JRPG玩家狂喜,终于找到P5的平替!

B站影视 欧美电影 2025-09-04 23:19 1

摘要:如果你是JRPG的忠实粉丝,可能或多或少地都听说过FURYU的名号,这是一家以神鬼二相性“著称”的开发商,代表作有叫好不叫座的《罪恶王权》、《恸动之星》、《卡里古拉》等,许多玩家在游玩后,给出的往往都是优点和缺点都非常鲜明的评价,如“剧情神中神,建模太烂了”,

如果你是JRPG的忠实粉丝,可能或多或少地都听说过FURYU的名号,这是一家以神鬼二相性“著称”的开发商,代表作有叫好不叫座的《罪恶王权》、《恸动之星》、《卡里古拉》等,许多玩家在游玩后,给出的往往都是优点和缺点都非常鲜明的评价,如“剧情神中神,建模太烂了”,或是“建模配乐很好,但剧情很一般,游戏玩法很无聊”这样的。

尽管如此,但这个开发商依旧有着一些忠实的粉丝,而新作《暗徒誓约》已经公布便引发了一小阵剧烈的讨论,本作便在这样的“翘首以盼”正式发售。

但令绝大多数玩家都没想到的是如此高昂的定价,在有首周折扣的加持下价格依旧不低,尤其是在发现本作只有约5G的大小后,纷纷质疑本作是否值得这个价格?

让我们暂时地,抛开一切场外因素,来看看游戏本身如何吧。

欢迎报考明风市星辉学园!

欢迎莅临明风市——XRDZ混合现实特区,这特区内,将可以享受先进的扩展现实网络服务“周哈里”,主角作为一名转校生转入了著名的星辉学院普通科二年级。

这是一个充斥着梦想与希望的学校,课堂上知识的熏陶,外加上极其丰富的课外社团/公会活动,使得几乎每一名学生,都能在这样一个校园集体中找到属于自己的位置。

在游戏开始前,系统会让玩家做一份心理问卷调查,来决定玩家的三元属性,这主要体现在对话中的一些特殊选项上和隐藏的被动技能,同时在每一章结束后玩家都会获得一份问卷调查,我个人建议没必要为了属性而答题,顺其自然就好。

这个学校并不是一所普通的学校,而是一个非常多元化的教育基地,总共分为三个“科”,正常学生所属的“普通科”,尖子生扎堆的“特科”和未来打算逐梦娱乐圈的“演艺科”。

这三个科明面上是平等的,学生们都是星辉的一份子,但是由于其他两科毕业生们所取得的耀眼成绩,使得普通科的学生们常年处于鄙视链底层——也是并不是被歧视了,而是出于内心的自卑。

但得益于这样一个开放社会风气,这里诞生出了很多“都市传说”,这在学生是一个大热的话题,有一家游戏公司敏锐地抓住了这样的商机,推出了一款以这些故事为蓝本的AR游戏,这个游戏取得了空前的热度。

与你相伴的日常!

起初,主角在这个陌生城市中唯一的依靠就是几乎只有一面之缘的表姐,但表姐人不错,不仅收留了主角,还把他当作亲弟弟来对待。

在学校里,每一名学生都有至少一个社团/公会的归属,主角这样天降的无归属转学生自然引来了一些关注,深思熟虑后主角决定加入表姐所经营的公会,生活咨询室,代号SSS。

这个公会的主要职能类似万事屋,就是接受任意类型的委托,然后去完成,小到寻物,贴广告,大到去干掉一些“怪物”,主打一个无所不能。

这当然也是游戏两大玩法中的一大玩法,玩家将操控主角在学校里四处转悠找事做,通过先进的哈希里雷达,玩家可以轻松(也不轻松)探出各种藏在角落里的遗失物品,也可以在空白广告位上,通过哈希里投影被委托张贴的广告,眼里有活的人当然有干不完的活。

玩家既可以根据每日委托列表来完成各事项,也可以自己干自己的,满校园捡垃圾贴广告,只要积满规定数量的赞,当日社团活动便算完成。

如果玩家觉得这个环节过于拖沓,也可以直接跳过,并不影响主线剧情,只会减少一些代入感和.....仪式感。

跟主角一起来加入的还有两名同班同学,眼看着公会流入了新鲜血液,奔波于学业的表姐决定让表弟成为代理会长,带领剩下的成员继续保证公会的运转。

在一段时间的忙碌后终于到了放学时间,主角从两名同学中选了一位作伴,一起回家。起初SSS依旧是一个小公会,但随着剧情的发展,各种与主角羁绊深厚的能人志士纷纷加入,SSS逐渐有了家的感觉,主角的归宿也从寄居的表姐家转变为了集结在SSS的大家身上。

就这样,星辉学院平凡且充实的一天结束了。游戏的流程完全围绕:主角在早上醒来,来到学校,与前一天一起回家的同学相遇交流,随后完成学习任务,在放学后开展公会活动,结束活动后如果没有主线则选同学陪玩家回家,如果有则触发主线,推动剧情,这样的模式进行运转。

不得不说,除去了课堂的校园生活才是人们怀念青春怀念学校的原因啊。

回想起真正的愿望吧!然后......向自己发起revolution!

(别问为什么revolution是英文)

随着剧情的发展,游戏会开始提醒玩家这是一个JRPG,开始引入战斗系统:玩家将化身revolution体,在各种场合下对抗人们心中的扭曲“贪念”。

跟其他JRPG一样,游戏在一上来就丢给玩家一堆概念和名词,不过好在战斗系统不是很难理解,简而言之就是经典的ATD打法,速度决定出招顺序。

然而本作稍微深挖了一下这个系统,使得这个ATD的即时性得到了强调:

如果角色的出招在同一个时间轴上,就会触发连携效果,虽然很遗憾没有那种合体技,但至少有属性方面的加成;

除去普通攻击外,很多技能需要蓄力,不仅玩家会蓄力,敌人也会蓄力,如果玩家通过一些手段打断了敌人的蓄力,或是直接一个“弹反”,可以直接无效化敌人的这次攻击。

本作的养成系统也很有意思,还记得上文提到的“与一名同学一起回家”吗?玩家与这名同学结伴回家后,这个角色就会获得5点技能点用来加点。

本作最值得吐槽的就是沟槽的迷宫了,我愿称之为JRPG魅力时刻,我踏入迷宫的那一刻就知道,回来了都回来了,一切都回来了。

玩家需要在一个迷宫里不断战斗,向深处进发,一路上有着大量遭遇战和不怎么好玩的解密在等着你,我所能感受到的,唯一的乐趣就是绕一段远路,然后背身偷袭敌人。

如果你对JRPG的战斗设计深恶痛绝的话,不妨开启故事模式,以最低难度的战斗作为点缀,然后享受剧情。

但更该死的来了,本作的BGM一如既往的优秀,BOSS战时的角色曲更是好听的不得了,但角色曲只在BOSS战中播放,战前的迷宫探索中不放,如果你开的是简单模式,不小心一个照面就把BOSS打死了,那好听的音乐也会戛然而止。

众所周知,贪念也是愿望的一种,revolution体的力量,与主角所对抗的怪物如出一辙,不过是“欲望”的两种表现形式罢了,于是游戏的后几章笔锋一转,开始与玩家探讨,这样的力量,这样的愿景,究竟是美丽的“愿望”,还是贪婪的“欲望”?

综合评分

游戏优点:

1.讨喜的人设和优秀且极具特色的美术资产

2.创新的战斗和好听的BGM

3.极具代入感的校园设计和逻辑自洽的剧情

游戏缺点:

1.JRPG通病:迷宫过于繁琐且无趣

2.游戏内没有音乐鉴赏功能,错过的曲子无法再听一遍

3.日常探索部分有些磨叽,打破了体验的连贯性

综合体验下来,就游玩体验来看,本作作为校园题材的JRPG,虽然可能广义上比不过大名鼎鼎的P5,但是一千个读者有一千个哈姆雷特,本作依旧不乏为一部佳作,游戏剧情紧凑,节奏总体把控的很好,除去一些独属于JRPG的“顽疾”外,游戏体验非常棒!

评分:7.5/10

*本文中所提到的“画面表现”和“优化水平”等形容画质、帧率的描述,均源自测评用机 PS5 Slim上的表现,与PC玩家的画面体验也许有不少出入。*

来源:梦电大表哥

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