今年第一款纯端游定档,腾讯游戏要延续射击赛道话语权

B站影视 港台电影 2025-04-01 21:34 1

摘要:为了感谢支持《暗区突围》IP的玩家,暗区端手游也将在端游上线之际,给玩家联合送出有史以来的“最大福利”,免费赠送30多款枪皮,并推出全新的枪械配件染色功能。

把策略跟拟真做到极致

今天(4月1日),《暗区突围:无限》在上海举办了端游发布会,魔方工作室群总裁Enzo 正式在发布会上宣布,暗区突围端游国服将定档4月29日上线。

作为国内搜打撤赛道的先驱者,《暗区突围》实实在在推动了品类的发展,如今,《暗区突围》IP的注册玩家数量已经达到了1.8亿,再创了新的高峰。

为了感谢支持《暗区突围》IP的玩家,暗区端手游也将在端游上线之际,给玩家联合送出有史以来的“最大福利”,免费赠送30多款枪皮,并推出全新的枪械配件染色功能。

Enzo表示:“我们也不断思考,这个玩法是否已经达到了极致?我们相信,搜打撒玩法仍然有更大的探索空间,而暗区突围端游,正是我们迈出的坚定一步。它不仅是产品的延续,更是一次对搜打撤玩法的全新探索。”

这一次,魔方打算给射击玩家来点真刺激。

卡位拟真策略型搜打撤赛道

一直以来,竞核都十分关注暗区突围端游的动向。其一是因为自《暗区突围》手游上线以来,搜打撤赛道在全球范围内的竞争就愈发激烈,也逐步成为全品类全行业关注的玩法选型;其二则是因为这款产品本身,对整个搜打撤赛道来说,都有着不同的意义。

过去3年中,搜打撤赛道已经首先在移动端进了一轮拟真类产品的竞争,《暗区突围》在当时凭借对搜打撤玩法的理解,从中脱颖而出。某种角度来说,今天搜打撤赛道的发展已经开始进入第二阶段。

目前我们能看到的趋势是,头部厂商继续押注写实拟真方向,并向PC、主机等能够承载更高品质、玩法上限的平台迈进,核心是拼技术力、拼品类积累、拼用户理解,比如《暗区突围:无限》等。

未能在先前拿到搜打撤或射击品类“门票”的厂商,则开始更多向轻量化方向寻找细分市场,画风题材开始逐步从写实走向卡通、幻想风格,玩法方面向相对轻度化的吃鸡玩法靠拢,亦或是探索俯视角产品的可能性,比如《逃离鸭科夫》等。

还有一个已经显露的发展方向是将搜打撤的玩法框架与动作玩法相结合,它虽然不属于今天我们讨论的射击游戏范畴,但多少也证明了搜打撤这一设计,其实不只局限于射击游戏的定义之内,越来越多的游戏开始尝试加入搜打撤玩法,丰富自身游戏体验。

这基本符合竞核在《61页射击报告:17家厂商激战射击,有人砸钱加杠杆防守有人All In想掀翻牌桌》中提到的搜打撤赛道未来的三大演进方向:策略化、平台化、动作化。

而《暗区突围:无限》,正是其中策略化方向的代表产品。

在竞核近期与多位射击产品制作人的交流中,策略性这个词的出现频率越来越高,Enzo也经常会以信息差博弈、拟真性来概述《暗区突围:无限》的核心乐趣。

那么,《暗区突围:无限》的策略性究竟从何而来?在今天的发布会上,《暗区突围:无限》执行制作人Dave就很好地从沉浸、自由、刺激三个方面为我们展现了游戏的策略性所在。

首先,为了进一步提升了玩家在战斗、摸金以及撤离时的沉浸感,端游去除了此前为了移动端体验所做的一些适配,比如声纹设计、辅助瞄准等。

同时,内测阶段暗区端游还实装了动态天气系统,像在暴雨模式中,玩家的能见度和可听范围都受到了很大的限制,能获取的信息进一步减少。在这种极端情况下,能敏锐把握到更多信息的一方,自然能在对战中获取更多优势。

自由度方面,《暗区突围:无限》公测后,不同生态位的地图也将逐步补全,像先前玩家呼吁的更大的地图、广受好评的北山等都已经提上日程。

端游扩充了地图内容,优化了各个资源点的结构设计,再配合游戏内多达62把的不同枪械和超千种的枪械配件,玩家在每张地图、每个阶段、每个博弈点的策略选择空间也会被无限放大。

特别是在端游的操作模式下,搜打撤每个环节逻辑判断和操作的流程更加考验玩家对游戏的熟悉程度和即时反应,从而在刺激且“危机四伏”的战场中为自己争取更多的时间。

以上这些设计叠加暗区端游更沉浸、细节更丰富的画面表现,真正让玩家在游戏“搜-打-撤”的每个阶段都能感受到复杂的信息差策略博弈。

所谓搜打撤,不是一味的打,也不是逼着玩家“捡垃圾”,而是如Enzo所说,重新定义一种游戏的胜负方式。在对搜打撤品类的本原理解和策略诠释上,《暗区突围:无限》依然延续了《暗区突围》系列在品类中的“话语权”,率先在端游领域占领搜打撤赛道中主打拟真策略博弈的核心产品定位。

就像玩家们经常会说,如果要玩打得爽的射击游戏,市面上可能会有许多选择,但如果要玩搜打撤游戏,那么暗区是绕不开的选项。

去年在科隆游戏展上,Enzo非常坦诚地和我们说,只说做端游、做射击,魔方不是最有优势,也不是最有资源的那个。

《暗区突围》是魔方少有的机会,所以《暗区突围:无限》花了很长的时间思考,究竟什么是好的搜打撤游戏?要怎么做好搜打撤游戏?

公测之前,暗区突围端游花了近一年的时间在海内外做测试,尤其是从去年11月就开始的国服测试,其持续时间之长在整个行业内都十分罕见。为的就是要解决搜打撤品类的痛点。

在发布会上,Dave形象地用玩家的话来概括了搜打撤游戏中一直存在的核心体验问题:“搜不到,打不过,撤不了。”

参与过《暗区突围:无限》国服内测的玩家,应该能清晰感受到三个月中游戏的调优变化。

针对搜不到的问题,公测版本中端游在关卡外围增加了大量物资点,让玩家即便一局中不搜大金也能有所收获。而玩家们重点关注的高价值物资容器数量则会进一步提升,整体物资点也会更均匀地分散在地图中,让有不同目标和策略的玩家都能有所收获。

牵一发而动全身,物资点的改动实际上同样会影响到游戏中的战斗节奏。像外围物资价值提高、物资点分散后,整张地图的人群聚集度和战斗烈度自然会有所下降,减少了玩家一整局都疲于应战的情况。

相对手游来说,玩家在暗区端游中的移动操作更为便捷,可执行的博弈操作进一步增多,如果保持和手游相同大小的地图,难免会导致战斗频次过高。

公测版本中《暗区突围:无限》双管齐下,扩充地图面积、减少地图人数,把交战节奏控制到了一个更合理的范围。同时游戏还进一步优化了出生点以及地图动线,为玩家创造更多路线选择,渴求战斗玩家的前往高资源点自然能达成目的,偏向摸金的玩家也能够运用策略实现巧妙的避战。

至于常有搜打撤游戏中常有玩家蹲守复活点的情况,暗区端游大量增加了撤离点,放宽了部分撤离点的条件,并给撤离点增加了更多掩体,优化了撤离点立体设计,尽可能减少玩家在最后一刻“损失最大化”的负面情况发生。

一套组合拳下来,玩家时常反馈的搜打撤品类负面体验,《暗区突围:无限》几乎都已经做了优化。

笔者很佩服魔方这种为玩法体验服务的决心,毕竟暗区不仅在玩法上做了大刀阔斧的改变,还为了让玩法调优摆脱束缚,大幅在商业化方面让利30%。在1*2的安全箱基础上,把2*2安全箱加入赛季奖励,2*3安全箱则与会员等一系列付费内容合并,无需单独购买,还有可能通过活动获取。

必须要承认的是,再完美的游戏也会有缺点,但至少现在的《暗区突围:无限》,已经在尽力做好一款玩家所真正期待的拟真搜打撤游戏。

在笔者看来,暗区端游这一系列的动作,既是诚意也是必然。

如今搜打撤赛道正处于“变革奇点”,《暗区突围》手游首先打开了搜打撤品类的想象空间,而后续各大厂商也分别给出了自己对搜打撤品类的解法,这其中有轻度的也有重度的,有拟真的也有幻想风的。

面临更多搜打撤产品的竞争,魔方要继续坐稳品类领头羊的位置,需要强劲的实力,也需要更贴近用户和玩家。

纵观目前的品类竞争形式,在写实类的重度射击产品中,暗区端游拥有着领先品类的沉浸画面表现以及最拟真的模块设计,对搜打撤核心用户拥有较高的吸引力,一定程度上也是填补目前端游搜打撤市场的生态缺位。

而处于起步阶段的轻度搜打撤产品,一方面还没有真正经历过市场验证,其玩法核心体验是否成立仍有待观察;另一方面,这类轻度产品选择的题材和实现方式(比如俯视角射击)在暗区端游所擅长的信息差博弈和拟真性方面,实际存在天然劣势,更多属于“错位竞争”。

甚至可以说,虽然品类竞争愈发激烈,但长远来看一些轻度玩法乃至是重度玩法的产品,也为暗区端游完成了用户教育,是暗区端游的潜在用户盘子。

而参加完今天的发布会后,笔者觉得搜打撤赛道能有《暗区突围:无限》这样一款重磅产品出现,无疑也是这条赛道的幸事。它在整条赛道飞速演进的趋势中,再次定义了搜打撤的核心乐趣——信息差博弈,它会吸引许多已经成为搜打撤核心玩家的青睐,并不断让更多玩家了解到搜打撤品类,帮助品类拓圈。

站在整个搜打撤市场的角度来说,《暗区突围:无限》是一条“巨大的鲶鱼”;而从魔方自身的角度出发,暗区端游也承载着相当重要的“使命”。

在竞核与Enzo的多次对谈中,Enzo都表现出了对“做端游”这件事的执念。这一定程度上和魔方过去错失手游时代红利的历史有关,也和今天技术、品类、市场、用户的变化密不可分。

当我们站在今天的视角去总结过往热门玩法的经验时,不难发现在用户基数不断增长时,对产品的需求也会出现明显的进化与分层,最终也常常汇聚到2-3款最优秀的产品中,用终端来简单划分就是:轻度的归手机,重度的归PC/主机。

搜打撤品类正处于这样一个“分化再整合”的过程中,也是厂商们占领赛道的关键时刻。暗区端游所做的,就是用体验更好沉浸感更强的端游产品承接用户增长过程中产生的新需求或者说重度体验需求。

再把视角拉大一些,沉淀至今的射击品类玩法,其中的颠覆式创新往往都是从PC产品中涌现,比如《CS》和《PUBG》。

这种规律背后的核心原因有很多,比如硬件能力带来的画面表现和物理效果提升,由此也带来了更沉浸和拟真的表现,其玩法规则也更向现实的物理世界贴近,这些新硬件特性自然也被首先应用到最拟真、最现实、性能上限更高的PC产品中。

科隆时,Enzo举了一个很形象的例子来说明做端游的重要性:“我们想象一个FPS游戏里,玩家走过有一滩水的地面,尽管没有听到任何声音,但他对面的玩家看到有人倒映在水上,看到有阴影走过来,就知道那边有人,也就是说这些基于新图形技术的预判,可以直接构成新gameplay。基于一个个新的技术特性,才有排列组合构成新游戏体验的可能,而新技术特性最早只可能在硬件限制最宽松的PC端游上出现。”

搜打撤品类玩法仍有不断迭代发展的潜力,《暗区突围:无限》作为搜打撤赛道中,最具信息差博弈性和拟真性的代表产品,魔方未来要引领和创造新的玩法可能,暗区端游自然会是一个重要的载体和支点。

抛开这些远见,《暗区突围:无限》另一个重要的任务就是要从端游进军全球市场,我们此前也不止一次报道过暗区端游在海外测试的热度,Steam心愿单用户也超过两百万,一直处于前十之列。

国内玩家对暗区端游动向的关注则更为密切,几乎每一次内测的大改动都能在B站有几十万播放量的视频出现。即便如此,今天发布会现场暗区端游公布的多项优化举措,也得到了直播过程中不少玩家的支持。

无论从品类发展角度,还是过往的测试表现来看,《暗区突围:无限》还是比较务实和听劝的。

真金还需火炼,《暗区突围:无限》究竟成色如何,且待4月29日见分晓了。

来源:愿得赛事说

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