挑战Switch 索尼将重返游戏掌机市场

B站影视 韩国电影 2025-09-05 17:56 3

摘要:当前游戏机市场中,家用机索尼PS系列表现优于微软Xbox;掌机市场则由任天堂Switch占据主导地位,索尼在PS Vita停产后,曾推出串流掌机控制器PlayStation Portal,如今终于计划重返游戏掌机市场,掌机市场格局或将生变。

IT时报记者 林斐

当前游戏机市场中,家用机索尼PS系列表现优于微软Xbox;掌机市场则由任天堂Switch占据主导地位,索尼在PS Vita停产后,曾推出串流掌机控制器PlayStation Portal,如今终于计划重返游戏掌机市场,掌机市场格局或将生变。

索尼新掌机的开发代号为“Canis”,预计将于2027年底至2028年中与PS6家用游戏机同步发布。该掌机搭载台积电3nm工艺的AMD APU,GPU含12~20个RDNA 5显示核心,CPU为4个Zen 6c核心+2个Zen 6低功耗核心,主频1.20GHz,热设计功耗15W。

值得一提的是,新掌机和Switch一样具备“座机模式”,切换到座机模式后主频提升至1.65GHz左右。2个Zen 6低功耗核心负责运行系统,可释放20%游戏性能;RDNA 5架构较PS5的RDBA 2架构性能提升60%。底座模式下,光栅化性能为PS5的0.5~0.75倍,但光追性能为PS5的1.3~2.6倍,接近PS5 Pro水平,支持AMD FSR技术,但需游戏厂商额外提供优化补丁。

新掌机内存预计至少24GB,最高可达48GB;配备MicroSD插槽、M.2 SSD硬盘,支持触觉振动反馈,含双麦克风与Type-C接口;屏幕尺寸、材质、分辨率暂无消息。新掌机向下兼容PS5、PS4游戏;因性能限制,或无法运行原生PS6大型游戏,索尼还会为新掌机提供PS6串流服务或优化版游戏。定价预计399~499美元(约合人民币2800~3500元)。

Valve于三年前推出Steam Deck掌机,玩家可在该设备上运行PC端Steam游戏库已购游戏,无需重复购买。硬件搭载定制AMD芯片,系统为Valve自研的Steam OS,同时提供可在PC上安装的桌面版本。

截至目前,Steam Deck累计销量达400万台,虽只有任天堂Switch销量的零头,但在非Switch掌机中销量已属最高。Valve也已经开放Steam OS适配更多PC架构,联想Legion Go S成为首款授权采用Steam OS的第三掌机,华硕ROG Ally等也获得Steam OS支持。此外,Steam Deck 2预计2028年左右发布,Valve表示将确保性能显著提升。

微软在传统家用游戏机市场与索尼PS竞争中面临颓势,转而在掌机领域发力,今年与华硕ROG合作推出ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X两款掌机。两款机型均搭载AMD Z2系列芯片,运行深度优化的Windows11系统。

硬件上,ROG Xbox Ally采用AMD Ryzen Z2A处理器,侧重能效;ROG Xbox Ally X采用AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器,性能更强。二者均配备7英寸IPS屏幕,支持120Hz刷新率、500nits亮度及AMD FreeSync Premium技术。

软件上,两款掌机运行针对游戏优化的定制版Windows 11 Home系统,开机直接进入全屏Xbox界面,可通过摇杆和按键导航,无须键盘鼠标;支持在微软应用商店、Steam、Epic Games等游戏平台购买游戏。此外,基于Windows系统开放性,近年众多PC厂商推出基于Windows系统且融合自主游戏系统和UI的掌机,但尚无一款销量突破百万级。

索尼新掌机距发布尚有两年,这段时间任天堂Switch 2还是会依托马力欧、塞尔达、宝可梦等经典IP游戏大作巩固掌机市场地位。

针对游戏掌机,微软正在持续优化Windows 11系统,提升游戏兼容性与体验;第三方厂商也在优化Windows掌机软硬件,但Windows系统非专为掌机设计,资源占用高,影响性能与续航,且游戏适配参差不齐,导致尚无统治级产品。未来Windows掌机仍需微软联合硬件厂商定制开发,同时游戏厂商加强适配,但能否吸引更多厂商进入仍不确定。

索尼则需避免重蹈PS Vita因PS4推出被冷落的覆辙,让新掌机与PS系列主机协同发展。凭借索尼在游戏软硬件的积累及对硬核玩家的把握,若做好游戏阵容与市场推广,新掌机有望在掌机市场占据一定份额。

另外安卓掌机市场以小众品牌为主,虽产品众多,但无有全球影响力的产品。安卓系统的开放性降低了硬件厂商入局门槛,但也导致市场碎片化,缺乏统一标准与生态整合。相较于主流掌机平台,安卓掌机上专门优化的高质量游戏较少,且系统性能优化难度大,难以平衡游戏流畅度与续航要求,短期内突破的可能性较低。

苹果拥有庞大用户群体与成熟的App Store游戏商店,具备进入掌机市场的资源优势。但游戏掌机市场相比苹果现有硬件产品线,规模较小,且与iPhone、iPad产品线功能重叠,现有苹果设备已能满足多数用户游戏需求,推出掌机或面临定位模糊问题。同时,掌机市场竞争激烈,需大量研发与推广投入,若苹果入局,凭借其技术与品牌实力,或对掌机市场格局产生影响。

当前掌机市场处于变革阶段,任天堂暂居领先,但索尼、微软、Valve等厂商均有动作。未来随着技术进步与市场变化,最终格局仍需持续关注。

来源:IT时报一点号

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