摘要:Microsoft 在 GDC 2025 上推出了 DXR(DirectX 光线追踪)1.2 的更新版本,该技术首次在 Nvidia GeForce RTX 20 系列显卡上实现,为光线追踪游戏铺平了道路。在这项技术的新版本中,Microsoft 承诺“革命性
Microsoft 在 GDC 2025 上推出了 DXR(DirectX 光线追踪)1.2 的更新版本,该技术首次在 Nvidia GeForce RTX 20 系列显卡上实现,为光线追踪游戏铺平了道路。在这项技术的新版本中,Microsoft 承诺“革命性地提高生产力”。
图片来源: microsoft.com
Microsoft 通过两项创新优化了性能:不透明度微映射 (OMM) 和着色器执行重新排序 (SER) 优化——后者是 Nvidia 大约两年前为 Portal RTX 和赛博朋克 2077 部署的解决方案。这些解决方案提供了显著的性能提升,尤其是在具有全光线追踪(即路径追踪)的游戏中。
透明度微映射对经过 alpha 测试的几何图形进行了重大优化,这是一种渲染技术,它使用纹理的 alpha 通道来确定每个像素的可见性。在路径追踪游戏中,此方法提供了 2.3 倍的性能提升:通过有效管理透明度数据,OMM 减少了着色器调用,从而提高了渲染效率,而不会牺牲图像质量。
在某些情况下,优化着色器的执行顺序可将渲染性能提高 2 倍。此方法涉及对着色器执行进行智能分组,以通过减少发散以及提高帧速率来提高 GPU 效率。
DXR 1.2 的官方预览版预计将于 4 月发布。Microsoft 表示,包括 AMD、Intel、Nvidia 和 Qualcomm 在内的主要图形供应商都希望使该技术成为行业标准,这将确保其得到广泛采用。其他开发商尚未确认他们也将为其提供支持,但据报道,Nvidia 已确保其与所有 GeForce RTX 显卡的兼容性,从 RTX 20 系列开始。
来源:A7a369