摘要:因为懂王掀起的关税贸易战,导致美股已经持续多日跳水。靠着霸主地位炒股,川普白宫股王名头算是坐实了,有些股民还会调侃,看什么新闻都没用,不如直接关注川普的“微博”。
文丨猿芦苇 审核丨菜包
排版丨鹿九
这段时间,赌狗的日子不太好过。
因为懂王掀起的关税贸易战,导致美股已经持续多日跳水。靠着霸主地位炒股,川普白宫股王名头算是坐实了,有些股民还会调侃,看什么新闻都没用,不如直接关注川普的“微博”。
而在这场闹剧背后,居然还有国家的对冲基金用60倍杠杆操作美国国债,最终导致破产。据传闻,这家被强平爆仓濒临破产的基金,来自日本农协的“农林中央金库”。
就连二次元喜闻乐见的“赌怪”、《FX战士久留美》的原作者でむにゃん,也在这场战役中损失惨重,直言自己已经被打击到连漫画都忘了要怎么画了。
结果后面几天,经历了行情的毒打,他终于是疯了,开始试图忘却过去的记忆,自称新手,妄图重新开始赌狗生涯。
看起来好像很可怜,但赌狗就是这样一群被市场鞭笞调教,却还是欲求不满的母猪。
他们可不值得同情,就像当你看到峰哥大谈稳健医疗前途无量,最后亏得躺在床上闭眼张口时,你肯定不会觉得真可惜,只会对此哈哈大笑。
也就是在这样一个环境下,《深渊绝赌:千王处刑》(下文简称“深渊绝赌”)应景地在4月9日上线了。
光听游戏名字就很有噱头,「赌博」和「处刑」这两个主题的结合,简直就是Best Match,赌输就得死,死法还有战败CG,我都不敢想象这游戏得有多癫多重口。
游戏主要围绕「德州扑克」(下文简称“德扑”)这套经典的赌博玩法进行包装和改良,重新包装扑克玩法的开发逻辑是有市场基础的,《小丑牌》的爆火与成功就验证了这一点。
而游戏中「处刑」要素的加入,更是为赌博这个疯狂的题材抹上一层绝望和重口的滤镜,说起来小高的成名作《弹丸论破》,不就是靠着一手学级裁判处刑闻名玩家圈子。
更别说这游戏里的对手全是美少女,比起随大流搞战败色色这类简单粗暴的内容,搞处刑桥段不仅猎奇,还更讲究角色性格设定和作者想象力之间的耦合。
但,这游戏的处刑,简直就是战败CG里的一股清流。
做出这款话题性游戏的两家公司,也大有名头,你不一定知道他们的名字,但肯定也玩过他们的作品:
一家是曾推出《主播女孩重度依赖》(以下简称“主播女孩”),并因此一炮而红的新秀游戏公司WSS(WhySoSerious)。
主播女孩这游戏大家肯定不会陌生,独特的「蒸汽波」包装、复古的点阵美术以及电波系的故事内容,让它在2022年年初上线即大受亚文化爱好者喜爱,尤其是在地雷圈子里,它更是被奉为圭臬。
《主播女孩重度依赖》
另一家则是曾参与《八方旅人》《天诛》等知名项目开发,如今已经迎来30周年的老牌游戏公司ACQUIRE。
别看人家出名的都是正儿八经的单机游戏,实际上这家公司宅属性浓度也很高,早年经典的绅士系列《秋叶原之旅》就出自这家公司,去年他们还企划出了像《水烟水雾》这样美术和题材都颇具新意的项目。
《水烟水雾》
这两家气质如此特别的游戏公司来做《深渊绝赌》,强强联合,想必出品一定相当惊艳吧?
笔者也是这么想的,可当我再去看了一眼Steam评测时,简直惊掉了下巴:
怎么会这样?!
这游戏居然已经沦落到褒贬不一的地步了。
主要问题不在别的地方,就在赌博和暴力这两个本应该相当重要内容上。
用社区玩家的话来说,这就好像在“熊出没里看黑丝,喜羊羊里穿JK”,太过健全。在这样一个不健全的题材里,大聊特聊正能量的羁绊和勇气,多少有些煞风景了。
姑且预警一下,以下内容会包含剧透,想要亲自体验的朋友还请注意,这款游戏尽管目前褒贬不一,但依然是存在不少让人初见惊艳的剧情演出与创意巧思的,如果你并不在乎玩法,而且非常喜欢这款游戏的美术与剧情风格,那还是很建议去亲自体验下的。
剧透预警结束,接下来我们就进入正题。
具体来说,《深渊绝赌》确实更像是一款AVG(视觉小说),德扑的玩法只是加入到其中的一个要素。这意味着前期游戏的大部分时间都不是在打牌,而是在不断推进剧情。
游戏中,玩家将会化身为稀世美少女赌徒「濑名原明日叶」,挑战赌城的魔女们,识破她们的千术,战胜她们并成为赌城最强的赌徒。
而游戏最主要的推进方式,便是玩家需要造访每一章地图的不同地区,打探消息,归纳推理出魔女出千的方式,最后赢下赌上各自性命的「深渊绝赌」。
不过虽然说游戏有“推理”环节,但整体做得很简单,没啥挑战性,全部地图过一遍差不多就可以无脑知道这一章魔女的千术了,剩下的就是集齐对应道具血虐魔女。
之所以说是血虐,因为游戏玩法不是纯粹的德扑,开发组有意让它玩起来更像是个RPG。
首先,主角是有技能可以学习和使用的。而且前期就有特别牛掰的技能,比如挑衅对手直接让对手无法弃牌(fold),又比如可以自由选择最后一张牌的花色和大小,这两招配合起来,顺子、同花、葫芦可以说能随便做了,只要牌型不错,基本都能稳定赢。
就算牌不好,也可以直接弃牌,虽然回扣除奖池的筹码,但倍率会保留,非常无脑。
其次,单局的筹码并不能作为奖池奖励交给赢了的玩法,而是只作为角色的血量使用。玩家要做的,就是开技能做大牌,然后投入大量筹码(ALL IN)拉高倍率,最后一波赢下对局,这是理想的情况。
双方的“筹码(血量)”不是对等的
然而游戏里满是不理想的情况,就算你很强很无脑,策划还是会恶心你。比如当你对战魔女时,会无法使用技能,然后开始被她们吊着打——不仅能感受洗牌固定出小牌的魅力,有时候还会让你盲操,感受随机数的恐惧。
而且在魔女战中倍率一般也锁得很低,你根本无法一波ALL IN带走对面,反而要苦苦支撑忍受对面多个阶段不断复活,还有不讲道理的能力。
发牌姬,救我!
说到这里,你可能已经意识到了《深渊绝赌》玩法上的问题。以德扑来说,新手玩家入门德扑和RPG规则是有双重门槛的,而德扑的核心玩家又会因为这套RPG规则束手束脚,让德扑本身的趣味性和策略性大打折扣。
制作团队这样的设计看起来是为玩家做妥协,实际却有些高不成低不就。
而堪称游戏特色的「处刑」环节,实际也就只有几句话和几张CG,可以看出游戏成本之低,同弹丸论破那种生动的动画CG比起来可就差多了。
当然就我个人而言,我觉得这些都还好,因为在此之上还有个更致命的问题,就是游戏引导做得很差。
就说和魔女对局中,你如果不经常点击“Think”这按钮看提示,基本就没办法触发接下来的剧情。哪怕你很牛逼,顶着魔女的技能打赢了,在最后的「深渊绝赌」里,也会被直接判负。
是的,我之所以不提「深渊绝赌」,是因为这个终局玩法,其实只是没有任何策略的随机开牌,除了两边说上几句话外,纯属走个过场。
但就是这样一个需要玩家赢到最后才能触发,并且几乎肯定能赢下的演出环节,因为剧情没触发而直接输了,真是个kusoge(粪作)啊!
除此之外,这游戏还严重依赖SL(存档/读档)大法,因为后期会提高玩家玩德扑的强度,需要花很多时间去赚取推进剧情目标的钱,而且这样的目标后面还会频繁出现,如果不SL,就相当费时费力,这也是游戏的一大毒点。
如果你不是日系游戏的老ass,可能真的很难接受游戏里诸多不合理的问题设计。特别是放在如今这个年代,就算是开放世界游戏,全靠玩家自行摸索并总结经验这种事情,也是不现实的。
哪怕是现在已经走向大众视野的魂游,以及其中最有代表性的《黑暗之魂》系列,时至今日也会被不少玩家吐槽,小众领域的游戏真没必要当作此生必玩来看待。
虽然这款游戏的槽点也很多,不过如果你不嫌弃这些小问题,还是能发现它不少的亮点。
游戏的故事虽然俗套,但对话本身不算无聊,前期偏百合?(主人公性格其实更像个男人)的题材也挺有意思,最重要的是中文本地化做得相当地道,阅读门槛极低。
到了中期,挚友咪那魔女身份的反转,这种相处许久的好友变成敌人,不得不拼个你死我活的宿命感,是很有看头的。
这类故事桥段其实也蛮俗套,但游戏对这段故事的铺垫和展现上花了不少心思,以至于在最后对决的那一刻,还是能让人印象深刻。
尤其是最终的「深渊绝赌」,解开心结的两人在死亡赌局上享受单纯博弈的快乐,有说有笑,面对感情视死如归的表白,真是太好磕了。
就连最后处刑,无论成功与战败,都饱含了咪那对明日叶的爱意。
不仅如此,后期终章魔女的对局演出,还特意给剧情杀准备了Meta要素,玩家会被魔女打回到被涂改的标题界面,此时甚至可以在存档中找到后门系统,骇入其中篡改魔女的能力。
(演出相当惊艳)
本以为最终魔女和前面的魔女战一样,都是走个差不多的过场,但实际上却是对前面主人公每一章决战前“拜神”的伏笔回收,最终触发meta系统,挺令人眼前一亮的。
结语
通关《深渊绝赌》真结局后,虽然我个人评价并不算坏,但这款游戏在市场上遇冷并不奇怪。它和大部分日本中小游戏企业做出来的作品一样,始于一个好点子,也终止在这个好点子上,让我联想到近期同样评价两极的《都市传说解体中心》——都是为了一碟醋包了盘饺子。这醋确实够酸够好吃,但饺子实在很难下咽。
隐藏结局的触发,需要做完所有
隐藏成就,不然只能二周目
我们不能否认,赌博题材不好驾驭,制作团队走友情羁绊的传统日式路线,确实是稳妥的选择。但退一步来说,写这样一个俗套的剧情,题材本身就失去了它的价值,最终被玩家斥责,也在情理之中。
进一步来说,赌博也不是一种挑战,用正能量的思想美化赌博,真不是啥正确的价值观。虽然最后赌狗们(包括主角)全寄了,但结局的升华还挺让人难绷的。
总的来说,《深渊绝赌》在内容层面上并没有沦落到“粪作”这么不堪的地步,仅从AVG这个领域来评价,游戏反而做得还可以。
只不过从宣发口径上来说,碍于游戏的成本和创作者能力的局限,这部游戏既不够疯狂,也不够暴力,也不怎么需要推理,没有一点对得上。
但即便如此,我依然希望市场上能出现更多像这般勇敢探索创意与演出边界的游戏——一些跨行发行在用二次元潮流的视角入局游戏行业,带来了很多此前难得一见的新思路,也为独立游戏的多样化拓宽了基地。这是一个很不错的开始。
往期推荐 点图可阅
从韩国火遍全球的doro,怎么在国内掀起了抢夺二创话语权的撕逼战争?
自称与腾讯米哈游合作,碾压GTA6的神级开放世界游戏,骗了多少老板?
也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com
来源:情报姬