有生之年!索尼最优秀的RPG游戏,终于汉化了?

B站影视 日本电影 2025-08-25 15:29 2

摘要:大家好,PS时代我始终对一个游戏念念不忘,那就是1996年SCE发售的《荒野兵器》,当时被称为“史克威尔之外最优秀的RPG”。可惜的是都是日文版,现在终于汉化啦!

大家好,PS时代我始终对一个游戏念念不忘,那就是1996年SCE发售的《荒野兵器》,当时被称为“史克威尔之外最优秀的RPG”。可惜的是都是日文版,现在终于汉化啦!

说起来PS的RPG游戏,当时是游戏的主流,PS早期确实很少。所以索尼才花大力气,让旗下第二方公司MediaVision,打造了这款独占游戏《荒野兵器(Wild Arms)》系列。和《妖精战士》、《阿兰多拉》并称”PS时期SCE三大RPG“。

为了体现PS的机能,游戏在传统的2D地图上使用3D建模打造场景,战斗时的角色也是3D造型,并且会自动旋转镜头,立体感很强。

本作是一款创新型的作品,它融合了古代和近代、机械和魔法、甚至其他著名RPG的特色,构建的世界观非常吸引人。

加上3D建模元素,在当时可以说非常惊艳。

首先《荒野兵器》采用了西部和幻想结合的风格,讲述未来荒漠化的世界,文明已经没落,人们落后而迷信。

三位主角的故事分头叙述,交替进行,最后再汇集到一起,互动和冒险很有史诗感。他们掌握了古代遗迹中“ARM”的力量,却被视为引发了灾难,只好在黄沙漫天的世界流浪,开启自己的冒险史诗。

然后游戏的玩法非常出色,角色们可以携带“特殊道具”在冒险和解谜途中使用,比如流浪者“渡鸟”罗迪的“炸弹”能够炸开石头,开启道路。注意这个和消耗型的使用道具是不同的,相当于角色的一个能力,而且还能更换,很有意思。女主塞西莉雅自定义魔法的设定更加惊艳,我们可以自己通过道具起名和定义魔法的性能,多达32种,是后期的大腿。

另一主角杰克则是个性十足的角色,虽然平常吊儿郎当,但在关键时刻牺牲自己一只手臂,救下同伴的壮举,就足以让他在游戏中获得尊重。

画面主要是2D形式,但战斗是全3D建模的,当时看着旋转镜头下,各个角度的主角和怪物,感觉太真实了,虽然现在看起来有些粗糙。

战斗菜单和世嘉游戏《光明力量》差不多,是十字键形式的,手柄能够使用方向键快速选择。

除了攻击、防御、使用道具外,每个角色都有独特的“气力”设定,攻击敌人和被攻击都会积攒气力。

气力上涨后,可以使用独特的ARM技能,比如罗迪可以拿出“手持加农炮”进行“瞄准”后攻击,命中率大大提升。

气力最高4级,随着等级的提升,可以解锁更多技能。

让我印象最深刻的,却是片头曲《直到荒野的尽头(To the End of the Wilderness)》,这个曲子完全是用口哨来演唱的。根本不用懂外语,也能听出曲子中苍凉的感觉,和自由自在的心境,这个风格也做为特色在系列中保留了下来。

洒脱不羁的口哨曲,配合精良的片头动画,深深印在了我的脑海,有一段时间甚至学会了吹这个旋律,直到现在我的手机里还保存着这首曲子。

当时最难受的就是外语看不懂了,RPG的剧情又多,这游戏解谜还需要道具,当时真的一头雾水。虽然勉强通关了,很多情节也是糊里糊涂。

时隔29年,UP主“黄金风格neo”个人汉化了这款经典游戏,让我们一起向他致敬。

现在汉化版更新到1.02版本,解决了魔法名字输入乱码问题,和小游戏无限“打地鼠”问题和部分倒计时任务不正常等。

附带简单金手指:按住R2不遇一般敌人,按住R1提高遇敌率。

汉化版圆了我们29年的梦,再次对汉化者表示感谢。也希望能有更多游戏汉化,让大家回忆下童年。

来源:叨叨游戏

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