摘要:所谓像素大战,即是全球网友在一张赛博画布内进行创作的过程,从调色板中选择颜色,在任意一个像素点上涂上该色,随后逐步完成一整副绘画作品——不过每上色一次,都会有5~20分钟不等的缓冲时间,时间到了才能涂下一个像素点。
文丨猿芦苇 审核丨菜包
排版丨鹿九
最近,“像素大战”又成了全球互联网上的一大热点。
所谓像素大战,即是全球网友在一张赛博画布内进行创作的过程,从调色板中选择颜色,在任意一个像素点上涂上该色,随后逐步完成一整副绘画作品——不过每上色一次,都会有5~20分钟不等的缓冲时间,时间到了才能涂下一个像素点。
因此想要画完一幅像素画,要么得耗费大量时间,要么就需要借助群体的力量。
这倒不是最近才兴起的活动,一切的“万恶之源”始于社交网站Reddit在2017年在愚人节推出的一场颇具社会实验性质的集体创作项目:
Place。
当时因为创作空间有限,加上参加者们国家不同、地域不同、文化不同、参加目的也不同……结果就是,这100万名来自全球的Reddit网友在狭窄的画布上打得你死我活,为确保一块像素面争地面红耳赤,你方唱罢我登场,现场堪比战场——于是才有了“像素大战”这个说法。
这一切倒也蛮有意义,在72小时的混乱和秩序交替中,这群参加者创造出了一幅相当独特的作品,在这里展示不出来……
Place可以说出道即巅峰,被称为全球网络文化的缩影,但却没有成为每年的常驻活动,从2017年到现在为止仅复活了2次,反响都不尽人意,甚至还反噬到了主办方自己的头上。
当主办方Reddit把Place这个活动当成资本决策的挡箭牌,将其沦为活跃氛围的工具时,这个活动的结局便已经注定了。
不过“像素大战”依然具有价值,只是它需要一个更为自由的形式去举办。
所以,Wplace来了——
2025年7月21日,受Place和社区游戏的启发,作者Murilo Matsubara开发出了一个网站,用户可以在一整张世界地图上的各个地方绘制像素艺术作品,画布空间超过4万亿个像素,可以说是Place的究极升级版本。
(网址:https://wplace.live/)
最近在互联网上疯传的像素图片,绝大部分就来自这个网站。
与原版的Place不同,Wplace的特色相当鲜明——那就是地域化。毕竟这次的画布不是别的——正是我们人类所居住的地球。
百闻不如一见,我们不妨直接来观摩一下。
首先,全球参与Wplace的基本巨大多数都是ACG文化爱好者。看看国内,上海画布最多的像素画,肯定是米哈游和鹰角的相关游戏作品,这两家二次元头部厂商都坐落于上海,作为上海游戏公司的代表,自然是在本地年轻人社群中享有盛名。
至于下面这个地方,光是看含量超高的《鸣潮》和《重返未来1999》,不用介绍你都知道是广州附近,毕竟是人气二游厂商库洛游戏和深蓝游戏的大本营,还是很好辨认的。
只有二次元的话,那要素就过于单调了,赛博作画怎么少得了抽象文化?来看沈阳大街吧,看看那些年遗失的夏日回忆。
或者去一趟世界最高城理塘,太美丽了,这不丁真吗。
偶尔扒拉地图,还能邂逅最新烂梗。
你可别忘了画布能写字,总有人会打开聊天室,认真向你介绍当地的风土人文。
不同地区也有不一样的本地自豪,在地图上,还能看到那些鼓舞人心的话语。
光是国内的像素画就很有看头,但遗憾的是,国内并不是全球创作最活跃的地方,Wplace官方在地图上给出了活跃度前十的城市,前排分别是阿根廷的布宜诺斯艾利斯、秘鲁的利马、智利的圣地亚哥、日本的东京、巴西的圣保罗——
还有高手,是不是更期待了?
先看看大伙熟悉的日本东京吧,作为Wplace活跃榜单靠前的城市之一,东京地区画布的密度和层次都爆炸了。
扩展到日本全图来看,不出意外到处都是各色各样的二次元像素画,作品涵盖五花八门,充满着当地特色的亚文化氛围。
(《赛马娘》春乌拉拉专版和Key社专版)
这样的景色也从内陆延伸,向着东京湾、相模湾扩散到太平洋,可见网友的创作热情之高。
有时候部分地区还遵循着圣地巡礼的原则,是什么地方就画什么作品,比如太平洋中的伊豆诸岛是《海猫鸣泣之时》的故事原型地,于是乎在新岛附近就都是相关作品的绘画。
偶尔还能发现一些致敬任天堂的像素游戏画面,这些内容也构成了日本画布上独特的风景线。
比起日本高浓度的二次元氛围,欧美就像一锅大乱炖,什么都有。
不过整体来看,在囊括了本土文化的同时,还是以本土年轻人喜欢的游戏、动画、漫画等文化相关内容为主。
(阿根廷与巴西的画布)
最有代表性的是法国巴黎的画布,在网友安排的三色旗底色下,每个分区的相对工整,呈现的内容相当丰富。
比如说,宝可梦作为世界第一IP,在全球的出现频率都很高,而在法国人气最高宝可梦则是小智版甲贺忍蛙,因为首次登场于以法国为原型《宝可梦X/Y》,所以在法国画布上出现的频率就比其他地方高多了。
而今年上半年火了一把的法国JRPG游戏《光与影:33号远征队》也没有缺席,在画布上刷了个眼熟。
除了宝可梦外,《主播女孩重度依赖》也是Wplace各国画布的常客,没想到这个亚文化作品在全球范围内能有这样的影响力,挺让人意外。
法国画布上主人公糖糖的像素图可一点也不小,网友厨力可以的。
法国二次元气息浓厚倒也不奇怪,毕竟连法国总统马克龙都是死宅,这段时间他还为在法国举办的游戏王世锦赛(WCS·MD)致辞,晒出了自己的青眼白龙。
总的来看,Wplace的特点很鲜明,在place的基础上,扩大了画布规模,加入了世界地图的要素,这就是最初我们提到的“地域化”,它意在鼓励参与者在自己生活的地区创作,构筑起当地的网络文化。
这操作看似是个加法,实际上却让像素创作的体验呈现指数上升的态势。它让原本拥挤的像素画布不再只是庞大团队的所有物,每个参与者都能在画布上自由地展现自己的个性,在地图上与同好一起玩耍,向世界宣告自己的热爱。
而团队创作者,也能迈向更遥远的征程。打开X、小红书、微博等社交平台,你能看到不少团队正在招募有志之士,他们通过上百人的协作,在沿海区域创作了许多宏篇巨幅。想必不久以后,就连广袤的太平洋,也不足以承载他们的创作热情了吧。
对于普通的观看者来说,由全球网民共创的Wplace,则是不同国家、不同地区网络文化的活百科——它能让你发现“原来在这里流行这些东西?!”,只需要点开网址,你就可以开启一场全球网络文化之旅。
不过虽然优点有这么多,但Wplace毕竟是由人构建出的独特生态,它无可避免会产生人与人的纷争——争夺热门位置、恶意涂改他人作品、实名骂人、发表鉴证言论——就像连通不同地域的直播屏幕“时空之门”因为爱尔兰人对着纽约屏幕怼911照片而被美国勒令停运一样,只要给你一个自由展示的空间,刀与剑永远比爱与和平散发着屎香。
总之,我先去太平洋里画点二次元了。
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来源:情报姬