开放世界都学着点!外媒荐《天国:拯救2》6大创新!

B站影视 日本电影 2025-04-12 15:22 1

摘要:外媒Gamerant近日发文,列举了《天国:拯救 2》中六个非常值得其他开放世界游戏借鉴的游戏机制。文章认为,《天国:拯救 2》是现代开放世界游戏和 RPG 的成功典范,其精妙的机制和特色有望为未来的游戏提供灵感。虽然这些机制的雏形在初代游戏中就已出现,但续作

外媒Gamerant近日发文,列举了《天国:拯救 2》中六个非常值得其他开放世界游戏借鉴的游戏机制。文章认为,《天国:拯救 2》是现代开放世界游戏和 RPG 的成功典范,其精妙的机制和特色有望为未来的游戏提供灵感。虽然这些机制的雏形在初代游戏中就已出现,但续作对其进行了完善。

Gamerant认为,许多《天国:拯救 2》的机制可以被其他开放世界游戏所采用,以增强游戏的沉浸感,并让玩家感受到自己的行为对游戏世界产生的真实影响和后果,当然也可以加入奇幻或科幻的元素进行创新。

以下是Gamerant总结的六个值得借鉴的机制:

将快速旅行设计成一段旅程而非瞬间传送: 在大多数开放世界游戏中,快速旅行本质上是瞬间移动。但在《天国:拯救 2》中,玩家可以看到主角亨利在地图上实际移动,时间也会流逝。玩家可以在旅途中随时停下,并且可能会遇到随机事件,例如遭遇强盗。这增加了快速旅行的决策权重,并创造了瞬间传送无法实现的有趣玩法。其他游戏可以借鉴此机制,例如让角色骑乘龙或驾驶汽车在地图上实时移动。

完善的犯罪与惩罚系统: 《天国:拯救 2》的犯罪与惩罚系统相较前作有了巨大的改进,其他开放世界游戏也应借鉴。玩家如果犯罪可能会被处以罚款,如果没钱支付罚款,则会面临治安官的四种惩罚:初犯会被关禁闭降低声誉;再犯会被鞭打导致身体虚弱;更严重的罪行会被烙印,在伤口愈合前会被社会排斥;如果在被烙印期间再次犯罪,则会被处死。其他游戏可以采用类似的分级犯罪系统,并根据游戏设定设计不同的惩罚方式。

沉浸式且多样的声誉系统: 许多 RPG 和开放世界游戏都有道德系统,做好事会提高声誉,做坏事会降低荣誉。但《天国:拯救 2》有所不同,亨利在不同地点的不同群体中拥有独特的声誉。例如,帮助过库腾堡的穷人后,他在他们心中的声誉可能很好,但由于讨价还价失误或冒犯了库腾堡的商人,他在商人中的声誉可能很差。这使得玩家的行为在每个地区或与不同的人互动时都更具影响力。在传统的荣誉系统中,一次坏事可能几乎不会影响角色完美的声誉,但在《天国:拯救 2》中,可能只有一个铁匠真正憎恨亨利。游戏世界及其居民对亨利的声誉反应也更真实,尤其与犯罪和惩罚系统紧密相连。店主可能会拒绝为亨利服务,或者至少称他为流浪汉。声誉的剧烈变化也会像现实生活中的谣言一样在地图上传播。这种程度的模拟非常适合应用于其他游戏。

通过实际行动提升技能,而非自由分配技能点: 在大多数开放世界游戏中,玩家通过获得经验值来获取技能点,然后自由分配到各种属性上。但在《天国:拯救 2》中,亨利只能通过实际行动来提高技能。例如,在练习场练习剑术时,玩家的操作技巧会提高,同时亨利的力量、战斗属性和剑术技能也会得到提升。虽然这个概念并非全新,但《天国:拯救》在开放世界游戏中的应用应该为其他系列游戏指明方向。

NPC 会检查自己的物品是否丢失: 《天国:拯救 2》拥有业内最真实、最鲜活的 NPC 之一,其中一个特别令人印象深刻的特点是,在大多数游戏中,角色只有在亲眼目睹犯罪行为时才会呼叫守卫,而在某些游戏中,即使玩家光天化日之下抢劫他们的商店或房屋,他们也可能无动于衷。但在《天国:拯救 2》中,特罗斯基和库腾堡的中世纪居民并不那么容易被愚弄。如果他们看到亨利离开他们的房子,或者发现一扇之前关闭的门现在是打开的,他们会去检查自己的物品是否丢失。如果发现任何东西不见了,他们会质问亨利或呼叫守卫。这意味着玩家在潜行时必须更加小心,避免了其他游戏中因 NPC 对明显的盗窃行为毫无反应而导致的沉浸感缺失。

世界拥有完整的 24 小时制,并且可以任意时长地跳过时间: 大多数开放世界游戏都有昼夜循环,但通常不显示具体时间,玩家只能选择跳到早上或晚上,而不能跳到特定的某个小时。《天国:拯救 2》则不同,玩家拥有完全的控制权,除非他们正在进行重要的任务,否则他们可以睡觉或将时间跳到一天中的任何小时。玩家可以按小时跳过时间,也可以随时取消等待,例如只想前进 30 分钟。整个世界也围绕着这个 24 小时制运行,NPC 拥有真实的日程安排,包括吃饭、工作、去酒馆和在自己的床上睡觉。越来越多的游戏应该采用这种现实主义的做法,并让玩家完全控制等待的时间。

来源:小鲤鱼的歌

相关推荐