【独立游戏通讯】2025年-

B站影视 内地电影 2025-09-11 09:01 1

摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

羊羊集合啦!

来自:YahahaGames类别:合家欢

《羊羊集合啦!》(Sheepherds!)是一款温馨休闲的多人合作派对游戏!和你的狗狗伙伴们一起,带领五彩斑斓的羊群,欣赏美丽的风景。你可以悠闲探索、尽情嬉闹,随心发出汪汪的叫声;也可以勇敢接受额外挑战,赢取更多零食奖励、解锁萌趣造型!

查看该游戏

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

来自:派蒙

作者引语:

在网络上下载了一些序列帧图片资源用于开发我的游戏 Demo。

UE5 引擎内表现的太糊了,所以开始查找素材的原因。

后面发现是分享网站导出的图片分辨率太低了,源文件是没问题的。

所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助。

……

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做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

来自:compass

作者引语:

今天我们来聊聊 Roguelike/Roguelite 游戏的多样性。这些游戏看似相似,但设计上各有千秋。通过对比几款经典作品的共性和独特点,我们不仅能领略这个品类的魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏的机会与挑战。

零、我的练手项目

零. 其实我自己也正在做一款 Roguelite 游戏。

它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品有不少共通之处,比如:

类银河城探索感(参考《盗贼遗产》):采用固定地图与关卡结构,让探索带着熟悉感的同时,也能规划最优路线。

盘外成长机制(参考《盗贼遗产》):每次挑战结束后,玩家都会积累资源,用来解锁新能力和更多内容,形成不断变强的动力。

高随机性关卡(参考《洞窟探险》):确保每一局的节奏、敌人分布、环境危险都不一样,让重开充满未知感。

随机组合与策略选择:每一局的角色能力构筑都不同,你会因为一次偶然获得的组合而改变整局的打法。

不过,我还在其中加入了一些自己觉得很有意思的 微创新——

这些设计不会破坏肉鸽游戏的核心“上瘾循环”,但会在你已经非常熟悉规则框架的情况下,突然给你一个意料之外的惊喜。

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【奶茶店模拟器】多人合作联机做奶茶 Demo 上线!免费试玩开启

来自:mg

作者引语:

店长们好! 我们真的被大家想玩游戏的热情“烫”到了——感谢这段时间所有参与内测、认真提 BUG 和建议的朋友们!在你们的帮助下,我们把第一版 Demo 推上了 Steam,现在就能免费试玩!

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

来自:综合讨论组会员:宇涉 [이우섭]

大家好 我叫 Maimiu, 韩国人音乐家!(也在韩国)

首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下。

我开始作曲 7 年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了

(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作、配乐都可以做。(用 unity,Wwise)

喜欢 RPG 和部分恋爱模拟等内容

你们可以听我做的背景音乐在这儿。

如果想听音效(Sound Effects),请用微信给我联系。

*没有薪资也没关系。想和志同道合的人们一起制作游戏!

*只有进行到一定程度,才能直接进入声音作业。

什么时候都可以给我联系哦,·谢谢

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大厂在职程序求兼职

来自:上海独立游戏会员:Mr.RIO

4 年+工作经验 有独立搭框架的能力,每周至少可以投入 10 小时,cocos unity 都可以,vv18252077321

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美术单人寻程序合作

来自:综合讨论组会员:汤布力波

暂命名:凶间雪山

题材:三男一女被困雪山别墅发生的悬疑故事,参考世奇的雪山凶灵和四角游戏的故事框架。

玩法:剧情推动 点击类 多结局收集

希望找到时间充沛的合作伙伴,可以短时间出 DEMO 的,在成都更好,方便沟通。

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- 独立游戏有偿招募 UI UX 全栈设计师 -

来自:综合讨论组会员:elfstudio

能力要求

必须是 UI + UX 全栈设计师我们游戏更需要 UX,如果有弱项,可以是 UI 能力弱,不能是 UX 能力弱即便是在游戏产品中,我们的游戏在界面上,对玩家情感(心理)的也更敏感,确保这方面不是你的弱项必须是游戏行业的 UI UX 设计师必须玩过多个重型策略游戏:比如 P 社游戏。感兴趣最好。但我们不是做重型策略游戏必须是熟手(至少 2 年以上经验),毕竟需求是”请高人“,而不是请人来分担工作量

工作方式:线上

商务合作方式

为了保障 UX 质量,我们采用工资制而不是报价制(当然不是必须这样,比如 UI 设计可以采用报价制什么的)。不过我们只有几万的项目总预算,所以前期集中设计完成后,我们就会通知你暂停工作,之后我们定期咨询你,每次给予咨询费

按 100 元一天工时。如果获得商业成功,给予一份奖金(取决于盈利额)

可以爱发电,生活补贴 + 更大的奖金

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来源:indienova

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