NS最后的顶级大作,能否重铸系列荣光!

B站影视 港台电影 2025-08-30 05:27 3

摘要:虽然本作同时登陆NS和NS2,但可以预见的是,NS2版才是它真正的样子——TV模式下支持4K60帧或1440P120帧,是NS2初期画面规格最顶的游戏之一了。

今年剩下的游戏新作中,除了《宝可梦传说Z-A》看着很不错外,《密特罗德究极4》同样值得期待。

可以不夸张地说,这款作品将是NS最后一款超级重磅第一方大作,同时也将是NS2最重要的作品之一。

虽然本作同时登陆NS和NS2,但可以预见的是,NS2版才是它真正的样子——TV模式下支持4K60帧或1440P120帧,是NS2初期画面规格最顶的游戏之一了。

当2017年这款游戏仅仅放了一个logo,就引得海外玩家集体高潮。然而对于许多国内玩家来说,《密特罗德 究极》这个分支系列却并不那么熟悉。

特别是它在2019年宣布完全推倒重来、一晃又是足足5年多杳无音信,更是让不少原本对其有些兴趣的玩家也逐渐失去了希望。

我们想在这款作品发售之前,带大家了解一下这个系列的诞生和作品,以便大家更好地入坑。

自从任天堂踏足游戏界后,《密特罗德》可以说是仅次于《马力欧》和《塞尔达》的当家IP之一,虽然作品数量没那么多,但质量一直是顶级的。

随着N64主机一脚踹开了3D游戏时代的大门,《马力欧》和《塞尔达》都成功3D化并成为了3D游戏教科书级别的存在。《密特罗德》系列却整整晚了一个世代,直到NGC世代才终于推出了自己的3D化作品。

然而当《密特罗德 究极》公布后,玩家们却集体炸锅了:本来是横版探索,怎么突然改成第一人称?很多人觉得这一定会「毁掉系列」,甚至出现了不少抵制这款游戏的玩家。

可游戏正式发售后,其口碑来了个超级大反转。Retro Studios超强的设计与开发能力,让这部作品不仅没有失去探索和解谜的灵魂,反而用第一人称营造了前所未有的沉浸感和氛围。

最终它的MC高达97分,是任天堂史上评分最高的游戏之一,被媒体和玩家一致奉为神作。许多人从抵制转为真香,这也是游戏史上最经典的「打脸」案例之一。

《究极》初代的原版在操作方式上其实有些奇怪,它不像现在的FPS那样用左摇杆控制走位、右摇杆控制镜头,而是只用一个左摇杆进行坦克式操作,摇杆上下负责前后走路、左右负责镜头转向。

好在这款作品在2023年以复刻版的形式登陆了NS,不仅画质得到全面提升,是NS上画质最强的游戏之一,同时也对应了更现代的操作方式,并加入了官方中文的支持,体验非常出色。

再回到二十年前。随着《密特罗德 究极》的成功,2代续作自然也是快马加鞭。

2004年的《究极2:回声》把玩法进一步复杂化,加入了光明世界和黑暗世界的双重空间切换,谜题设计更加烧脑,敌人难度直线上升。

Retro力求创新,但难度也让不少人望而却步。虽然它的销量不如初代,但依旧凭借超高的质量赢得了口碑。

随着NGC世代迅速落幕,Wii主机的诞生也让新作加入了体感玩法。

2007年的《究极3:堕落》活用了Wii的体感操作,战斗更爽快,故事更宏大。这一作在表现力和剧情上做到了系列顶点,MC评分也达到了90分。

考虑到2代和3代都很可能会登陆NS或NS2,这里就不剧透细节了,有兴趣的玩家可以等移植体验。

其实《密特罗德 究极》系列除了带数字后缀的几款正作外,也是有衍生作品的。

例如NDS还有一款衍生作《究极猎人》,主打Wi-Fi联机和触屏操作。玩家用触控笔来瞄准射击,虽然手容易抽筋,但镜头的操控体验非常舒适——用NDS玩过《使命召唤》的玩家应该也会有相同的感受,触摸笔对镜头的控制舒适度几乎和鼠标无异。

本作还支持震动功能,可以在NDS/NDSL的GBA卡槽里插入一张专用的震动卡,实现相当出色的震动反馈。

但也这个系列也不是每一部作品都那么稳的,例如前些天我们提到过3DS上的《密特罗德 究极 同盟力量》,可以说是超级粪作,烂完了。

当年玩家们集体抵制,觉得这种垃圾根本不该推出。游戏不仅画面粗糙,玩法更是无聊透顶。它也成为《究极》系列历史上的最大黑点,是玩家们最不愿提起的一部作品。

正因为如此,当年大家都觉得这个系列彻底完了。毕竟2007年的3代之后,玩家们等了9年等来一个新作,却是《同盟力量》这么个玩意儿。

然而谁也没想到的是,仅仅在《同盟力量》的一年后,随着NS的发售,任天堂在2017年E3直面会上正式宣布了《密特罗德 究极4》的消息。

尽管当时任天堂只发了一个logo,连一帧游戏画面都没有,但欧美玩家却因为这个logo彻底炸锅了。

可惜这份惊喜逐渐变成了惊吓。

2019年,任天堂宣布《究极4》推倒重做,原本负责的是万代南梦宫新加坡工作室,结果开发不顺利,只能交回给老牌的Retro Studios。

这一等又是六年,从2017年那个logo到现在,玩家们等到心都凉透了。

好在如今本作终于确认将在2025年内发售,只是直到现在都还没定下最终发售日,多少让玩家们心里犯嘀咕。

作为NS末期和NS2初期的双平台大作,《究极4》无疑背负了巨大的期待。

这么多年的等待是否值得,《密特罗德 究极4》又是否能像《密特罗德 生存恐惧》一样重铸系列荣光,不久之后答案就将揭晓。

来源:烈焰风暴龙王

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