③16位时代的狂欢!盘点世嘉MD主机至今仍让人上头的经典游戏!

B站影视 内地电影 2025-06-16 21:43 2

摘要:本作的英文是《Shining in the Darkness》按照翻译来看应该叫黑暗中的光明,游戏是一款第一人称视角地下城探险类型的角色扮演游戏,游戏有着浓厚的欧美风格,就是那种纯纯的龙与地下城风格,游戏中玩家将控制主角和他的两个朋友(Pyra和Milo)一起

《光明与黑暗》

游戏发售时间1991年3月29日,是一款角色扮演游戏。

本作是一款第一人称视角的角色扮演游戏,也是之后大名鼎鼎的光明力量系列的前身。

本作的英文是《Shining in the Darkness》按照翻译来看应该叫黑暗中的光明,游戏是一款第一人称视角地下城探险类型的角色扮演游戏,游戏有着浓厚的欧美风格,就是那种纯纯的龙与地下城风格,游戏中玩家将控制主角和他的两个朋友(Pyra和Milo)一起探索三维的地下城迷宫。

游戏基本都是在地下迷宫中进行,包括剧情互动、地牢探险、随机怪物战斗和固定Boss战等。游戏的战斗界面和操作与《勇者斗恶龙》相类似。

玩家在探索地下城的过程中需要救出三个角色,救出其中任何一个或救出所有是可选的,故事也会根据玩家所救出的人而发生变化。

这款游戏相对于系列后面的作品来说名气不大,不知道各位之前在MD主机上是否有玩过,没玩过的话,如果喜欢角色扮演游戏的可以去下载体验一下,还不错。

《光明力量1:众神的遗产》

游戏发售时间1992年3月20日,是一款策略角色扮演游戏。

本作一改之前《光明与黑暗》那种角色扮演类的游戏风格,而是做成了战棋类这种策略角色扮演游戏的类型。

游戏的故事讲述是:在遥远的古代,恶魔的化身黑暗龙为了达到统治世界的目的,发动了无休止的破坏与屠杀,天国的众神为了使世界恢复和平与黑暗龙展开了漫长的战斗。黑暗龙最终被打败了,众神集中力量作了一枚封印,将黑暗龙镇压在地下宫殿中,黑暗龙在被封印前发出恶毒的忏语:一千年后他要复活并统治世界!一千年后为了对抗黑暗龙势力的光之军团踏上了征程……

游戏有着丰富的种族与职业,而且每个职业都可以转职为能力更强大的进阶职业。不仅如此游戏中还有丰富的武器&道具种类,游戏的场景、角色的立绘也相当不错。战斗画面则是敌方与我方斜向对立、呈现给玩家的战斗感官也是相当的爽快。

本作丰富的职业体系和设计精妙绝伦的战斗画面不仅在当年是一项创举,也成为了光明与黑暗系列最令人印象深刻的特点。当然也是从本作开始,光明与黑暗这个系列也开始为玩家们所熟知,为系列积累了相当大粉丝玩家。

《光明力量2:古代封印》

游戏发售时间1993年10月1日,是一款策略角色扮演游戏。

系列的第二部正传作品,是MD主机上发售最后一部系列作品,同样也是在MD主机上最受玩家喜爱的一部作品。

本作的故事背景设定在一个名为“格兰斯岛”的奇幻大陆上,玩家扮演的主角是一名少年学员,原本过着平淡的校园生活,但国王被恶魔附体,导致“古代封印”被打破,魔王杰欧的黑暗力量席卷大陆。为了阻止灾难,主角和他的伙伴们踏上征程,穿越沙漠、雪山、异国大陆,与各种族并肩作战,最终揭开封印背后的千年阴谋。

本作被誉为“MD主机战棋游戏的天花板”,游戏虽然没有炫丽的画面,但却将MD主机卡带的容量使用到了极致,游戏里塞满了各种创意以及让人流连忘返的动画。

本作融合了探索元素和战棋玩法,游戏中玩家可以在地图上自由行走,翻罐子、搜刮隐藏道具,触发随机遭遇战。游戏以其宏大的剧情、充满策略的玩法和丰富的彩蛋为玩家打造了一个剑与魔法的奇幻世界,深受战棋游戏玩家们的喜爱。

《托尔的传说:光之继承者》

游戏发售时间1994年12月9日,是一款动作角色扮演游戏。

游戏的故事背景设定在一个名为“波塞多尼亚”的美丽大陆,这里的人们过着幸福的生活。然而,许多年前被雷神封印的银腕轮魔人复活,企图称霸人界与精灵界。王子努尔佩戴传说中雷神赐的金之腕轮,成为“光之继承者”,寻找被魔人封印的神之四精灵,以维护正义,拯救自己的王国。

如果说《怒之铁拳》是MD主机上横版动作闯关类游戏的巅峰,那么本作就是动作角色扮演类游戏的巅峰。

本作在游戏中加入了搓招系统,这个可以说在当时是独树一帜的设定。不仅如此,游戏的动作丰富性也可以说压倒了所有同类型游戏,甚至很多横版动作游戏也比不过它。

在游戏中,玩家可以自由地跑、跳、蹲、踢,拿起武器后,可以刺、砍、外加四种必杀技,除了匕首,主角还有剑、弓、炸弹可以使用,动作、招式之丰富绝对是动作角色扮演游戏中的翘楚,另外游戏中拳拳到肉的打击感也胜过不少横版动作游戏。

引入格斗游戏的出招方式、召唤种类不同的精灵来助战和解除机关是本作最大的两个亮点,玩家在游戏中可以搓出各种华丽的招式来痛扁敌人,深受格斗兼角色扮演游戏爱好者们的好评。

此外本作还摒弃了当时比较流行的斜45度视角,撤销了复杂的迷宫,游戏里武器和道具的菜单也设计得简洁易懂,任何层次的玩家都能轻易上手。

《怒之铁拳》

游戏发售时间1991年8月2日,是一款横版动作清关游戏。

上个世纪90年代正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。在这种风气下,家用主机自然也热衷于原创或移植这类游戏。

那时刚面世不久的任天堂SFC主机便将当红的街机游戏《快打旋风》移植到家用主机,对于当时的玩家而言,能在家里玩到跟街机如此相似的游戏,是莫大的幸福。

SFC版的《快打旋风》迅速走红,也给世嘉来带来了一个不小的打击,作为任天堂的老对手,世嘉也急于在自己的MD主机上推出同类的作品与之抗衡。

虽然当时在世嘉MD主机上也有两部比较经典的动作游戏系列,分别是《兽王记》和《战斧》,这两部作品或多或少都有手感差、判定粗糙等缺点,跟《双截龙》、《快打旋风》等相比差距较大。

而在1989年发售的《超级忍SHINOBI》虽然是一部优秀作品,但严格来说属于平台动作游戏而非格斗清版游戏。因此,世嘉也想在MD主机上推出一部能媲美《快打旋风》的游戏,于是《怒之铁拳》就此诞生了。

游戏虽然借鉴了卡普空的《快打旋风》,但通过世嘉过硬的技术功底,成功超越了原作,不仅开辟了属于自己的一片天地,还成为了世嘉MD主机上公认的横轴过关动作游戏之一。因为初代的角色有三个,国内的盗版商便将游戏取名为《格斗三人组》。

《怒之铁拳2》

游戏发售时间1992年12月20日,是一款横版动作清关游戏。

《怒之铁拳》的热卖也使得世嘉对这款游戏充满了信心,既然游戏有市场,那就没有理由不推出续作。而既然要出续作,就必须要对前作进行彻底的修改与进化,使之有属于自己的魅力和特色。

《怒之铁拳2》发售之后许多玩家在第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在一款新游戏的标准来制作本作。

本作采用了新的开发技术,加入了许多新的创意,游戏的容量也高达16M,这也是当时MD卡带的最高容量。

本作新增了全新的角色,每个角色都有各自独特的技能和战斗风格。游戏的视觉效果有了显著提升,关卡背景和敌人的设计也是丰富多样。游戏的打击感非常出色,拳拳到肉的音效和80年代都市舞曲风格的背景音乐也为游戏增色不少。

本作也被当时的玩家们公认为MD主机上三部系列作品中的巅峰之作,是最为经典的一部作品。

《怒之铁拳3》

游戏发售时间1994年3月18日,是一款横版动作清关游戏。

时隔2年,系列的第三部作品《怒之铁拳3》终于在粉丝玩家的期待中登场了。本作的游戏容量为24M,再次超越了前作的容量,也达到了同期MD游戏的最大容量。

这部耗时两年打造的超级豪华作品,不仅玩家对他满怀期待,世嘉也对此寄予厚望。然而事实并不像原来期待的那样。也许正是应了“希望越大则失望越大”那句老话,许多入手该游戏的玩家纷纷发出不满的声音。游戏最终的销量也低于前作,证实在玩家心目中,《怒之铁拳2》仍然是当之无愧的第一。

如果从销量上来看,本作确实没能超越前作,同样因为玩家对游戏的期待过高,也导致了游戏在发售之后没能达到自己心里的预期而觉得游戏质量不行。但客观公正来看本作,其实游戏的质量并不差,可以说本作在创意上也是系列之最。

来源:酷愛游戏的捌零后

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