摘要:六月底看到这游戏的宣传图,我第一反应就是「糟糕!冲我来的!」因为它的《蔚蓝档案》(简称BA)味道太浓了,青春校园的氛围,软萌的一堆美少女,柔和明亮的配色,侧重点都跟BA一样一样的……这明摆着是抢地盘来的,我这种喜欢BA的老宅,自然忍不住关心关心。
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六月底看到这游戏的宣传图,我第一反应就是「糟糕!冲我来的!」因为它的《蔚蓝档案》(简称BA)味道太浓了,青春校园的氛围,软萌的一堆美少女,柔和明亮的配色,侧重点都跟BA一样一样的……这明摆着是抢地盘来的,我这种喜欢BA的老宅,自然忍不住关心关心。
但仔细一看游戏名字和背景设定,我顿时脑内警钟大鸣,无他,游戏原作是Muv-Luv系列。
机甲VS外星虫族,这才是Muv-Luv的战斗
我对这个系列的印象一直停留在「残酷、猎奇、死妹子」上。
原因是13年前看动画《Muv-Luv Alternative Total Eclipse》时留下了心理阴影。当时我还没入坑游戏原作,先看的动画,结果动画第一集大半时间都在上演校园日常和美少女贴贴,只有后半段开始铺垫战斗,而片尾幸田来未的《Go to the top》也很燃,情绪很快酝酿到位了。
结果第二集没迎来爆杀爽,反而跟女主(当时视角)贴贴的美少女们几乎全都被刀了,且死相极为凄惨,参考下面这几个动图。配合片尾女主拄着拐杖的嘶声呐喊,以及栗林美奈实(唱过《日在校园》的ED)缓慢又沉重的歌声,还有那句「闪红的火光,向远方消散」的歌词,我对MuvLuv的认知彻底定型了。
于是,一边是粉嫩的妹子,一边是粉嫩的肠子……我就在这种难以名状的胡思乱想里,关注着《MuvLuv少女花园》开预约、搞直播、炒热度、高调接受采访、宣布30万人预约,然后在9月3号上线DMM平台,最终开服冲到DMM热门榜Top 1。
好在玩了两天,我悬着的心终于平稳落地了。这款新作虽说还没有原作被誉为「立于2万部Galgame顶点之作」那么高的逼格,但也算是第一款吃到BA风格红利的游戏,同时还形成了一套独属于18+赛道的降维打击策略。今天就聊聊这款新作。
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在我看来《Muv-Luv 少女花园》(后简称MLGG)的本质,就是一款融合了放置游戏养成和关卡设计的《蔚蓝档案》,从画风到各个系统的框架搭建,MLGG和BA有太多相似之处。
MLGG最核心的卖点,是角色和剧情,它也采用了与BA类似的画面配色和人物画风,画面小清新味十足,人物线条赶紧萌点突出,整个游戏的美术风格里,萌系美少女的校园青春气息扑面而来。
游戏还用到BA当中很多经典小技巧,比如主界面展示角色动态CG,点击CG会有动效反馈和角色语音反馈,互动感和沉浸感很强;又如任务界面、角色养成界面,都会侧重展示角色群像CG和个人动态CG,尽可能把角色出镜率拉满。
围绕角色展开的剧情和好感度培养,也被放在很重要的位置上。剧情具体内容先不做展开,单看游戏的主线流程,剧情的重要性就肉眼可见:玩家在主线里会面临不可逆转的选择分支,做出选择后,哪怕回过头看剧情回放,这些选择也不可更改。
同时游戏也单独划分出一个核心版块(任务的左边,右边则是养成)来汇总所有主线、活动、角色、回忆的相关剧情。这种剧情情无比重视的做法,在BA里也能找到相同思路的设计。
在外媒的采访中,制作组也多次明示MLGG的剧情存在许多伏笔和可以想象的空间,合理推测,参考BA的终章剧情大爆发,MLGG很有可能也要在剧情里搞事。
此外角色好感养成方面,除了常规的送礼物提高外,MLGG也设计了一个类似BA的校园邂逅玩法,玩家每天都有一定的行动次数,来与不同角色约会并提升好感度。
另外,玩家还可以通过手机系统,查看并回复角色的推特,甚至接到角色的语音电话,这些设计也是在见缝插针地展示角色的细节设定,提高玩家的沉浸感。
相比核心卖点,MLGG在玩法方面没有照搬BA,而是融入了很多放置游戏的设计。
游戏采用全自动战斗模式,主线战斗可以快速跳过,并且主线关卡推进是一次性的,除了Hard模式外不能反复挑战刷素材。游戏主要的养成资源,来自于挂机收益,挂机收益则与玩家挑战关卡的成功总次数成正比。
角色养成上,游戏对战力的需求也不低。游戏中角色分属4+2种属性、前后卫的区别、物理能量敏捷三种风格,以及物特坦辅控五个定位。同时角色养成的上限非常高,目前最高可以达到LR+5的程度,角色碎片需求量极大。
组合坑、单卡养成坑都很深
游戏目前除了主线,还有战术演习(挑战单个高级敌人)、迷宫探索(轻度肉鸽),后续还会开放PVP、GVG玩法。
根据敌人和战斗规则的不同,玩家基本上需要针对每个属性都培养出一个队强主力,再针对性养出几个辅助和奶妈,才能顺利地过主线,否则单靠堆战力很快就会卡关(不氪金第一章第二节就开始卡关了)。
轻肉鸽的迷宫玩法
需要特定战术和编队的战术演习玩法
当然,这款游戏也采用了放置游戏常见的便利机制、激励机制等设计。
比如等级追赶机制,刚开放这个功能就可以立马拉起10个高等级角色;又如经常奖励通用角色碎片,50合一就可以获得SSR;还有各种战力排行榜+达成奖励,始终吸引玩家关注前排大佬,培养战力提升的斗争心。
总体上,这款新游的玩法部分比较闲鱼,放置挂机的体系加入进来后,无论如何都会压战力,放缓玩家的推图节奏,但游戏的核心内容还是剧情和角色,按照制作组明示的伏笔来看,后续也会靠剧情来推动玩家热情。
只不过这两种模式天然存在冲突,剧情看到一半被卡战力打断的情况很常见。
好在角色好感度系统比较亲民,升到10级就可以解锁个人剧情,而且DMM还准备了18+版本,解锁个人剧情后就可以看懂得都懂的动态CG。追战力当大佬也好,当个咸鱼签到白嫖抽角色解锁CG也不失为一种乐趣。
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不过单看这些游戏内容,黄油佬和原作粉就要站出来抗议了:这游戏跟Muv-Luv有什么关系?画风不像,玩法不搭边,顶多有个机设差不多,凭什么打着Muv-Luv的名号出来圈钱?
要解释这个问题就要从Muv-Luv系列的历史背景聊起了。2000年后是Galgame最后的黄金年代,这个阶段诞生了众多历史名作,比如《Fate》《沙耶之歌》《CLANNAD》《天使不在的12月》等,âge旗下初代《Muv-Luv Extra/ Unlimited》也在这个时代的2003年发售。
游戏里Extra篇用70多万字描绘了一个经典废萌校园后宫故事,但通关Extra篇以后游戏会解锁Unlimited篇,这一篇章,则用颠覆性的故事展开、科幻味道十足的怪物和机甲设定,给Galgame圈来了点狠活儿,以原男主的视角,讲述了一个新的世界,以及充满战火的故事。
Unlimited篇的人物还是那些人,但身份都变成了抗击外星虫族BETA的不同人群,有普通人,也有军官、战斗员、权利阶层,而男主从一个和平社会突然穿越到熟悉又陌生的世界,迷茫和绝望自然接踵而至,但又不得不为了生存,开始慢慢参与到人类的救世计划Alternative中,但最终还是失败了,属实绝望加倍。
这之后在2006年推出的《Muv-Luv Alternative》,以不同的角度给出了Unlimited篇没有实现的结局。
简单来说,Alternative讲述的是更加残酷和偏硬核的科幻故事,主角经历了时间轮回系的穿越,但并不能达到如《命运石之门》那样拯救世界的终极目的,遗憾始终萦绕在主角身边。
而且最初和平世界陪伴他的美少女们,也在这种故事线下难以善终,其中就有最经典的断头场景,这在后来也被认为是《魔法少女小圆》的致敬场景,小圆好歹还没有血浆迸射,而Alternative里直接画出了上半身。
而且Alternative篇不仅在故事上舍得狠狠发刀子,游戏的制作和视觉呈现也非常用心。不仅脱离了常规淡入淡出的呆板模式,还运用了超出那个年代Galgame普遍水平一大截的影视化镜头语言,顶着2D画面的限制,用各种Cutin、特效、镜头模拟、画面细节,把当时的玩家狠狠地震撼了一遍。
独特的设定、震撼的故事、精良的制作,这直接使得《Muv-Luv Alternative》走上神坛,力压同年代绝大部分Galgame,收获无数盛赞,并且影响了后来如石头门、进击的巨人等经典动漫作品。
直到现在,这款游戏在批评空间(日本地区Galgame资料和评分网站)的评分依旧位居Galgame历史第三,石头门、Fate初代、Clannad、素晴日等名作大作,都没能撼动它的过去达到的高度。
另外在英语圈的Galgame资料网Visual Novel Database(简称VND)上,《Muv-Luv Alternative》的历史排名也在第四位,同样多年来不可动摇。
过去的辉煌,以及多年来不动摇的历史地位,也使得《Muv-Luv Alternative》在国内Galgame圈渐渐传开了名声,如今搜索对这个系列的评价,最先出现的就是「最好的一部Galgame」「立于2万部Galgame顶点的作品」等极尽赞美的话语。
当然,按照VND的统计结果来看,现在应该更新为「立于5万部Galgame之上的作品」。
尽管Muv-Luv系列的历史地位极高,但它在一众同期名作之中,算是混得最差的那一档。
2012年Muv-Luv外传故事《Muv-Luv Alternative Total Eclipse》动画番剧口碑极差,路人的感受就跟我当年看出心理阴影一样,原作粉看来,又觉得经费不足剧情拉胯。
2021年和2022年播出的两季《Muv-Luv Alternative》正传番剧,也因为删减太多导致剧情没法看。
而游戏原作三部曲的入坑门槛太高,随着时代发展,20年前的Galgame再怎么震撼当年的人,也难免越来越脱离新时代年轻人的审美和喜好,愿意入坑的人也越来越少。
渐渐地,尽管后续的衍生作品不少,但缺乏扛鼎新作的支撑,褪去神作光环后的Muv-Luv系列也慢慢泯然众人。
还有日本油管主播,从续作创作难的角度进行了分析:「高达有新旧人类和宇宙殖民这条主线、Fate有圣杯战争这条主线,但Muv-Luv的主线已经完结了,剩下的核心要素就是BETA和不算强的战术机,但你总不能去写BETA吧,有谁喜欢这东西呢?」
注:Muv-Luv中人类为了应对BETA进化出来的光束武器,而开发了斩首战术用的特种机甲,没有高达的战场统治力,对虫族大军的杀伤炮火洗地更有效。
在制作组的采访里,他们也聊到了这个棘手的问题。
「说到底Muv-Luv的原点还是校园故事,但为了吸引新玩家,单靠校园故事是不够的,所以我们认为用一款带既有战斗,又能体验美少女萌点的游戏,慢慢带玩家入坑会更好。所以新作的侧重点还是校园故事,但会慢慢引入与Muv-Luv似是而非的设定。」
所以回到前面那个问题,MLGG明面上与Muv-Luv有关联的地方,除了穿越到这个世界并且丢失部分记忆的男主外,就剩下被称作MG,且被男主第一眼看成战术机的机甲了。
但仔细阅读剧情,能发现不少让人细思恐极的地方。
比如主线里隐晦提到的「人类灭亡」的记忆碎片,迷宫和迷宫内重力异常的设定,跟BETA巢穴的设定相似,不同势力登岛的人去了哪儿,迷宫里的怪物又是什么变的,为什么这个世界的驾驶员的身体素质强到不需要穿高性能机甲,故事发生的岛屿到底有多大到底是不是岛屿等。
可以说,MLGG游戏现目前仅仅展现出了「美少女+机甲+校园恋爱」的表层设定,游戏剧情里透露出来的Muv-Luv非常有限,释放速度也很克制,但不难预料,这个轻松欢快的新世界,一定会有与原作接轨的那一天,而且那个场景不会像现在那么轻松愉快。
毕竟你看MLGG的向导角色设计,明显脑袋上顶着的是异形生物的大嘴,满满的是制作组重现那个经典场景的恶趣味。
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说了这么多,并不是为了给这款游戏下一个「好与坏」的定义,毕竟就我个人体验而言,当个收菜性质的消遣作,MLGG已经绰绰有余了。毕竟一定程度上它可以看做BA的代餐,还有懂的都懂可以看,在使用电脑之余,用来摸摸鱼刚刚好。
同时从另一个角度看,MLGG在DMM这个混沌的大池子里,也算是拿出了降维打击的品质,不用像玩其他DMM垃圾黄油那样,被各种华丽广告骗进去当猪宰。
遥想当年DMM也是培养了《舰队Collection》这个国产二游开山作级别的平台,结果这些年不是移植手游就是N年前的老游占大头,新品区也被AI游戏搞得乌烟瘴气(尽管这里本来就不干净)。
但客观来讲,MLGG的水平不说有BA那么精致,但至少也有手游领域的中上之姿,与DMM里的游戏相比,依然有着学院派VS野路子的碾压级别优势。
不然再怎么撒钱宣发,也不会在短短两个多月的时间里,就积累30多万的预注册用户,毕竟Muv-Luv的没落有目共睹,DMM的影响力也比不上苹果和谷歌这两大平台。
安能辨我是BA?
某种意义上MLGG也算是成功地另辟蹊径了,在手游市场上打不过热门产品,但不妨碍它吸收别人的优点,然后拿着这些手牌去更垂直的领域,成为这个领域的头部产品——毕竟挣钱的方法相同,只是针对的目标和路径不同罢了。
当然,仅仅是挣钱还无法重塑Muv-Luv的影响力。如果MLGG能把故事追求和战力卡关这个问题解决好,那么随着后续内容逐渐积累,当属于Muv-Luv那一部分的杀手锏露出锋芒,这款游戏或许也能在自己的一亩三分地上,重现BA当年用剧情出圈的盛况。
参考资料:
https://www.youtube.com/watch?v=YBaJVQPoD1A
来源:游戏葡萄_