最低235元四人成行:《浪浪山小妖怪》XR“妖你同行”

B站影视 内地电影 2025-09-21 00:24 1

摘要:电影《浪浪山小妖怪》尾声,孙悟空拔出四根毫毛吹向无名的取经团。许多观众猜测,小妖怪们的命运将在续集中迎来转机,却也许不曾料到,由观众到玩家,消费者自己才是那个续写故事的人。

电影《浪浪山小妖怪》尾声,孙悟空拔出四根毫毛吹向无名的取经团。许多观众猜测,小妖怪们的命运将在续集中迎来转机,却也许不曾料到,由观众到玩家,消费者自己才是那个续写故事的人。

9月20日起,由电影内容衍生的LBE大空间项目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》(以下简称“《妖你同行XR》”)同步登陆全国24个省市、超60家商业综合体。此时距离动画电影《浪浪山小妖怪》8月2日的公映期,刚刚过去一个多月。目前,电影累计票房16.25亿元,斩获8月票房冠军,且仍在上映中。这意味着,《妖你同行XR》是国内第一个电影仍在公映、大空间项目已开启的案例,可谓趁热打铁,刚好接住了电影的实时热度。

当天在美罗城5楼的体验现场,音乐家谭盾、导演胡雪桦等电影演艺界专业人士来了,不少周末遛娃的一家四口来了,体验者中有深谙游戏技巧、玩转各类大空间的Z世代人,也有只看画面、跟着直觉畅玩全程的美国朋友。玩家们四人一组,戴上XR头显,代入小猪妖、猩猩怪等角色,拿上各自的“武器”、打怪升级,亲历电影之外的悬念与冒险。平均20分钟的通关过程,玩家们异口同声“玩嗨了”“出汗了”。

“我们希望电影不只停留在银幕上,更要走进观众的生活中,成为他们可感知、可体验、可分享的文化体验,这也是电影IP在新时代保持生命力的核心。”《浪浪山小妖怪》总制片人、上影元总经理如是说。

从“看故事”到“玩过瘾”

如果说电影通常是先消费、在观影后再与观众产生情感链接的话,那么《妖你同行XR》便是由电影生发的情感链接为消费引流,吸引观众心甘情愿为“IP体验”买单。从先为内容消费,到先为情绪消费,大空间项目紧跟电影登场,不仅是大银幕故事的延展,也是一次数字文娱体验的革新。

就像清华大学致理书院的大三学生邹迦音的观察,“00后愿为谷子经济、体验经济、情绪经济、悦己经济一掷千金,大家看重的就是情绪价值、精神共鸣、创新体验”,将电影IP转化为具备情感链接能力的新一代消费品、用电影IP驱动场景革新,这就是上影正布局的电影生态经济的未来。

由电影观众到大空间玩家,消费者可四人相约开团,也能独自上阵、与现场同好随机组团。认领各自角色后,戴上头显、握好手柄,便可来到浪浪山的虚拟空间——一个可步入、可交互的水墨风奇幻世界。在这里,玩家置身青草涌动的浪浪山坡地,感受微风吹拂草尖的细碎声响;驾驭“降妖除魔飞毯”,穿梭在悬浮的洞壁与奇崛山石之间;又或是潜入双狗洞的幽深隧道,在昏暗与隐秘中摸索前行。极具代表性的还有小雷音寺雕梁画栋的再现:悬浮山体与流动云气交织出空灵神秘,建筑层叠错落营造了高深莫测的氛围,东方美学意境在三维虚拟空间中气韵生动。

更让人过瘾的是交互过程。借助XR头显与大空间定位系统,玩家化身不同的小妖怪,一边与熟悉的故事主角并肩作战,一边也拥有各自的独特视角和互动机制。比如,经典西游元素的融合,能在不同场景中能一一解锁。六年级男生徐宏坤玩得满头大汗,“可以腾云驾雾,可以发出定身术、隐身术,还能用金箍棒和队友一起打敌人”,喜欢《西游记》的男孩在熟悉的元素里圆一场“孙悟空梦”。比如,类似游戏的互动体验,增强了每位玩家的参与感,胡雪桦在小组里领队,找钥匙、开山门、斩小怪、蹲下避大招等,他往往抢先一步,“享受”是这位中高端玩家的初体验。而对谭盾而言,“虚中有实、实中有虚”的上美影画卷让他回味再三,身临其境地走进传说让他意犹未尽,“每个人的初始武器不一样,我拿到了一口锅,见敌人就想打,下一次,我要当孙悟空,今天我蛮羡慕孙悟空的武器”。

项目制作人兼导演、维魔科技内容负责人王华星介绍,考虑到玩家的不同经验值,《妖你同行XR》上手轻松,而随场景进阶会有升级玩法,如在近战环节加入连招设计等,让硬核玩家和初级玩家都能收获乐趣。

从社交延展到电影生态拓维

体验现场,美国美西编剧协会国际委员会负责人鲍勃·安德伍德和夫人海瑟尔·安德伍德同样玩得专注。

鲍勃说,从观众到玩家,《妖你同行XR》既是体验维度的转变,还修复了他的意难平。“电影里的小妖怪们褪去神力,恢复了‘动物’本体,这难免让人伤心。可谁想到,转眼就在XR里又重逢了。”在他看来,语言不是问题,“对方角色通过画面表达的指令意图很明确,我们要做的就是疯狂反击”。

而在海瑟尔看来,今时今日,当130岁的电影面临线上娱乐的巨大冲击,大空间项目也许能为电影找到新的未来。“人们太需要线下社交了,走出家门会见朋友,包括走进电影院看电影。这一线下体验就是把人们重新拉回‘真人世界’的驱动力。”

事实上,社交属性也是《妖你同行XR》设计时的一个要点。王华星曾参与VR《风起洛阳》等现象级作品,“深度融合交互与叙事、实现社交协作的自然传递”就是《妖你同行XR》区别于此前VR大空间项目的特点,“我们在内容设计中考虑到了社交关系,希望队友之间能多一些交流”。

为了制造更丰富的线下场景,位于美罗城5楼的WOOHOOO大空间体验现场,已化身“浪浪山”乐园,入口处还原XR体验中的经典场景,整个5楼也同步设置多个电影主题打卡区。与此同时,《妖你同行XR》还在徐汇西岸、迪士尼小镇、虹口区滨港商业中心另有落地,加入了SJ数字文博馆未来影院、SOREAL超体空间迪斯尼小镇店、曜时空VR影乐园四川北路店的大空间集合。从上海到国内其他省市,《妖你同行XR》无不与城市商业地标为伴,融入文旅商体展的联动发展。以美罗城为例,即日起,该项目与美罗城多家优质商户、SFC上影影城形成消费联动,消费者凭美罗城店XR体验票可享指定优惠商户优惠;从10月1日起至31日,联动范围进一步扩展至上海25家SFC上影影城及4家XR体验门店,凭《浪浪山小妖怪》观影票或联和万物旗舰店购物凭证即可享受XR体验购票优惠,实现“票根经济”的场景闭环。

社交延展、消费联动,最终也为了反哺电影生态的拓维。据介绍,《浪浪山小妖怪》上映期间已与超40个品牌达成合作,各类授权衍生产品及自研文创共计超800款,涵盖毛绒、潮玩、文创、游戏联动、XR体验、线下展览、主题快闪餐厅等多元业态。此外,电影IP与山西文旅联合推出“浪浪山小妖怪山西游记”主题活动,将大同市善化寺普贤阁、太原市晋祠水镜台、吕梁市临县黄河边碛口古镇、长子县崇庆寺大士殿等电影取景地转化为沉浸式旅游目的地,以求内容价值与地域文化的双向赋能。

李早透露,未来,《妖你同行XR》将持续进行版本迭代,不断扩充剧情内容与互动玩法。而更多的“中国奇谭”相关IP,也已在开发中。可以想见,当“浪浪山”乃至更多来自“中国奇谭”的IP与观众共情,邀观众共创、共享,电影能提供的也远远不止大银幕前的两小时,而是更多文化体验、社交满足。而随着IP的二度开发、三度衍生持续推进,观众的二次体验、三次消费都在路上,电影生态中“非票”业务的全产业链未来可期。

目前,《妖你同行XR》开启早鸟票预售,最低235元就能满足四人同行。

来源:文汇APP

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