腾讯太抽象了,妮姬国服第一次联动给了庆余年

B站影视 日本电影 2025-04-11 17:20 1

摘要:从《仙剑世界》联名儿童动画《奶龙》的"情怀暴击",就让玩家一头雾水,结果现在《妮姬:胜利女神》国服突然牵手古装权谋剧《庆余年》,这种"次元壁碎成渣"的联动组合,完美诠释了什么叫"商业联动的尽头是玄学"。

国内游戏厂商的联动操作确实越来越让人摸不着头脑,堪称"跨次元迷惑行为大赏"。

从《仙剑世界》联名儿童动画《奶龙》的"情怀暴击",就让玩家一头雾水,结果现在《妮姬:胜利女神》国服突然牵手古装权谋剧《庆余年》,这种"次元壁碎成渣"的联动组合,完美诠释了什么叫"商业联动的尽头是玄学"。

妮姬国服官方发布第一次联动的图片,白衣古装,黑盒大狙,明显就是联动的庆余年了。

官方还回复说明“此次全新联动IP为小说作品”,基本实锤了妮姬国服第一次联动给了庆余年。

玩家的评价是普遍是觉得腾讯抽象,“请找出这波操作跟人类的相似点”,“就像多年以前人们想不到篮球和鸡有什么关系”。

的确,《仙剑》老粉和《奶龙》儿童观众的重合度堪比"白酒配AD钙奶",《妮姬》的科幻枪娘和《庆余年》的朝堂权谋更是像"赛博朋克闯进故宫"。

就像教鸡打篮球,既侮辱了篮球,也为难了鸡,我们的确很难想象妮姬和庆余年群体的重合点。

《庆余年》作为严肃向权谋剧,其观众以偏好剧情深度的成年群体为主;而《妮姬》标志性的"射击+美少女"玩法,主打的是二次元宅向市场的视觉刺激。两者结合就像在古装正剧里突然插入女团热舞——违和感爆表。

超动态美少女背身射击RPG和庆余年的关联点应该只有一把大狙了。这联动能干嘛,让叶轻眉去妮姬里“抖屁股”吗?

这次联动大概率和移动方面相关,妮姬能过审的原因,大部分是因为腾讯找了中国移动联手出版,而最近移动的咪咕视频在推庆余年。

至于为什么让妮姬联动庆余年,一个猜测还是移动游戏的惯性了,咪咕快游之前就搞过庆余年ip的mmorpg云游赚粉丝钱,一度上了ios畅销榜top10,现在出版妮姬,联动庆余年算是老套路了。

只是这游戏和庆余年相性实在是差了很多,这两个世界观能兼容吗?目标用户真的重叠吗?厂商显然在赌"IP叠加效应",只是正常情况下不少所有流量都能转化。靠猎奇吸引来的用户留存率往往惨不忍睹,反而会稀释核心粉丝的认同感。

用男性向二次元产品(NIKKE)作为钩子,钓取传统影视IP(庆余年)的潜在用户"。就像把篮球扔进养鸡场,赌是否有鸡会意外接住球。

厂商既想蹭IP热度又不愿投入创意成本,联动出名ip算是一个捷径,只是一般联动都看相性吧,可当行业把"次元壁破裂"当作营销噱头时,最终只会制造出一堆违和感爆表的"联动缝合怪"。

如今的游戏联动越来越陷入一种「流量饥渴症」的怪圈,厂商们像饿狼扑食般追逐知名IP,却懒得思考最根本的适配性问题。这种「只管联,不想融」的粗暴做法,本质上暴露了行业创意枯竭与商业焦虑的双重困境,这荒诞画面正是当前联动异化的终极预言:当创意彻底让位于流量,游戏行业终将沦为大型IP屠宰场。

来源:喜欢吃奶黄包

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