摘要:游戏作为商业产品,其质量往往受制于复杂的利益权衡。“如何敷衍玩家”算是游戏厂商的必经之路,大家都会画饼忽悠玩家,有些事大家心照不宣,但说出来就是另一回事了。
游戏作为商业产品,其质量往往受制于复杂的利益权衡。“如何敷衍玩家”算是游戏厂商的必经之路,大家都会画饼忽悠玩家,有些事大家心照不宣,但说出来就是另一回事了。
火影手游就出现了直播事故,主持人在讨论环节中,关于"如何设计敷衍玩家的话术"的私下交流被全程直播,引发玩家社区的轩然大波。
非常尴尬,目前火影玩家群体的愤怒情绪仍在发酵,这不仅是对单次事故的反应,更是长期积怨的爆发。
这事的起因还是火影自身的游戏问题,像是什么服务器卡顿问题久拖不决,Bug修复效率低下,新角色不仅制作质量下滑且推出速度迟缓。
更令玩家愤慨的是明显的资源倾斜问题,与同门手游《海贼王》形成鲜明对比:海贼25元通行证即可拿满奖励,而火影需198元;海贼日常福利优厚且多数角色可肝,司法岛索隆的那种制作规格也仅仅只是10抽的金币就能获取,火影则设置大量198元付费。
还有火影玩家的建议,好像都被放到了海贼上:比如超级船长积分赛直接跳过战斗,稳定不卡顿不漂移的服务器,小队和秘境自动挂机战斗和再次自动匹配人,更换游戏开屏动画等等
矛盾在《海贼王》策划公开宣称"美术资源投入是火影两倍"时达到顶点,也是火影决定搞个特别直播的原因,玩家群体是真要炸了。
结果直播前主持人讨论的如何敷衍玩家的话术被直播出来了,妥妥的直播事故,玩家说是有7分钟的视频,不过我只找到2分钟的补档。
“啊,反正那这一段就可劲夸就行了”
“诶,那我最后那句话术是什么?”
“不全部说带土了是吧,泉奈呢?”
“要不就模棱两可,要不就模糊未来的制作,就不要去明确去对标谁以及什么级别对标谁”
“我其实可以说高招及以上对标漂泊带土的,就看你们会不会觉得有舆情风险,说又要钱的,做这么好”
“有点担心”
“那就不说,不说ok吗”
“我觉得这句话都不是重点,重点是把前面每一个忍者都说得很牛,讲得更突出一点,最后就以上未来所有制作都有他们就够了”
看起来这直播事故,讨论对玩家的话术还是小问题,依旧是个导火索作用,火影玩家愤怒的核心,是认为自己的氪金被用来养海贼,火影却没有得不到同等优化,资源分配不公的问题没得到解决才是重点。
只不过,也不能把海贼王删了吧。实际海贼和火影的运营方向都不一样,价格这方面海贼王不是没学过火影,特典甚至要25+198+198才能获得完整的角色,最终是在流水面前选择屈服,没想到把火影炸了。
来源:宁采臣游戏剪辑