摘要:Sara在本月早些时候,报道了拳头游戏将在《英雄联盟》中上线WASD操控方式,他们之前已经找一些选手、主播和专精玩家进行过测试。8月26日,《英雄联盟》工作室负责人Meddler发布公告,确认了在本周的25.18版本北美测试服中,他们将开启WASD的公开测试。
Sara在本月早些时候,报道了拳头游戏将在《英雄联盟》中上线WASD操控方式,他们之前已经找一些选手、主播和专精玩家进行过测试。8月26日,《英雄联盟》工作室负责人Meddler发布公告,确认了在本周的25.18版本北美测试服中,他们将开启WASD的公开测试。我明天也去更新一下测试服,看看WASD的手感如何,其实我在其他的网络游戏中,已经多次使用WASD来进行移动了。拳头想借助这个升级功能,吸引更多新人。以下是公告的具体内容。
“嘿,大家好,WASD控制将在明天于北美测试服中启用,因此我们想根据最近的讨论分享更多关于我们的想法。我们相信WASD能帮助许多新玩家像我们一样爱上《英雄联盟》,这也是为什么我们将其视为一种重要的长期替代控制方案。
不过,我们明白这是一个变化,有很多细节需要处理好。WASD将在北美测试服上进行测试、调整,并确立一个平衡的理念。目前还没有正式上线的日期,我们希望先在北美测试服上把事情做好。我们计划测试的首批平衡调整包括:
- 如果使用WASD并持续按住移动键和攻击键,你的攻击节奏会略有延迟。
- WASD移动不会在最早可能的帧取消动画。
- 如果使用WASD并持续按住移动键,将削弱攻击速度。
在上述情况下,我们会测试如何让WASD使用起来依然感觉良好且在正确操作下与点击移动一样有效,同时奖励操作技巧,避免成为过于强势的控制方案。我们的目标是保持不同控制方案之间的公平性,不希望任何人感觉必须使用不喜欢的控制方式来保持竞争力。这不是要取代现有的有效方式,而是为偏好不同控制风格的玩家提供一个真正的选择。你可能会注意到有人在使用WASD,但总体上这不应该带来明显的优势或劣势。”
“我们期待在北美测试服测试期间收集你们的反馈。请告诉我们你的想法。”此外,Meddler在个人主页上,回应了玩家们的一些疑问,Sara也在这里翻译一下。当被问及这个项目的发行计划时,他表示先在北美测试服上测试,直到拳头认为WASD已调整到适合进入普通模式。他们随后会在普通模式中进行较长时间的测试,直到证明其公平性后才会进入排位模式。
拉美服登顶主播Isma好奇,为什么拳头要为这种操控模式设计延迟,那样不会鼓励玩家过渡到WASD操控模式。Meddler表示这是为了平衡WASD的强度,移动输入取消攻击可能是一个解决方案,他们对此持开放态度。不过,拳头希望在北美测试服上测试多种方法,以确保开发者能全面了解不同调整手段的优缺点。他们的目标是让点击移动和WASD在平衡性上达到适当的均衡,让玩家可以选择最适合自己的控制方案。
有玩家询问,如果时间证明WASD模式太强,拳头是否准备了平衡调整的方案。Meddler表示在WASD上线测试服的第一天,他们计划是不做任何调整,以便在比内部测试更大的测试群体中观察WASD的表现。之后,拳头会开始测试和调整。对于玩家的反馈渠道和官方的更新公告,Meddler表示默认情况下会通过公告发布信息,对于一些有深入讨论或细微差别的内容,他们会在社交媒体上进行沟通。
最后聊聊个人感想,大部分老玩家都熟悉了鼠标移动搭配QWER技能键,但如果使用WASD移动方式的话,那技能键就变成QEZX,W技能变成E,R技能变成Z,E技能变成X键。老实说,习惯传统键位的玩家,起码要一两个月才能适应这些改动,手残党可能短时间都无法改变习惯,尤其是选择平A目标这个操作。但这个移动方式确实是有好处的,不用鼠标点到手抽筋,现在大部分网络游戏的操作逻辑都是WASD。目前还不清楚这个操控模式对手柄的兼容程度。
来源:阿布训喵喵