「地铁逃生」日活破3700万,和平精英全面领跑搜打撤赛道
其一,“地铁逃生”以新品类游戏模式形态取得的DAU规模已领先于绝大多数独立游戏产品。这说明近四个季度中,连续录得增长的“旗舰长青”产品,不止因为成熟内容版块的生命力,也因为切实抓住了品类风口。
其一,“地铁逃生”以新品类游戏模式形态取得的DAU规模已领先于绝大多数独立游戏产品。这说明近四个季度中,连续录得增长的“旗舰长青”产品,不止因为成熟内容版块的生命力,也因为切实抓住了品类风口。
AI加持之下,PC的销量走出低谷呈现持续回暖的势态,再叠加近年来跨端融合大行其道,PC走上了重返巅峰之路。
虽然这个日活数据,应该是算上端、手、STEAM 等平台的总数据,但即便是单看端游,预测日活人数也将达到 300 万量级。
港股上市公司当中,快手算得上互联网企业的第一梯队,目前快手总市值2092.04亿港元,接近2100亿。但是对于已经进入业绩兑现期的快手而言,市场的分歧却并不小。
快手发布2025年第一季度财报:营收326亿元(线上营销服务180亿+直播业务98亿+其他48亿),同比增长10.9%;经调净利润46亿元,去年同期44亿元。第一季度,快手平均日活4.08亿,创历史新高;平均每位日活跃用户日均使用时长达133.8分钟;平均月活
快手科技(股票代码:“1024”)今日发布2025年第一季度业绩。在AI大模型与平台生态深度融合的背景下,本季度,快手取得了稳健的业绩表现,总营收326亿元,同比增长10.9%。经调整净利润达46亿元,经调整后净利润率14%。
对于此次传闻,外界有声音将其与日活挂钩,该员工认为应该和日活没关系。财报显示,2024年第四季度,快手应用的平均日活跃用户和平均月活跃用户分别达到4.01亿及7.36亿,分别同比增长4.8%和5.0%。
日前,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2025年第一季度财务报告。数据显示,公司当季营收达70.03亿元人民币,同比增长24%;经调整净利润3.62亿元,较2024年同期的净亏损4.56亿元实现扭亏为盈,毛利率提升至36.3%,连续11个季度环比增长。
日前,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2025年第一季度财务报告。数据显示,公司当季营收达70.03亿元人民币,同比增长24%;经调整净利润3.62亿元,较2024年同期的净亏损4.56亿元实现扭亏为盈,毛利率提升至36.3%,连续11个季度环比增长。
快手内部人士透露表示,最近快手开启了“每日一小时"活动,商业化等部门员工需要每日刷够1小时App(含周末),并上报上级。技术岗员工可自愿完成任务兑换积分,非技术岗则需确保每日1小时。
快手内部人士透露表示,最近快手开启了“每日一小时“活动,商业化等部门员工需要每日刷够1小时App(含周末),并上报上级。技术岗员工可自愿完成任务兑换积分,非技术岗则需确保每日1小时。
快手内部人士透露表示,最近快手开启了“每日一小时“活动,商业化等部门员工需要每日刷够1小时App(含周末),并上报上级。技术岗员工可自愿完成任务兑换积分,非技术岗则需确保每日1小时。
第一个方案icc改成分区,我们都知道现在玩魔兽的,主力人群就是8090后,这年代的玩家大多都是上有老下有小,每天下班的时间非常的有限,你让玩家打一晚上基本上不现实。像主播的话可能是可以的,因为毕竟玩游戏就是工作,对于普通玩家来说,肯定是开荒不了那么久的时间,所
如今,他带着AI社交产品「独响」归来。这款在未做市场投放和宣传的情况下,悄然积累了5万日活用户的产品,据硅星人独家获悉,已完成了锦秋基金百万美元的种子轮融资。
11月20日,快手发布的最新财报显示,今年Q3,快手营收同比增长11.4%至311亿元,其中线上营销服务收入同比增长20%达176亿元,短剧等特色内容拉动快手线上营销服务的增长。
日前,快手科技发布2024年第三季度财报,总营收311亿元,同比增长11.4%,经调整净利润同比增长24.4%达39亿元。
快手平台季报显示,快手平台日活用户突破四亿,创历史新高。双十一带货数据也首超抖音,创造了历史最好成绩。快手平台真正又步入正轨,走上了快速发展的道路。
日前,快手科技发布2024年第三季度财报,总营收311亿元,同比增长11.4%,经调整净利润同比增长24.4%达39亿元。