英雄卡加剧了大乱斗模式的平衡性问题!

B站影视 内地电影 2025-08-27 22:05 1

摘要:在前几个版本,《英雄联盟》的设计师对极地大乱斗模式进行了改动,包括3张地图轮换、英雄卡取代了骰子。英雄卡这个机制的上线,带来了巨大的影响力。在此之前,玩家可以积攒骰子,每局最多使用2个骰子来更换英雄,现在,玩家每局都有2张英雄卡,甚至有可能存在3张英雄卡。也就

在前几个版本,《英雄联盟》的设计师对极地大乱斗模式进行了改动,包括3张地图轮换、英雄卡取代了骰子。英雄卡这个机制的上线,带来了巨大的影响力。在此之前,玩家可以积攒骰子,每局最多使用2个骰子来更换英雄,现在,玩家每局都有2张英雄卡,甚至有可能存在3张英雄卡。也就是说,玩家每局能选择的英雄变多了,因为队友那里也有英雄池,备用英雄池至少有5个英雄。

设计师的初衷,可能是为了让玩家在大乱斗模式中,更容易选到想要的英雄,避免选到一些实在不会玩的英雄。而且,英雄卡能够避免玩家一直攒骰子,不肯为队友Roll英雄。然而,就我的个人体验而言,英雄卡机制让大乱斗模式的对局体验更极端了,玩家更容易拿到手长的英雄,那些强势英雄的出场率不断提高。

以数据为例,我们可以对比英雄卡上线中后期的25.12版本,与目前正式服的25.16版本,那些远程英雄的选用率是答复上升了。我们可以看到烬的使用率,比英雄卡出现之前的版本高出12%。除了烬,伊泽瑞尔、凯特琳、厄运小姐和金克丝这种远程ADC英雄,他们的选用率相比改版之前,也分别上升了9%左右。

至于吉格斯、拉克丝、杰斯、泽拉斯这种大乱斗模式的热门英雄,自然无需多言,他们本身就有很高的选用率,在双英雄卡机制下,玩家一旦刷新到这些英雄,几乎是无脑选择。既然这些远程英雄的选用率高了,那就意味着近战英雄的选用率低了,他们的出场机会比25.12版本时更低了。这里分享几个不受欢迎的英雄数据。

菲奥娜从2.34变成1.82,下降幅度22.222222%

贝蕾亚从2.23变成1.99,下降幅度10.762332%

斯卡纳从2.18变成2.05,下降幅度5.963303%

伊芙琳从2.08变成1.72,下降幅度17.307692%

由于篇幅有限,Sara就不一一列举所有英雄的选用率变化,以及上升、下滑幅度,但可以肯定的是,英雄卡的出现,让大乱斗模式原本热门的英雄更加热门,让原本冷门的英雄更加冷门。我们遇到4远程甚至5远程阵容的几率大幅提高,原本国服玩家就不太喜欢玩近战英雄,现在“丢丢怪”变得更热门了,你甚至还不用和队友抢。

我真心希望开发者对大乱斗模式进行改动。在英雄卡上线的这几个版本中,我个人已经不太想玩这个模式,宁可会玩斗魂竞技场模式,因为每场游戏都变得非常重复。我在大乱斗养老院待了很多年,但引入英雄卡后,这个模式的问题变得更严重了,现在几乎没有多前排的近战阵容了。大家都在选择远程英雄进行poke,互相消耗到残血。

对大多数玩家来说,玩前排英雄很无聊。特别是当你是队伍中唯一的近战时,你整场比赛都在被远程poke。一旦你有机会冲进去,你会吃到敌方所有技能的冷却,然后立刻死亡,什么也做不了。现在敌人为了你用掉了他们的冷却时间,你的队友就可以愉快地清理战场了,而你只能在泉水等待复活,这对大多数玩家来说不是一种愉快的体验。

我知道,模式团队的设计师为大乱斗模式做了一些专属的平衡性调整,让拉克丝、艾希这种英雄没有那么强,远程英雄的胜率并没有高到很夸张。但这并不影响玩家的游戏体验,你询问10个国服的大乱斗玩家,8个宁愿玩poke英雄笑着输,也不愿意玩近战英雄不断挨打但能赢。设计师必须让大乱斗模式的地图对近战英雄更友好。

我觉得新的灵魂莲华地图错过了一个巨大的机会,设计师让小地图区域始终可见。如果它处于战争迷雾中,近战英雄在争夺小地图区域和相关草丛时会更有优势。但由于只要你的队伍没有人站在小地图区域或草丛里,远程英雄就能一直看到那里的情况。这对小地图区域来说是一个严重的近战削弱,否则小地图区域是一个很棒的添加。

此外,中路更宽的兵线,围绕防御塔的更宽空间以及类似的布局变化,可能会提升大乱斗玩家的游戏体验。不讨论地图的其他机制,去年12月进步之桥的侧路设计,是迄今为止在大乱斗模式中补偿近战英雄的最好主意,让近战英雄不至于只能正面挨打,有机会从侧翼切入敌方阵营。

另一个可行的方案,是降低防御塔伤害并减少第一座防御塔的生命值。因为poke阵容可以在防御塔下龟缩80%的游戏时间,近战为主的阵容很难惩罚这种玩法,而大乱斗模式最大的乐趣在于击杀和越塔。通过在早期削弱防御塔伤害,poke阵容的安全性会大大降低,而近战阵容会更有乐趣。如果他们选择一个依赖前20分钟躲在塔下的阵容,他们必须受到相应的惩罚。

减少第一座防御塔的生命值,使其更容易被推掉,这样兵线会更快变长,而这正是近战英雄发光的地方,这也能抑制poke阵容。如果玩家担心游戏对战时间太短,那设计师可以通过增加基地水晶的生命值来保持游戏时长不变。还有更多方法可以解决这个问题,比如对职业类别的平衡调整、近战英雄从血包获得更多生命值,或者加强守护者号角等。但我觉得大乱斗模式确实需要一些系统性变化,才能最有效地改善游戏健康。你们对这个模式的当前状态有什么看法?

来源:我只是个宝宝啊

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