摘要:3月28日,《2025中国科幻产业报告》在2025中国科幻大会开幕式上正式发布。2024年,中国科幻产业总营收达1089.6亿元,与去年基本持平;科幻阅读、科幻衍生品与科幻文旅板块原创能力凸显。
本报(chinatimes.net.cn)记者王敬 北京摄影报道
中国科幻产业正在步入业态融合与创新驱动的关键阶段,已成为全球科幻版图中的重要增长极。
3月28日,《2025中国科幻产业报告》在2025中国科幻大会开幕式上正式发布。2024年,中国科幻产业总营收达1089.6亿元,与去年基本持平;科幻阅读、科幻衍生品与科幻文旅板块原创能力凸显。
作为本次中关村论坛年会的平行论坛,2025中国科幻大会以“科学梦想 创造未来”为主题,设置开幕式、专业性论坛、赛事类活动、产业促进活动和群众性活动5个板块30余场活动,同期还举行2025北京科幻嘉年华活动。
当日,《华夏时报》记者在首钢国际会展中心门口看到,人们热情地簇拥在人形机器人周围打招呼、握手;一队小学生在2025北京科幻嘉年华现场依次接过机械手臂递来的糖果;而能舒缓心情、疗愈身心的情绪干预氧舱,凭借其独特的功能和新颖的外观,吸引了众多与会嘉宾的目光,纷纷驻足观看、体验,现场充满了科技带来的新奇与魅力。
中国科协党组书记贺军科在开幕式上指出,今天的科幻大会已经成为科技与人才交流、科幻与经济交融的重点平台。科幻文学及影视作品影响日益广泛,科幻创作力量不断壮大,青年人才迅速成长,科幻企业数量迅速攀升,科幻产业发展初见成效,科幻文化发展呈现方兴未艾的前景。
中国科幻产业总营收连续两年破千亿元
开幕式上,《2025中国科幻产业报告》正式发布。报告显示,2024年中国科幻产业总营收达到1089.6亿元,连续两年突破千亿元。
报告内容涵盖科幻阅读、科幻影视、科幻游戏、科幻衍生品、科幻文旅五大核心业态,深度解读了中国科幻产业年度发展特征与未来发展趋势。
报告显示,科幻阅读产业总营收35.1亿元,同比增长10.7%,连续八年保持增长态势。其中,科幻新书码洋贡献率明显提升,数字阅读和有声阅读进入发展快车道。
2024年,科幻游戏和科幻衍生品产业的营收也实现双位数增长。科幻游戏产业总营收718.1亿元,同比增长10.2%,电脑端与主机端科幻游戏营收增速加快,科幻游戏制作水平显著提升。科幻衍生品产业总营收25.3亿元,同比增长11.0%,市场呈现回暖趋势,国内原创IP逐渐占据主导地位。
科幻文旅产业总营收达244亿元,本土主题公园科幻游乐项目较去年营收占比提升,科幻舞台剧、科幻剧本娱乐逐步迈向内容精品化与内容高端化阶段。科幻影视产业总营收67.1亿元,科幻电影票房有所回落;科幻微短剧与中短视频发展势头强劲;科幻电影节规模与影响力稳步提升。
报告指出,中国科幻产业正在步入业态融合与创新驱动的关键阶段,已成为全球科幻版图中的重要增长极。
互联网产业分析师张书乐接受《华夏时报》记者采访时指出,中国科幻产业的核心增长动力是科幻题材游戏,这和全球科幻市场主要依靠影视驱动周边衍生获利有较大差别,其根本原因在于中国的科幻文学作品尽管有《三体》这样的“神作”,但整体还很稚嫩,昔日靠《科幻世界》杂志支撑起来的市场很单薄,而当游戏产业在垂直细分领域进军,探索科幻题材游戏后,才支撑起整个市场的爆发,但文学、影视、游戏和其他衍生上的关联性还较弱,一旦达成强关联,则可能成长为让全球科幻产业中真正的强者。
科幻与科技“双向奔赴”
贺军科在会上强调,中国科幻大会自2016年举办以来,以科幻为纽带,激发科技创新动力;以文化为桥梁,促进公众科学文化素质提升;以产业为支点,培育高质量发展新动能。
“科幻作为科普中最丰富、最生动、最富创意的重要组成部分,对科技创新有启迪、预见和反思作用,有着广阔空间和伟大前景。我们要突出前瞻性,增强科幻在科技产业中的先导作用,推动更多颠覆性创新和原创性突破;富于启迪性,激发科幻在人才培养中的催化作用,点燃青少年对科学探索的热情和好奇;彰显融合性,拓展科幻在文明互鉴中的桥梁作用,广泛凝‘人类命运与共’的认同与共识。”贺军科表示。
在国家大力推动文化与科技融合发展的战略背景下,科幻产业作为文化创意与前沿科技深度融合的新兴领域,正展现出巨大的发展潜力。中国科协与北京市政府经过五年的战略合作,为北京科幻产业的发展提供了强大的政策支持和资源保障。目前,北京汇聚了近800家科幻企业,2024年产业规模达480亿元,以石景山首钢园为代表的科幻产业集聚区加速成形,北京科幻产业“一核多点”布局呈现出蓬勃发展的势头。
在此背景下,为推动北京科幻产业高质量发展,将通过开展科幻合作伙伴计划,充分整合各方资源,引导重大产业项目落地,加强科幻产业宽领域、全链条布局,为北京科幻产业走向世界注入强大动力。开幕式上,首批启动的科幻合作伙伴为5家,推进中的项目包括中央广播电视总台人工智能大楼在石景山区揭牌;深空探测实验室落户首钢园;中国游戏产业年会、电竞产业年会在四高炉举办;北京通用人工智能研究院正在加快推动人工智能文化应用基地创建。
“科幻是科技的最终幻想,无数科技本就是从科幻中启发而来。”张书乐向本报记者指出,在科幻中,又分为硬科幻和软科幻,其中硬科幻和科技之间的关联更强劲,其对科技的启发性更强,尤其是以刘慈欣为代表的中国硬科幻作者,其天马行空又依托于现实科技的想象,任何一个在科技中得到实现,都可以通过IP的影响力做到最大限度的科普,而大量的科技工作者,本身就是从科幻迷而进入科研领域,科技的最终幻想是其不断探索的精神动力;反观软科幻,尽管科技含量较低,但其人文思考亦可对社会进步有一定推动作用。
九三学社中央科技委委员、知名科技作家陈根接受《华夏时报》记者采访时指出,科幻要形成产业化,不能只停留在文学作品层面,而是要借助更多的技术,更直观的通过影视、文旅、创意产品等方式表现出来。“由于我们国家拥有目前世界上最完善的制造产业链,以及最庞大的科学家规模,在实现科幻产业的发展方面,将会有独特的落地能力与实现能力。”
他进一步指出,当前科幻产业主要面临的是两个方面的问题:一个是偏文化轻落地,很多公司集中于文学影视创作,未能有效实现IP转化和前沿产品的孵化与探索;另外一方面就是偏概念轻落地,如VR企业多停留在娱乐阶段,没有很好的落地到生活中进行产业升级与赋能。
对于发展科幻产业,陈根特别强调知识产权保护的关键作用:“科幻作品提出的超前概念往往具有超前性、领先型、模糊性,可能需要多年才能实现原型化,这类独特的知识产权形态需要特殊保护机制。”他指出,完善的IP保护制度将促进科幻IP商业化发展、反哺科技研发投入,同时推动产业可持续发展。
责任编辑:徐芸茜 主编:公培佳
来源:华夏时报一点号