摘要:就在前两天,《雀魂》官方宣布了与《Fate/stay night [Heaven's Feel]》(以下简称《Fate/HF》)联动的消息。远坂凛、Saber、间桐樱和红A四位人气角色以雀士身份登场,手部皮肤设计更是融入了“令咒”等原作元素,本应是一场二次元与
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
就在前两天,《雀魂》官方宣布了与《Fate/stay night [Heaven's Feel]》(以下简称《Fate/HF》)联动的消息。远坂凛、Saber、间桐樱和红A四位人气角色以雀士身份登场,手部皮肤设计更是融入了“令咒”等原作元素,本应是一场二次元与麻将碰撞的狂欢。然而,在官方逐步揭晓角色的过程中,间桐樱的名字却成了舆论漩涡的中心——玩家们一边调侃“Saber的无情铁手”,一边将矛头指向这位命运多舛的少女,甚至引来了此前因联动争议反目成仇的《碧蓝档案》玩家群体下场嘲讽。为何一场看似普通的联动活动,唯独间桐樱成了众矢之的?
在《Fate》系列中,间桐樱的设定堪称“最令人心疼的角色”:幼年被家族改造、长期遭受虐待、情感压抑到近乎自毁的性格,使其成为玩家心中“破碎感”的代名词。然而这种强烈的角色特质在《雀魂》联动中却遭遇了微妙的反噬。联动角色手部皮肤的“令咒”设计虽贴合原作,但玩家发现间桐樱的皮肤细节中刻意保留了象征其痛苦经历的刻印虫元素。有玩家在贴吧吐槽:“看着樱笑着打牌,手上的虫子却让我瞬间出戏,这算不算官方鞭尸?”
所谓“麻辣仙人”,指的是以极端言论标榜自身“角色真爱”的玩家群体。他们以“守护樱的纯洁性”为名,抨击联动活动“将她的悲惨经历娱乐化”,甚至发起“抵制抽卡”运动。然而,这种“保护”实则演变为对角色二次伤害:大量梗图将樱的麻将动作与原著受虐场景拼接,评论区充斥着“间桐樱打牌输光后被慎二带走”等恶意调侃。
如果说间桐樱的争议尚属角色粉丝的内部矛盾,那么《碧蓝档案》玩家的加入则将事件推向更复杂的层面。2024年愚人节,《雀魂》与《碧蓝档案》的联动因“誓约系统”引发轩然大波,后者玩家痛斥联动是“赛博牛头人”,导致角色“被NTR”。此次《Fate》联动中,这些玩家以“过来人”身份嘲讽道:“现在知道痛了?当初你们怎么对我们‘老婆’的?”更有甚者将间桐樱与《碧蓝档案》角色并列为“联动受害者”,制作对比图戏称“雅迪光环与刻印虫,谁更地狱?”
间桐樱的遭遇折射出二次元文化中的深层矛盾:角色既是厂商的IP资产,也是玩家情感的寄托对象。当两者利益冲突时,角色往往首当其冲成为牺牲品。或许,玩家需要意识到:真正的“保护”不在于攻击他人,而在于尊重角色内核的多样性;厂商亦需在流量与情怀间找到平衡——否则,未来的联动活动中,“受伤”的绝不会只有间桐樱。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
来源:战场原黑仪