游《怪物猎人:旅人》已确认参加今年的东京电玩展(TGS),并会在Level Infinite展位(腾讯国际游戏业务品牌)开启首次公开试玩!
此前我们曾报道过,由腾讯天美和卡普空共同研发的《怪猎》系列手游《怪物猎人:旅人》已确认参加今年的东京电玩展(TGS),并会在Level Infinite展位(腾讯国际游戏业务品牌)开启首次公开试玩!
今日《怪物猎人:旅人》官方在推特发文,介绍了系列中首次登场的“融光种”怪物!
伊索莱西亚岛上,生活着一种被称为“融光种”的怪物,它们的外貌和能力都被特殊物质改变了。
“融光种”的攻击性以及攻击能力都得到了提升,甚至在狩猎过程中会陷入狂暴状态。此外还隐藏着危险的变化。
在本次东京电玩展的试玩环节,玩家将有机会狩猎“融光种”火龙!
值得一提的是,昨日官方还介绍了游戏中一种闪耀着橙黄色光芒的独特矿物——融石。考虑到“融光种”的名字,以及展示图中火龙浑身同样闪耀着橙黄色光芒,我们可以猜测“融光种”正是受到了“融石”的影响。
由SuckerPunch制作、索尼发行的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》即将于今年10月2日正式发售,根据PlayStation Store显示的信息,本作标准版数字售价为568港元,而包含更多内容的豪华版数字售价为628港元。
根据国外论坛IconEra上的网友分享,随着《羊蹄山之魂》正式发售的日子越来越近,游戏在美国、英国、澳大利亚、加拿大、日本、波兰、土耳其、意大利、希腊、法国和德国PlayStation商店的预购榜里位居前列,甚至在部分地区位居榜首!
据介绍,在本作中玩家将操控女主角“笃”,16年前,她亲历家人惨遭“羊蹄六人组”残杀并被钉于银杏树旁,最终只有她幸存。如今,笃将回到羊蹄山对杀死亲人的六人组展开复仇。
黑神话BLACKMYTH衍生品全品类现已上新,玩家现在即可在京东、天猫的黑神话官方旗舰店以及B站会员购下单,且黑神话的首家线下店铺“黑神话BLACKMYTH零售店”将于9月25日(下周四)开启试营业,地址在浙江省杭州市西湖区转塘街道艺创小镇凤凰创意国际C3幢,9月25日起开放,营业时间为每周一至周日10:30-18:30。
《黑神话》系列美术总监杨奇日前在微博晒出了零售店内的一些照片,除了杨戬、钟馗等雕像以外,还有甜品和饮品,一起来看下。
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据外媒Dexerto报道,近日,一场《空洞骑士:丝之歌》专题展览分享了大量幕后细节,包括虫之王国“纺络”的早期设计草图,媒体还得知Team Cherry直到发售前一个月才刚刚为《丝之歌》“做最后润色”。
众所周知,《丝之歌》的开发比原本预想的要漫长得多——毕竟它最初只是一部《空洞骑士》的扩展内容。在长达六年的开发周期里,Team Cherry几乎保持沉默,极少透露任何信息,直到几周前突然宣布发售。
本周,墨尔本ACMI游戏世界展览正式向公众开放,其中包含了备受玩家关注的《丝之歌》展区。Dexerto参观了展览并分享了不少有趣细节。
展览中最吸引人的部分无疑是一个交互式地图,它展示了从2017年到2025年,Team Cherry 法鲁姆世界观的演变过程。地图中甚至展示了纺络最早的草图:其中后期区域“城堡”(The Citadel)原本叫做“歌之城”(City of Song),听起来完全是另一种感觉。
此外,地图还确认一个名为“红珊峡谷”(Red Coral Gorge)的区域从最早的设计阶段就存在,但在2021年被彻底砍掉,取而代之的是现在游戏中的“卡拉卡沙川”。对于许多粉丝来说,这多少有点遗憾,因为“红珊峡谷”听起来会是个很有趣的探索区域。
最重磅的消息是:Team Cherry直到8月7日才为纺络完成“最终润色”。换句话说,工作室几乎是在离发售仅几周时才完成最后打磨,虽然这些调整可能只是小范围修改,但也说明他们确实一直在努力到最后一刻。
开发商Permadeath打造的《半人马之星》是一款像素探索游戏,玩家在半人马座行星探索宇宙、建造家园、捕捉并培育外星怪兽。
近十年的开发积累让它在Steam上收获了超过13.8万条愿望单,抢先体验期间的评价也大多好评如潮。2024年12月,这款多人探索游戏终于以1.0版本正式发售,定价14.99美元。开发者没指望一夜爆火,但绝没想到——首周销量只有581份。
直到本月早些时候,开发者Laurent Lechat发文称自己终于知道了游戏首发惨淡的原因。
结果发现,这是一次极其罕见的“灾难性事故”,据开发者透露,本月Valve主动联系了他们,承认平台的Bug导致所有愿望单用户都没有收到游戏发售通知。
这直接毁掉了游戏的首发曝光。尽管游戏预告片在YouTube拿下了近50万次播放,但真正想买的人根本不知道它已经发售。销量上不去,它就无法进入“新作与热门”甚至“畅销榜”,结果几乎成了“出生即夭折”的项目。
Laurent Lechat在接受Polygon采访时表示,团队几个月来都在经历“强烈的挫败感”,“不停质疑自己”,甚至“失去了信心”。“我们当然清楚自己也要为结果负责,”他说,“但首发5天卖500份,实在无法理解。”
在正式发售前,《半人马之星》已累计卖出约10.3万份,听起来不少,但那是九年累积的结果。理论上,1.0正式版上线本该让销量再攀新高,统计数据显示,抢先体验转正的游戏通常会比普通首发收益更高——前提是它们能成功出圈。
为了完成开发,Laurent和搭档Boris甚至多年合租以压缩开支,Laurent卖掉了自己的车,他们尽量不花任何非必要支出。最近Boris不得不搬到偏远小村庄,而Laurent继续与室友合住。
在得知Bug真相后,Lechat没有在社交媒体上大发雷霆,Valve也表示会弥补损失,提供平台“每日特惠”曝光位,以“补偿首发日失去的曝光”。
据外媒Skin Club Community报道,Tundra Esports的分析师Degaz称V社目前将主要开发资源集中用于代号HLX的《半条命》新游戏,这直接导致《Dota2》《反恐精英2》乃至《Deadlock》的更新频率明显放缓,上述三款游戏此前一直保持着稳定的开发者关注度。
除此之外,HLX的主体开发阶段已接近完成,之后各团队将逐步回归原有项目,并且V社正采取具体措施避免员工过度加班,保持更健康的开发节奏。需要注意的是,一切信息应以V社官方为准,还望各位玩家理性看待。
来源:游民星空