摘要:这几年不少人觉得JRPG有点“老了”,老作品玩法跟不上现在的节奏,新作品又难跳出套路,可没想到,今年居然冒出来一款叫《海珂:北境极光》的新JRPG,把“白毛少女”“动作战斗”和“摇曳露营”揉到了一起,玩起来又爽又轻松,完全打破了对这类游戏的固有印象。
提到JRPG,你最先想到的是啥?是《最终幻想》里的宏大世界观,还是《勇者斗恶龙》的经典回合制?
这几年不少人觉得JRPG有点“老了”,老作品玩法跟不上现在的节奏,新作品又难跳出套路,可没想到,今年居然冒出来一款叫《海珂:北境极光》的新JRPG,把“白毛少女”“动作战斗”和“摇曳露营”揉到了一起,玩起来又爽又轻松,完全打破了对这类游戏的固有印象。
先说说这款游戏的来头,制作人岩野弘明可不是新人——之前在SQUARE-ENIX待过,还搞出了《百万亚瑟王》这个“抽卡二游”鼻祖,19年离职后做的都是手游,《海珂》是他第一次碰独立游戏。
可能正因为没了大厂的束缚,这款游戏才玩出了新花样:它没走JRPG常见的回合制老路,而是用了俯视角即时动作战斗,同时又把传统JRPG的“王道剧情”和“伙伴养成”捏得很到位。
主角海珂是个典型的“白毛少女”,剧情围绕她找魔女妈妈展开,一路环游大陆、解锁真相,最后还要拯救世界——听着是不是很熟悉?但玩起来完全不枯燥,因为路上会加入各种性格迥异的伙伴,每个伙伴都能带来全新的战斗体验。
比如主角海珂的技能是“远近结合”,远程放魔法、近程挥武器,操作简单,新人上手没压力,可等第二位角色莉可加入,玩法就变了。
莉可是个魔女,血少攻低,但普攻能吸血,还能消耗生命值变身“兔宝”——这“兔宝”攻击力超强,变身还能解锁新技能,可挨两下打就会解体,典型的“玻璃大炮”。
玩莉可就得反复切换形态:本体躲攻击、吸血回状态,瞅准机会变“兔宝”输出,一套操作下来,比单纯砍砍杀杀有意思多了。
后面解锁的伙伴更有特色,比如佛露奥特走的是“召唤系”路线,她的普攻范围广,打敌人能种“棘种”debuff,蓄力攻击能叫出白狼撕咬带debuff的敌人,还有个藤蔓技能能捆住敌人,给输出留时间。
后期给她解锁“蛊惑花朵”技能后,还能召唤会“嘲讽”的花朵吸引火力,既方便上debuff,又能保护自己。每个角色的技能模组、天赋树都不一样,解锁新伙伴就像开新游戏,完全不会觉得腻。
而且养成系统也不搞“数值碾压”,不是单纯堆攻击力、血量,而是给角色加新技能、拓展玩法——比如海珂后期能强化近战和远程伤害,莉可能解锁熊形态的新攻击方式,佛露奥特能提升“棘种”的效果,每一次养成都是给战斗加新乐趣,这点比很多只靠刷级的JRPG舒服多了。
要是光说战斗,可能会觉得这游戏有点“肝”,但《海珂》最绝的地方,是把“露营”做成了核心玩法之一,一下子把节奏慢了下来。
剧情里海珂要跑遍大陆找妈妈,地图关卡之间的过渡,全靠“露营场景”衔接。你可以用战斗时捡的炊具、家具、帐篷装点营地,还能用食材做饭——不过这些饭对战斗的增益很有限,更像个“小彩蛋”,真正的乐趣在露营本身。
这露营系统简直像个独立的“桌面放置游戏”,游戏里专门做了“音乐播放器”和“闹钟”功能,你可以把喜欢的游戏BGM编成歌单,开着露营界面当工作背景音;也能设个闹钟,比如“40分钟后提醒开会”,期间看着营地里的角色互动,一点不耽误事。
更有意思的是,伙伴们会跟营地的物件互动:坐在你摆的椅子上聊天,晚上会点燃烤炉取暖,偶尔还会触发小对话——比如莉可会对着帐篷吐槽“这布料好像不太结实”,佛露奥特会蹲在花旁边自言自语,这些小细节把角色人设补得特别丰满,玩着玩着就像在看一部二次元日常番。
而且露营场景的时间会实时变化,从清晨的阳光洒进营地,到黄昏的晚霞染红帐篷,再到午夜的星星挂在天上,画面细腻又治愈。官方甚至还加了个成就,专门奖励那些在露营场景待满30分钟的玩家,明摆着鼓励大家“摸鱼”——毕竟不是所有人都喜欢一直打打杀杀,有时候看着角色在营地里晃悠,听着背景音乐,比闯关还解压。
现在不少像素风JRPG都靠“画面精美”吸睛,但《海珂》不止于此。它最聪明的地方,是让不同需求的玩家都能找到乐子:喜欢动作游戏的,能钻研伙伴技能搭配,挑战高难度战斗;喜欢休闲的,能专注装点营地,看角色互动;就连平时不怎么玩JRPG的,也会被“白毛少女”的人设和露营的治愈感吸引,慢慢入坑。
小编前前后后玩了十多个小时,最大的感受是:这游戏把“爽”和“闲”平衡得特别好。想打的时候,切换角色、放技能,打得酣畅淋漓;想歇的时候,开着露营界面当背景板,听音乐、看风景,完全不用赶进度。
要是你既喜欢二次元画风,又想找个不费脑的JRPG试试,那《海珂:北境极光》绝对值得冲——毕竟能一边操控白毛少女打怪,一边看伙伴在营地“摸鱼”的游戏,今年可就这么一款。
来源:承光君