访谈 |『G世纪永恒』制作人:我们整的游戏轰动全球

B站影视 港台电影 2025-09-17 22:21 5

摘要:▍日前,游戏运营方以十月份半周年庆活动为由,向笔者发出了采访邀约。本次采访中,我们向制作人小岛省吾(以下简称小岛)先生请教了游戏至今的迅猛发展历程与现状。在谈及未来规划时,也穿插了些许个人感想、疑问与不满(推送为节选版)w(゚Д゚)w

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▍日前,游戏运营方以十月份半周年庆活动为由,向笔者发出了采访邀约。本次采访中,我们向制作人小岛省吾(以下简称小岛)先生请教了游戏至今的迅猛发展历程与现状。在谈及未来规划时,也穿插了些许个人感想、疑问与不满(推送为节选版)w(゚Д゚)w

可游玩的高达大图鉴

——能否请您先做个简短自我介绍?

小岛:我是万代南梦宫娱乐的小岛省吾。目前担任『SD高达G世纪永恒』制作人,负责运营事务统筹。具体职责包括:与开发团队共同审议并采纳玩家反馈意见,规划后续作品及机体追加内容,以及策划各类活动。

――小岛先生是否参与过『G世纪』系列其他作品?

小岛:此前并未参与过该系列作品。我曾以策划师和导演身份参与过RPG、动作游戏等多种类型游戏的开发。

——首先,『G世纪 永恒』取得了惊人的反响。在此基础上,您对当前的实感有何评价?

小岛:游戏上线后获得的玩家支持远超预期,这让我们感到无比欣喜。不仅在日本,部分海外地区也呈现出超乎想象的反响。开发团队全体成员——恕我词穷:此刻满心都是震惊与喜悦。

——恕我冒昧,我当时也疑惑「『G世纪』竟能风靡全球至此?」。个人体验也远超预期,因此每次问卷调查都提交了热情洋溢的反馈。

小岛:感谢您(笑)。

——从成果来看,全球市场的反响相当惊人呢。

小岛:全球有大量玩家参与游玩。尤其亚洲地区的热度之高,连我们都感到意外。

——例如之前公开30周年纪念影片的『新机动战记高达W』,在美法两国广受欢迎已是公认事实。此外,自2000年代起高达IP在亚洲地区认知度持续攀升。作为参与高达IP开发的一员,您如何看待「近年高达在海外的热度」?

小岛:从这个角度来说,万代南梦宫集团近年来正处于进一步拓展高达IP海外市场的关键时期。近期动向方面,动画『机动战士高达 水星的魔女』在台湾及印尼、泰国等东南亚地区引发热潮,高达IP正持续深化影响力。

——这是否得益于动画流媒体服务的影响?

小岛:确实如此。动画热潮更带动了高达模型的人气,海外市场对高达模型的需求正持续攀升。

——『跨时之战』曾配合电视动画播出推出角色赠送活动引发热议。这项活动是怎样促成的呢?

小岛:其实最初构思时并未计划赠送『跨时之战』的角色。在调整服务上线时间的过程中,发现上线时段与『跨时之战』的播出档期重合。既然如此,我们便决定发挥服务型游戏的优势做点特别策划,在各方协助下最终实现了角色赠送活动。

笔者:最近的亲身经历是:在中国大陆游戏展会「ChinaJoy 2025」现场,模型展区随处可见高达相关造型物。双手提着购物袋、肩上挂着高达模型的人也比比皆是。

为了让大家自由畅玩

——在剧情相关环节,最受热议的当属『机动战士高达SEED 回忆录』的呈现方式。谁都没想到会以这种形式看到新作动画,这是从项目阶段就构思好的方案吗?

小岛:不,项目初期根本没有任何雏形。开发过程中,在SEED相关的多个项目推进之际,我们也在思考能否有所作为,最终获得了各方支持。

——那么是否意味着今后不会推出类似的新作动画?

小岛:首先,作为『G世纪 永恒』,正如之前所说,作为「可游玩的高达大图鉴」,目前仍有许多尚未参战的作品,因此我们将这些作品列为最优先事项。不过,由于『SEED 回忆录』获得了极高的评价,我们确实有考虑推进的意愿,但目前真的没有任何决定!

神户:不过最近推出低成本值新机体确实越来越困难了。

——另一方面,战斗本身难度曲线恰到好处,多数玩家应该不会觉得过于困难。但从『机动战士高达ZZ』开始,似乎浮现了另一重问题——主要是「开发素材」的获取。ZZ篇章起,单位开发所需素材数量激增,导致玩家在推进剧情的同时,难以同步开发原作单位,即组建「系列部队」。更甚者,在近期剧情『机动战士高达 逆袭的夏亚』及『机动战士高达SEED Destiny』中,即便反复挑战HARD难度关卡,SSR单位仍难以获取。当然,玩家可以选择「将杰钢、扎古勇士等低稀有度机体练至LV100」,但实际会这么做的玩家究竟有多少呢?

小岛:是的,我们对此深有体会。虽然目前尚未完全实现各方面平衡,对此深表歉意,但我们始终坚持确保「仅使用开发机体也能畅玩」的难度设计。

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没有舍弃任何选项

——关于机体,战斗动画的制作相当用心呢。

小岛:为了能斩钉截铁地说出「这就是G世纪!」,动画系统是绝对必须完善的部分。本作虽沿用了『火线纵横』的部分演出效果,但UR单位的EX武器都是全新制作的。关于这点,从项目策划之初我们就没打算偷工减料,成本削减的选项也从未考虑过。

——EX武器不仅包含单一武器,还融入了原作还原元素,某种意义上呈现出「超级机器人大战式的必杀技演出」,这点很棒呢。

小岛:感谢夸奖。不过本次作品相较以往,采用了「敌机攻击时无动画」的设定。这经过了极其激烈的讨论,最终得出结论:为了让玩家在手机端获得流畅体验,必须进行简化处理。因此我们把全部精力都倾注在己方部队的攻击动画上。

考虑将剧情活动常设化

——目前已推出『机动战士高达SEED Astray』『机动战士高达0083 星尘的回忆』『机动战士高达 雷霆宙域 12月的天空』『SD高达外传 吉恩万岁篇 拉克罗亚的勇者』『机动战士高达 铁血的孤儿 月钢』等的故事活动,是否有机会成为主线剧情或常驻内容?

小岛:目前正探讨故事活动的常驻化方案。既然冠以『高达大图鉴』之名,若遗漏某些作品实属不妥。故计划先以服务型游戏形式限时推出,后续将转为常驻内容。

——关于故事活动『SD高达外传 吉恩万岁篇 拉克罗亚的勇者』,该活动倾注的热忱令人感受到非同寻常的程度,实际在社交媒体上也引发了热议。开发团队是否对此投入了相当大的心血呢?

小岛:谢谢您!开发团队中有『SD高达』的直击世代成员,加上这次是首次实装SD高达外传的剧情,所以大家怀着满腔热忱投入了本次活动开发。

BGM和音效是专为『G世纪 永恒』制作的,旨在还原当年作品的氛围。当然,地图和背景也完全基于当年风格全新制作。

卡牌方面获得了万代公司的全面支持,借用了卡牌设计数据,完整复刻了当年的规格

『G高达』后篇

——本次访谈聚焦十月半周年纪念活动,请问周年庆的核心亮点是什么?

小岛:最大亮点是新增主关卡。首先将追加『机动武斗传G高达』的关卡。

——说到『G高达』的机体,其特色在于特定角色驾驶时会触发独特台词。新增的G高达等机体是否也能通过更换驾驶员体验专属台词?

小岛:当然可以。虽然尚未准备所有角色的台词,但部分角色设有专属语音,期待玩家享受替换驾驶员带来的乐趣。

此外还计划新增「G高达以外的主关卡」,具体内容将于9月23日官方直播中公布。本次更新内容相当充实,详细信息敬请期待直播揭晓。

——我对本作最初产生了一个疑问:「咦?这款G世纪居然没有推进器和助推器啊。」在以往作品中,能提升机体移动力的选装部件,无论是从攻略角度还是操作舒适度而言,都是对那些性能出色但操作困难的MS的重要救济手段。然而本作却取消了这一设定。因此,机体固有的移动力和射程价值变得极其重要。不过自7月起,HI-ν高达、精神力扎古、报丧女妖(毁灭模式)、尊者高达等机体陆续登场,它们都具备地图武器。由此可见开发团队对此有所考量,那么未来会如何发展呢?是否可以认为「移动力与射程的通货膨胀在预期范围内,目前已有完整构想」?

小岛:对此我们持特别审慎的态度,并已制定长远规划。毕竟在SLG中,移动力与射程是最影响平衡性的参数。关于单位间的平衡性,我们始终进行着中长期的深思熟虑。不过不会像『机动战士高达 雷霆宙域 12月的天空』活动中登场的大枪扎古那样,实装压倒性的超远程武器。

——虽然说是还原原作,但确实令人震撼。让人联想到前作的暴风高达,以及『铁血』的武器破灭魔剑。

小岛:那纯粹是出于世界观的执念才实现的(笑)。

(以上为节选片段,全文请到下方小程序查看)

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来源:紧急出口的哥布林

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