摘要:最初,这款游戏被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)。更令人惊讶的是,游戏最初的设计概念甚至是“植物大战外星人”,而非僵尸。向日葵的
2009年5月5日,Windows电脑上弹出第一个向日葵图标,这个由56人小团队开发的游戏,从此改写了塔防游戏的历史。
最初,这款游戏被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)。更令人惊讶的是,游戏最初的设计概念甚至是“植物大战外星人”,而非僵尸。向日葵的原本设定是拔除之后才能获取日光的块茎,而豌豆射手的原型也曾经是番茄射手。
谁曾想,这个看似简单的创意会在18个月内创下2500万套销量,成为低成本高回报的典范,并在全球范围内引发一场塔防游戏的热潮。
《植物大战僵尸》诞生于游戏产业发展的关键节点。2009年,iPhone 3GS发布、社交游戏崛起,而这款由宝开公司(PopCap Games)开发的游戏,凭借其植物与僵尸的反差设定和策略性玩法,在游戏界掀起了波澜。
游戏融合了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,对当时的玩家来说是一种全新的游戏体验。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。面对不同的敌人,以及不同的玩法所构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性和趣味性。
游戏设计师George Fan在社交媒体上晒出的游戏原初设计图显示,他一开始设计的是“植物大战外星人”,而并非是僵尸。这一反常规的创意起点,或许正是游戏成功的关键——它打破了传统塔防游戏的框架,创造了全新的游戏体验。
《植物大战僵尸》在发行后获得了广泛的好评和欢迎,被认为是一款创意十足、画面精美、玩法多样、趣味无穷的游戏。游戏获得了多个奖项和提名,包括IGN最佳塔防类游戏、GameSpot最佳休闲游戏等。
截至2011年3月,游戏在所有平台上的销量已经超过3000万份。这一数字对于一个小团队开发的游戏来说,堪称奇迹。
游戏的成功源于其易上手难精通的设计哲学。资源循环系统用阳光经济替代传统金币,构建种植即战略的独特节奏。角色功能矩阵中,豌豆射手(基础攻击)、坚果墙(防御)、樱桃炸弹(清场)形成攻防闭环。多模式嵌套,包括冒险模式教学、生存模式极限挑战、禅境花园减压,覆盖了不同玩家需求。
随着游戏的成功,宝开公司推出了多个续作和衍生作品,包括《植物大战僵尸2》、《植物大战僵尸:花园战争》、《植物大战僵尸:英雄传》等。然而,这些作品并不都能达到原作的高度,引发了不少争议和批评。
《植物大战僵尸2》 在2013年7月18日发行,继承了宝开版本的游戏理念,战场转换到各个时空中,如神秘埃及、海盗港湾、狂野西部等。游戏加入了大量道具,提升了趣味性。但相较于第一代,《植物大战僵尸2》在游戏特点、玩法体验以及创意方面存在一些较大的不足。
第二代在故事情节上显得过于复杂,包含了时间穿越和跨时空的元素,丧失了初代直接、清晰的特点。游戏性方面,第二代中增加了更多不同类型且更强大的僵尸,需要更多的植物进行对抗,给玩家带来更大的难度和無趣感。此外,游戏引入了更多繁琐的任务系统,增加了玩家的负担。最重要的是,氪金元素的大量加入,许多植物必须付费才能升级或得到,导致大量玩家退游。
《植物大战僵尸3》 的开发之路更是充满坎坷。自2019年首度上线以来,其形象与玩法的变化引发了无数讨论。首版旧3代以其突如其来的3D画风和阳光系统的重大改动而引发了玩家的强烈不满,尤其是核心植物向日葵的删除,打击了玩家的情感共鸣,掏空了游戏的基本策略。尽管经历了多次回炉重造,但截至2024年11月,游戏仍然面临诸多挑战。
在游戏社区中,玩家们开发了许多神奇的操作和技巧,展示了游戏的深度和可玩性。
“铲种消CD” 技巧在无尽模式里经常使用。当植物处于冷却阶段,将其铲除并立即种上一个新的植物,植物的冷却时间便会消失,可以利用新植物直接使用。
“骗击保植物” 是针对巨人僵尸的技巧。在巨人僵尸对南瓜头进行攻击时,迅速将其铲除,巨人僵尸的此次攻击就会砸空。这是游戏里的一个小漏洞,一直被保留了下来。
“冰消珊瑚” 是针对水生关卡的技巧。在永生关卡的最后一波会出现几个带有珊瑚草的小僵尸,需要计算好珊瑚僵尸的出场,在前一秒释放寒冰菇,这样就会因为寒冰菇的效果而直接消失。
对于无尽模式,玩家们还开发了诸如 “八炮流” 等高级策略。这种打法使用8个玉米大炮作为主攻武器,配合4个喷子清理后方敌人,准备蹦蹦床花抵挡投石车,前方安放一排地刺牵制敌人,再准备2个冰蘑菇和4个向日葵。
《植物大战僵尸》长期受欢迎的重要原因之一是它的易上手性。玩家无需接受复杂指导就能快速融入游戏,这种简便机制适合各种年龄段用户。
游戏设计充满挑战性与策略性。每个关卡都经过精心设计,玩家需要灵活运用不同种类植物的特性与战术布局。随着关卡推进,难度逐渐加大,玩家需不断调整策略。
游戏的视觉效果和幽默感也是吸引玩家的重要因素。色彩丰富、表现力强的卡通风格提供了愉悦的视觉体验,角色设计融入了幽默元素,如跳舞僵尸、报纸僵尸等,用幽默消解了恐怖元素。
从冒险模式开始:先完成冒险模式,熟悉各种植物的特性和基本战术。不要忽视小游戏模式:迷你游戏、生存模式等提供了更多样的游戏体验,也是获取硬币的好方法。合理利用禅境花园:种植植物并收获金币,这是积累财富的有效途径。学习高手技巧:掌握“铲种消CD”、“骗击保植物”等高级技巧,挑战无尽模式。保持耐心:有些关卡可能需要多次尝试才能找到合适的战术,不要轻易放弃。《植物大战僵尸》系列适合几乎所有年龄段的玩家。其简易操作适合休闲玩家和儿童,而隐藏关卡和高难度挑战则能满足硬核玩家的需求。
喜欢策略游戏的玩家会享受其中:游戏需要综合计算资源管理、植物搭配和战术布局。怀旧玩家也能在游戏中找到乐趣,重温2009年代初的游戏黄金时期。
而不太适合那些追求写实画面、复杂剧情或对塔防游戏完全不感兴趣的玩家。
十六年过去了,我们依然记得那个下午,第一次在电脑上种下向日葵的惊喜。那片草地上,不仅生长着豌豆射手和坚果墙,更孕育着我们对游戏最纯粹的热爱。
《植物大战僵尸》留下的财富:创意比预算更重要,乐趣比复杂度更珍贵,而一个好的游戏理念,就像一枚向日葵,能够在不经意间绽放出太阳般的光芒。
所以,无论时代如何变迁,平台如何更迭,都可以在你的心中,永远保留一片草地,种下向日葵,等待那些摇摇晃晃的僵尸到来。因为这不是结束,而是一个关于创意、坚持和乐趣的永恒传说。
来源:秃噜的老喵