摘要:拳头游戏是一家对电子竞技充满热情的公司。仅从拳头游戏至今推出的游戏就可见一斑:《英雄联盟》、《云顶之弈》、《符文之地传奇》、《无畏契约》、《英雄联盟手游》,以及《无畏契约手游》。这些游戏无一不是以对战为核心的竞技游戏,甚至连他们最新的实体卡牌游戏《符文战场》,
拳头游戏是一家对电子竞技充满热情的公司。仅从拳头游戏至今推出的游戏就可见一斑:《英雄联盟》、《云顶之弈》、《符文之地传奇》、《无畏契约》、《英雄联盟手游》,以及《无畏契约手游》。这些游戏无一不是以对战为核心的竞技游戏,甚至连他们最新的实体卡牌游戏《符文战场》,也举办了很多大型赛事。因此,拳头游戏开发一款对战格斗游戏似乎是顺理成章的选择,因为格斗游戏可以说是与电子竞技最为契合的游戏类型之一。
此外,拳头游戏还拥有《英雄联盟》这一出色的IP,包含171个各具特色的英雄,其中许多都非常适合格斗游戏的风格。从已有的角色如德莱厄斯、蔚,到瑞雯、盖伦,对于开发者来说,这样的IP无疑极具吸引力。因此,拳头游戏基于《英雄联盟》世界观开发了对战格斗游戏《2XKO》。该游戏由拳头游戏收购的Radiant Entertainment负责开发,并于2025年9月10日开启了封闭测试。
关于《2XKO》的简单介绍:游戏采用虚幻引擎5开发,呈现卡通渲染风格的画面,与《双城之战》动画剧集的视觉风格类似。可选英雄包括阿狸、德莱厄斯、金克丝、亚索、艾克、俄洛伊、布隆、蔚、布里茨等。游戏并非传统的1v1格斗,而是采用了双人组队切换的“组队系统”,玩家可选择两名角色进行连招组合。此外,为了降低格斗游戏的入门门槛,游戏引入了“单键指令”系统。接下来,我将分享亲自体验《2XKO》后的感受。
——无需摇杆:降低入门门槛的巧妙设计
这是我最想说的第一点。为了玩这款格斗游戏,我特意拿出了尘封已久的摇杆。我一直很喜欢格斗游戏,在其他游戏中通常会把角色熟练度练到蓝色段位。想到能用摇杆体验格斗的快感,我非常兴奋。然而,玩了一段时间后,我发现:“嗯,这游戏好像不需要摇杆?”
原因在于“单键指令”系统。使用普通技能时,无需输入复杂的指令(如↓↘→+A或236A),只需方向键+技能键“咔哒”一下,技能就能轻松释放。因此,根本不需要频繁操作摇杆。玩着玩着,我甚至觉得用键盘可能更方便。
《英雄联盟》的玩家群体主要是PC玩家,因此《2XKO》的目标玩家大多也会用键盘来玩这款格斗游戏。拳头游戏似乎有意让《英雄联盟》的玩家能够轻松上手《2XKO》,因此在设计上确保键盘操作也能流畅自如。如果这是他们的目标,那可以说是一个非常聪明的设计。
由于技能释放简单,组合连招也变得更轻松。适当地混合轻攻击、重攻击和技能键,就能轻松打出一套连招。更简单的方法是,在选人界面开启“自动连招”功能,只需连续按同一个攻击键,就能自动触发连招。
直观且简单的操作对新玩家接触《2XKO》有很大帮助。轻松的操作会让玩家感到乐趣,进而想要玩得更好、赢得比赛。为了胜利,玩家会去学习;学会后能获胜;胜利后会遇到更强的对手;失败多了又会激发再次获胜的欲望。这种循环正是格斗游戏吸引人的经典过程。
——隐藏在简单操作下的真正难度:组队系统
《2XKO》包含了传统格斗游戏所需的大多数心理博弈元素:上中下段选择、顺向与逆向攻击、抓投、推挡防御、闪避防御、化解对手攻击的招架,以及受身等。玩家需要理解这些元素并读懂对手的心理,这也是许多人觉得格斗游戏难的原因。
《2XKO》在此基础上增加了组队系统。善用组队系统可以让玩家打出更强的攻击、更有效地防御、延长自己的连招、制造额外的心理博弈、摆脱对手的攻势,甚至反过来抓住机会。
1v1对战已经很有挑战性,而组队系统相当于增加了两名角色的操作,体感难度大幅提升。此外,游戏还有一个名为“符文”的系统,用于调整辅助角色的使用方式。乐观地说,这增加了玩法自由度;但从负面角度看,它为本就复杂的游戏增加了更多变数,玩家需要学习的内容非常多。
好在游戏的练习模式设计得相当完善,开发商显然也意识到了游戏的高难度。在“高级教程”模式中,玩家可以学习如何在进攻或防守情境下应对,甚至还有专门针对组队系统的教程,帮助玩家逐步掌握。
——熟悉的IP、优秀的打击感、完善的系统:《2XKO》应有尽有
由于是格斗游戏,我花了不少篇幅介绍操作,但游戏的其他部分也远超预期。首先,《英雄联盟》作为全球知名的IP,游戏中的角色对玩家来说非常熟悉。即使没玩过,玩家也能轻松想象每个角色的表现。
角色的特点也得到了很好体现。德莱厄斯用战斧挥出沉重且长距离的攻击,气势十足;蔚的攻击短促有力,连击迅猛且爽快;打击感出色,手感极佳。布里茨的抓钩和抓投攻击充满乐趣,而亚索迅捷帅气的动作让人感觉“亚索玩家”在这里也会大放异彩。
游戏还加入了格斗游戏的最新趋势——大厅系统。与其他大厅系统相比,《2XKO》的独特之处在于,站在对手的虚拟街机旁就能观看他们的比赛,带来真实的街机氛围。如前所述,练习模式也很完善,与其他广受好评的格斗游戏相比,几乎没有明显的缺失。
不足之处包括:部分玩家可能不喜欢“单键指令”系统,但游戏对此没有特别的替代方案;西方卡通渲染风格的画面在国内可能更偏向“不好看”;以及游戏的整体难度与其他格斗游戏相比依然较高。
——优秀的游戏若想成功,必须保护“新手”
拳头游戏的每款游戏都展现了高水准的完成度,《2XKO》作为一款格斗游戏也制作精良。依托《英雄联盟》的全球知名IP和PC平台的易用性,游戏具备很高的成功潜力。无需摇杆或手柄的特点也值得再次强调。
但《2XKO》若想成功,必须重视“新手”体验,尤其是匹配系统。由于游戏难度较高,新手遇到高手很容易感到挫败,从而失去兴趣。匹配系统不应仅基于胜率,而应尽快将熟悉系统的老玩家送往高段位。例如,可以考虑以最大伤害量为标准划分玩家,这能反映玩家对系统的掌握程度。
新手需要一个轻松学习和熟悉游戏的“游乐场”。在这个空间中,水平相近的玩家可以对战,逐渐体会格斗游戏的乐趣。如果新手能在《2XKO》中找到乐趣并沉浸其中,或许有一天,“来一局《2XKO》?”会像“来一局《英雄联盟》?”一样自然。
来源:高原红赛事