前贝塞斯达高管称订阅制伤害开发者

B站影视 港台电影 2025-09-09 20:12 1

摘要:前贝塞斯达出版负责人皮特·海恩斯对订阅服务如Xbox Game Pass对开发者的影响表示担忧。他指出,这种平台可能无法充分回报开发者的努力,尤其是在定义成功方面变得愈加困难。海恩斯认为,订阅模式导致开发者难以获得应有的认可和补偿,强调需要承认和补偿为这些平台

前贝塞斯达出版负责人皮特·海恩斯对订阅服务如Xbox Game Pass对开发者的影响表示担忧。他指出,这种平台可能无法充分回报开发者的努力,尤其是在定义成功方面变得愈加困难。海恩斯认为,订阅模式导致开发者难以获得应有的认可和补偿,强调需要承认和补偿为这些平台创作内容的实际成本。他提到,工作室的投资与从订阅中获得的回报之间存在显著的紧张关系,这种情况正在伤害许多内容创作者。此外,他关注微软在收购动视暴雪后对Xbox Game Pass的战略变化,导致工作室关闭和项目取消,进一步加剧了这种困境。

前贝塞斯达出版负责人皮特·海恩斯(Pete Hines)对像Xbox Game Pass这样的订阅服务是否充分评估开发者的贡献表示担忧。这位在以《上古卷轴》和《星空》等游戏而闻名的公司工作了24年的行业老兵,在最近一次接受DBLTAP采访时分享了他的见解。他讨论了日益增长的订阅平台对游戏开发者的影响,特别是那些在Xbox Game Pass上展示其作品的开发者,包括最近的游戏《红亡》和《嗨-菲冲刺》。

定义成功的挑战

当被问及在订阅平台上开发者的成功是什么样子时,海恩斯指出,对于工作室来说,实现回报变得越来越具挑战性。他指出,像Xbox Game Pass这样的平台往往无法充分回报开发者的辛勤工作。他解释道:“我不再在这些公司工作,因此我不假设我在业内了解的一切在今天仍然成立。”然而,他仍然保持足够的关注,以观察他认为在行业中表现出的目光短浅的决策。

海恩斯阐述了订阅模式创造了一个环境,在这个环境中,开发者没有得到适当的认可或补偿。他强调,优先考虑订阅服务的公司需要“承认、补偿和认可”为这些平台创建内容的真实成本。他指出,工作室所做的投资与他们从订阅交易中获得的回报之间存在显著的“紧张关系”,并表示:“这种紧张关系正在伤害很多人,包括内容创作者本人。”这种斗争发生在微软对Xbox Game Pass不断变化的战略背景下,以及其以687亿美元收购动视暴雪后,导致的工作室关闭和项目取消。

来源:老孙科技前沿

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