摘要:近期,我们关注到,土耳其厂商Grand Games A.Ş.旗下的水排序游戏《Magic Sort!》,目前下载量呈高速增长。据悉,该厂商在2024年还是一支14人的小团队(其计划今年将团队扩充至40多人),并在去年获得了300万美元的种子轮融资和3000万美
扬帆出海 作者丨以南
要说休闲游戏领域“长盛不衰”的玩法,“水排序”必占据一席之地。
凭借直观的色彩分层和清晰的分类机制,这一玩法以“轻量、上手快、高益智”的特性,非常契合用户在碎片化时间的娱乐、放松需要。
近期,我们关注到,土耳其厂商Grand Games A.Ş.旗下的水排序游戏《Magic Sort!》,目前下载量呈高速增长。据悉,该厂商在2024年还是一支14人的小团队(其计划今年将团队扩充至40多人),并在去年获得了300万美元的种子轮融资和3000万美元的A轮融资。据点点数据统计,2024年4月30日至2025年9月14日,该产品已在iOS与Google Play双端累计获得近1202万下载量。
《Magic Sort!》上线至2025年9月14日全商店下载变化,来源:点点数据
更值得注意的是,《Magic Sort!》不仅在增长规模上表现亮眼,还展现出强劲的IAP变现能力,全商店内购收入已达到2113万美元,其中美国市场贡献了1675万美元,占比接近八成。
《Magic Sort!》上线至2025年9月14日全商店收入变化,来源:点点数据
与此同时,另一款水排序衍生产品也在近期高速增长。由Passion Fruit Joy于2025年5月推出的球排序游戏《Ball Sort Magic》,上线至今全球下载量达448万,8月月下载量环比增长81.01%。
《Ball Sort Magic》上线至今全商店下载变化趋势,来源:点点数据
可以看到,从经典玩法的延续到细分变种的崛起,水排序凭借机制上的稳定吸引力保持热度,那么,它的商业化突破口又将落在哪里?
从液体到彩球,这类玩法如何保证玩家体验?
先来看《Magic Sort!》这款产品。游戏画面中,数只透明的瓶子盛放着不同颜色的液体,玩家只需“点击A瓶→点击B瓶”,即可完成一次液体转移动作。
《Magic Sort!》在细节上增加了更强的沉浸感:液体倾倒时伴随富有节奏感的流动效果,瓶子被倒满后手机还会轻微震动,加上排序完成时用木塞封口的收束动作,整体体验既流畅又具有解压感。
但在看似简单的规则下,玩家仍需要合理规划顺序:一次只能转移瓶中最上层的连续同色液体,且目标瓶必须留有足够空间。随着关卡推进与难度提升,厂商在设计中既保持了轻量的游戏体验,又通过机制控制玩家陷入“死局”的可能,从而在简单与挑战之间形成平衡。
随着关卡推进,游戏局内会逐渐引入更多不确定性因素。例如,部分液体被设定为“未知颜色”,玩家必须先移除其上层液体,才能解锁下层颜色。这一设计增加了随机性和试错成本,使得游戏难度进一步提升。
除未知颜色外,玩法中还会出现“遮蔽瓶子”的机制:瓶身被白色罩子遮挡,只有当玩家成功拼凑出指定整瓶颜色时,才能解锁该瓶。这迫使玩家在操作之外,还需结合机制进行更进一步的规划与推理。
在奖励机制上,每完成一局挑战,玩家可获得20金币(连续挑战可叠加倍数奖励)。值得注意的是,当陷入“死局”时,系统会自动检测并提示玩家选择:要么放弃当前局,要么支付900金币新增一个瓶子。但如果选择新增瓶子,则无法继续累积倍数奖励。
陷入“死局”会自动提醒,可选择花费900金币新增瓶子(红色箭头);放弃则会输掉关卡,被取消累计倍数奖励(黄色箭头)
此外,玩家还可以使用道具辅助闯关,例如“悔一步”“打乱顺序”或“增加一个瓶子”,进一步降低了卡关的挫败感。
最后来看《Magic Sort!》的整体产品设计。首先在关卡养成体系上,随着等级提升,用户不仅能获得金币、体力等奖励,还会在达到一定等级后解锁排行榜功能,从而增强竞争氛围并提升留存。同时,游戏还引入了日历打卡机制,并在此基础上开放“超长试管”的活动玩法。与常规关卡相比,这类玩法挑战难度较低,但同样提供奖励,可视作一种兼具放松与激励的补充机制。
《Magic Sort!》奖励关“超长试管”玩法
在呈现形式上,《Ball Sort Magic》将液体替换为彩球,玩家需要通过不断转移彩球,实现同色球的聚合。但玩法逻辑上,它与前者并没有本质区别,核心都是基于“颜色归类”。
从玩法体验效果来看,《Ball Sort Magic》中球体转移过程伴随着清脆的碰撞声,以及完成分类时瓶口迸发的彩带效果,都营造出节奏感与视觉反馈。同时,关卡之间几乎无缝衔接,玩家完成一关后立即进入下一关,保持了较强的连续感和沉浸度。
随着关卡推进,《Ball Sort Magic》同样引入了“未知颜色”机制:部分彩球在初始状态下被隐藏,玩家需要先挪动上层彩球,才能揭示其真实颜色。这一设计同样增加了试错成本和不确定性,使得关卡规划更具挑战性。
从本质上拆解,无论是液体还是彩球,这类玩法的底层逻辑都可视为“三消”的变体:一个瓶子或管道通常可容纳四层液体或四个彩球,当四个同色元素合并时即可“装瓶”,而实现这一合并往往需要三次移动。在有限空间中寻找解法,既让玩法保持了轻量易上手,又在不断增加的复杂度中制造挑战,结合逐步递进的关卡设计,形成了适合碎片化时间、解压需要的休闲体验。
休闲玩法的内购之王?低价驱动,高量取胜
在商业化变现路径上,两款产品呈现出完全不同的思路。很多水排序类小游戏多以IAA模式为主,例如《Ball Sort Magic》,在关卡衔接中插入广告、观看广告获取道具,以广告收入为核心收入来源。
与之形成鲜明对比的是,《Magic Sort!》走出了一条 IAP变现路径,在轻量化玩法的基础上,通过持续更新关卡(每次版本更新增加100关)、等级奖励、排行榜、组队以及成就奖杯收集等机制,不断增强玩家的收获感和成就感。同时,其买量成本也相对可控——广大大数据显示,上线至今,其广告素材总数约1.4万条,去重后为7293条。
在具体的内购设计上,《Magic Sort!》主要通过游戏内商店进行变现。玩家可直接购买金币(如1000金币/1.99美元),也能购买包含金币与“功能性道具”的道具包(价格区间0.99~19.99美元)。根据点点数据,从2024年1月1日至2025年9月1日,“1000金币”一项就贡献了近四分之一的收入,销量超过200万,占总销量的40%以上;销量排名第二的是4.99美元的道具包套餐,包含2000金币和五项功能性道具*1。
《Magic Sort!》2024年1月1日至2025年9月1日内购收入销量占比,来源:点点数据
实际证明,这种低门槛的付费设计带动了大规模销量。以1.99美元的1000金币套餐为例,玩家常常在“累计倍数奖励”的关卡中遇到“死局”,此时只需消耗900金币即可复活并新增一个瓶子,从而继续保持奖励进度。对玩家而言,花费轻量,却能获得明显的游戏回报,这种“小额高回报”的付费模式恰好契合了用户对休闲游戏的消费习惯。
写在最后
从玩法本身来看,这类产品大多只是基于“水排序”进行优化,并未进行跨玩法的深度融合或二次创新。目前可以观察到的“水排序+”玩法,包括在机制上引入打包袋、饮料瓶(液体在完成统一后被装入对应容器);衍生出的螺丝排序玩法,以及与Tile Match元素的融合。
在水排序玩法上做加法,引入打包袋、饮料瓶,多一层“匹配机制”
引入“螺丝”表现形式;融合各表情TileMatch元素(可以注意到这里每个格子的容量不再统一是4,核心逻辑变为三消)
市场表现表明,水排序玩法依旧具备较强的生命力,并突破了休闲小游戏往往局限于IAA变现的模式,还取得了高流水。轻量付费的设计,让玩家在“花小钱换来突破关卡的爽感”中形成了稳定的付费习惯,用户意愿已被验证。当然,这种模式能否长久,还取决于产品本身是否具备足够的品质(美术、音效、渲染等各方面),以及在关卡难度递进中能否持续给玩家带来挑战与成就感。
整体来看,这类玩法现有的商业化探索,为休闲品类厂商提供了一个值得借鉴的思路。
来源:扬帆出海