摘要:2019年年报披露:公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。2020年3月,公司旗下“游族云游戏”平台正式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天
8月26日,游族网络跌1.52%,成交额8.83亿元,换手率5.56%,总市值158.65亿元。
异动分析
华为概念+抖音概念(字节概念)+虚拟现实+手机游戏+电子竞技
1、2019年年报披露:公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。2020年3月,公司旗下“游族云游戏”平台正式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游。另外公司携手华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播率先推出“云游戏互动直播”解决方案。
2、2020年5月29日互动平台回复:公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。
3、2020年7月13日互动平台回复:公司将会持续关注5G技术在游戏领域的应用和带来的机会, 公司不仅通过投资对相关产业进行布局,并已与号百控股合作,共建“5G VR小镇”。
4、游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是PC端游戏、移动游戏。
5、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
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资金分析
今日主力净流入-7731.45万,占比0.09%,行业排名23/26,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入7.97亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入-7731.45万-1.17亿-1.63亿-2592.86万-2644.19万主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额3.02亿,占总成交额的6.69%。
技术面:筹码平均交易成本为15.57元
该股筹码平均交易成本为15.57元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价在压力位17.31和支撑位15.60之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏70.51%,PC端游戏28.93%,其他0.57%。
游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:脸书概念、中盘、华为概念、英伟达概念、虚拟现实等。
截至6月30日,游族网络股东户数5.29万,较上期减少10.38%;人均流通股17629股,较上期增加13.77%。2025年1月-6月,游族网络实现营业收入6.88亿元,同比减少1.93%;归母净利润5015.53万元,同比增长989.31%。
分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。
机构持仓方面,截止2025年6月30日,游族网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股3856.96万股,相比上期增加3062.86万股。华夏中证动漫游戏ETF位居第六大流通股东,持股2184.75万股,相比上期增加411.86万股。南方中证1000ETF位居第十大流通股东,持股845.10万股,为新进股东。
风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。
来源:新浪财经