摘要:没错,就在8月28日,网易携手Bungie推出的手游新作《命运:崛起》(Destiny: Rise)(国服《命运:群星》)在海外正式上线了。而游戏上线之前它的预注册就破了1000万,上线当天更是直接冲上了美国iOS下载榜的第一。
一大早随手点开了Twitch,结果被吓了一跳——原因是,我发现《命运:崛起》的观看人数居然是《命运2》的三倍!这画面真是让人有点恍惚。
没错,就在8月28日,网易携手Bungie推出的手游新作《命运:崛起》(Destiny: Rise)(国服《命运:群星》)在海外正式上线了。而游戏上线之前它的预注册就破了1000万,上线当天更是直接冲上了美国iOS下载榜的第一。
更夸张的是,它上线没几天,就已经从《命运2》那边吸走了近5000名Steam玩家,从非高峰时间的17000下降到了现在的12000。
你别小看这数字,因为对于一款刚刚上线的手游来说,能把端游的玩家“挖”过来,已经算是很猛的成绩了。
▌不是移植,而是平行宇宙的新故事
首先要说的是,《命运:崛起》不是那种简单移植端游的“缩水版”,它走的是平行宇宙的路线,背景是放在后黑暗时代。你在游戏里扮演的角色是叫“狼”的可定制英雄角色,而且还能操作命运系列里的Ikora、Kabr这些熟面孔。
在我看来,这样的设定其实挺聪明的,因为既不会和《命运2》的剧情打架,又能让老玩家找到点亲切感。新玩家进来呢,也不用背着一大堆历史包袱,直接开玩就行了。
操作方面,它支持第一人称和第三人称随时切换。但实际玩下来,我觉得手感在移动射击游戏里算是中上水平。主要的问题是,屏幕上的按钮太多了,挤得有点慌,打到关键时候还真会手滑开枪,尴尬得很。
其次,让我觉得惊讶的是它的内容量。别忘了这可是个手游,但里面不仅包含了系列的经典任务、打击和PvP战斗,还加入了六人合作活动和各种的开放世界目标。
特别是新增的“Shifting Gates”模式,我觉得特别要说一下。它就类似《命运2》里的Gambit,属于PvPvE玩法,既能打怪也能打玩家,老玩家的话应该一看就懂,这种混合玩法其实挺上头的。
装备方面就更不用说了,有大量特色的武器,还能靠配件调性能。甚至还加了全新的武器种类和神话级稀有度,感觉装备党们有的刷了。
▌福利和争议并存
不过话说回来,不得不提游戏的一个争议点:抽卡。因为《命运:崛起》本质上还是一款gacha游戏(抽卡手游)。如果你想玩其他职业,比如泰坦或者术士,就要通过游戏内的抽卡机制获取。
而这种机制对于部分玩家来说,肯定不太友好,但好在网易还算良心了一点,Ikora和Kabr都能通过主线免费解锁,不会要你硬氪。游戏的经济系统是基于“Lumia Leaf”货币,只不过,据说是最稀有角色的爆率不到1%,这概率,嗯,大家自己体会吧。
然后从技术角度上来看,我还是挺佩服的。游戏在手机上能跑到60-90 FPS,战斗过程非常顺畅,美术风格也延续了《命运》一贯的高水准。
当然,也不是完全没问题,就比如武器切换动画缺少过渡,看起来稍微有点生硬;语音和文本本地化也有提升的空间;最关键的是——特别吃电量。我自己测试下来,玩一个小时差不多就能吃掉一半多的电量。
▌网易的射击野心
说起来,网易在射击游戏领域的投入也不是一天两天了。有数据显示,网易目前有多个射击类项目在同步推进,而《命运:崛起》的推出,无疑也是网易在射击游戏领域的又一次重要尝试。
值得一提的是,网易似乎采取了针对不同市场推出不同产品的策略,并不是一味地内卷同一细分市场,而这种策略在全球化背景下,我认为肯定是明智的。
总的来说,《命运:崛起》确实是一款值得关注的IP改编手游。它在玩法和内容上给了我不少惊喜,既保留了《命运》的味道,也加入了不少新东西。
当然小问题也是的有,但如果你是《命运》系列粉丝,或者就是想找个大制作的移动射击游戏,那这款游戏还是值得下来试试看的。
*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。
来源:游讯先锋