摘要:·界面全部关掉,检查一下。开始,现在就是运动模拟,也可以叫配合。把主体固定住,然后再来移动,把这个展开,输入尺寸,输入平面和平面之间的距离为58,它们活动就是58。
·界面全部关掉,检查一下。开始,现在就是运动模拟,也可以叫配合。把主体固定住,然后再来移动,把这个展开,输入尺寸,输入平面和平面之间的距离为58,它们活动就是58。
·刚才装配的原始点是把这一块平板装配了,再装配到这一块,所以活动点是在这一块,就在对它进行自由度的约束。看到自由度,然后是移动,输入56,看它是否正确,方向不对,因为可以把这个打开看一下,应该是z,看它是不是z,直接可以关闭,确定。
·现在就是到这的极限位置,像刚才这个,就是把结构显示了,是按照主坐标系做的,但这一块是零件的坐标系,就是z,就是z这一块,它们不一样,这个就根据需求。
·但是现在是没办法旋转的,只有活动钳口在活动,位置是正确的状态。现在需要做旋转,点击轴,旋转应该也是z,旋转看它是否正确,不对,旋转这上面是y,再来看一下,测试一下就好了,是x,现在就是正确的,但旋转也移动,它们的活动关系是正确的。
·这个没有设置旋转的度数,也没设置方向,这个就无需设置,在这需要做一下,现在做是做一个关系,全部关闭,然后点击新建,找到齿条,找到选择齿条,在这需要说一下,先把它退出,点击移动,把这个让它们都有个齿捏合,点击移动,然后选择主视图,让它捏合,这个惯性,关闭掉,确定,点击确定。
·现在就是互相捏合的状态,再来做齿条,选择齿,这一块点击确定,看是否正确。如果再往右旋转,也就是逆时针,就是无法旋转,因为约束已经到头了,但是顺时针惯性运动模式打开,就是主视图这样更明显,让活动钳口进行移动。
·这是俯视图,看一下不同的视角,转的有点慢,这个就是在对它进行设置了,找到配合约束,然后编辑,根据需要设置的都为三,然后旋转,在这一边能看到,可以把截面视图关闭掉了。
装配体和运动模拟就是做完了。
来源:文泰教育