摘要:资料显示,《仙剑世界》于2021年上半年立项,由中手游旗下位于上海的满天星工作室打造。因此中手游对《仙剑世界》的布局已有4年之久,而《仙剑世界》原计划在2023年上线,中手游当时便对外宣称投入3亿元成本打造,但游戏延期至今,即使保守估算,恐怕成本也已超过4亿,
好IP不等于好产品。
作者:金逐浪
图片:源于网络
中手游在历经数年,前后三次交易,斥巨资近8亿收购《仙剑奇侠传》独家IP后,于近日推出了一款跨平台开放世界RPG游戏——《仙剑世界》。
资料显示,《仙剑世界》于2021年上半年立项,由中手游旗下位于上海的满天星工作室打造。因此中手游对《仙剑世界》的布局已有4年之久,而《仙剑世界》原计划在2023年上线,中手游当时便对外宣称投入3亿元成本打造,但游戏延期至今,即使保守估算,恐怕成本也已超过4亿,甚至可能来到了近5亿。
中手游投入重金打造的跨平台开放世界RPG游戏《仙剑世界》
然而,这样一款重金投入,并以30年国民级单机游戏IP来打造的开放世界大作《仙剑世界》在2月19日上线之后的市场表现却一言难尽。与此同时,中手游也是各种负面新闻与骚操作不断,不仅股价大跌超过30%,创下近一年的新低,而且先后两次传出裁员的传闻。
01
首发成绩数据严重落后,《仙剑世界》市场买量团队被裁
第一次的裁员发声在游戏上线约一周后,当时传出深圳总部的《仙剑世界》项目市场裁员一半,尤其是12个负责买辆素材的员工只保留4个。
《仙剑世界》的第一波裁员对象,主要针对市场部,尤其是买量的员工
不过这次裁员由于规模较小,没有引起太大关注,外界对此的解读只是中手游要压缩营销与买量的成本,因为《仙剑世界》的成绩实在是太拉胯了,畅销榜最高仅82名,而后排名一路下滑,一周后便跌出畅销榜Top200之列。
《仙剑世界》在畅销榜上的最高排名为82名,此后一路下滑
虽然《仙剑世界》还有PC版收入未知,但对比其他的双端游戏来说,肯定不会好到哪里去,即使是去年被称为网易遭遇了史上最惨滑铁卢的《射雕》,其在畅销榜的最高排名也曾到达过15名,并在2个多月后才掉出畅销榜Top200之列。同时,《仙剑世界》的付费设计争议(如抽卡保底定价过高、角色皮肤与战力绑定等),导致《仙剑世界》付费率不足1%,远低于开放世界竞品(如《鸣潮》付费率约3.5%)。
玩家消费的真金白银最能说明事实,据点点互动估算,游戏正式上线12天后,iOS 端统计流水为 220 万。而作为对比,同为最近一年内发布的全新大世界类游戏,《鸣潮》《无限暖暖》《燕云十六声》在国内公测前 12 天的 iOS 端流水,分别是 4110万、 4120万以及 3200万,最少都在《仙剑世界》的 14 倍以上。这还是《仙剑世界》收入表现最好的首发时间段,此后的收入就更是一泻千里。
中手游董事长兼CEO肖健曾在2022年接受媒体专访时表示,要将《仙剑世界》打造成为年收入超过30亿级别、高利润率和长生命周期的战略级爆款游戏。但以《仙剑世界》如今的低迷表现来看,无异于痴人说梦,能不能实现年收入过3亿尚且存疑。除非日后中手游能将《仙剑世界》改到脱胎换骨,并受到玩家的欢迎,才有这个可能性。
除收入表现低迷外,《仙剑世界》用户留存也断崖式下跌。虽然上线前达成了千万级预约量,首日还凭借买量冲上iOS免费榜榜首,但实际预约转化率不足预期50%,大量玩家因技术问题和玩法枯燥“首日即退坑”,次日留存率便不足30%。一周后DAU(日活用户)腰斩,TapTap平台玩家评论中“卸载”关键词占比超40%。
同样对比上述的几个大世界类游戏,其中《无限暖暖》首月留存率到达37.23%,《鸣潮》留存率61.67%,《燕云十六声》留存率更是高达82.47%,而《仙剑世界》的次日留存率竟然要比其他几个竞品的首月留存还要低。因此,无论从哪一方面的数据来衡量,《仙剑世界》无疑都是十分失败的。
在这种情况下,中手游市场部迎来大裁员,尤其是负责买量的员工成为重点被裁对象,也是中手游的无奈之举。此前《仙剑世界》达成千万级预约量,除了依靠《仙剑奇侠传》的IP影响力外,也得益于中手游在各大平台买量吸引而来的大量用户,但游戏上线后的成绩过于糟糕,中手游必然大幅收缩买量费用,因此负责买量的员工自然就成为了牺牲品。
从素材投放量趋势图来看,《仙剑世界》的确不需要这么多负责买量的员工了
02
中手游的第二次裁员:基层研发员工背锅,还要接受赔偿分6期发放?
中手游传出第一次裁员传闻之后,包括笔者在内,有很多游戏从业者尚在观望中手游是否还会有裁员的进一步动作,毕竟产品的问题才是一切问题的根源,理所当然由其始作俑者研发团队来承担,尤其是制作人更是需要负起首要责任。
正如《射雕》上线爆雷之后,网易很快就宣布更换制作人,对游戏进行回炉大改。经过大半年的改版重铸,如今《射雕2.0》也已于3月13日正式上线。《射雕2.0》也确实吸引了不少回流玩家,并让游戏重回畅销榜70多名,虽然还不确定游戏能否度过生死劫,但起码这次回炉的确收到了一定的成效。
但从3月12日开始,到了3月13日,中手游旗下上海满天星工作室突遭裁员的消息在网络上疯传。多位匿名员工及消息人士透露该工作室正进行人员优化,涉及多个岗位调整且存在遣散费分期发放情况。这一消息引发行业的关注。
3月13日小红书上疯传中手游《仙剑世界》项目大裁员
不过中手游虽然提出的赔偿方案为“N+1”,但赔偿分6期发放,这明显不符合劳动法。另外,这些员工的年终奖也被取消了,因此他们自然很有意见。而网传中手游对不服从的员工,以违背职业道德和不服从安排为由,强行辞退全部试用期员工,这也成为引爆网络关注的焦点所在。更令人咋舌的是,部分被裁员工甚至在半夜时分才收到中手游人力资源部发送的裁员短信通知,让员工一度以为是诈骗短信。
脉脉平台有人爆料中手游暴力裁员数百人
有被裁员工在半夜时分收到裁员短信通知
3月13日晚,中手游在游戏内外均发布《 致全体仙友的一封信》,首次公开回应相关传闻。官方确认工作室确有人员优化动作,并明确此举是基于“提升产品开发效能”的战略考量。调整重点包括将核心资源集中至版本开发、玩法创新及技术攻坚等直接影响玩家体验的领域,通过组织架构优化提升开发效率,同时承诺后续将通过开发者日志等形式定期披露版本更新进度与优化细节。
中手游在游戏内发布《 致全体仙友的一封信》
尽管中手游宣称对游戏版本的后续更新没有影响,甚至此前也发布了游戏具体更新的公告,但这次裁员还是引发了诸多争议。比如赔偿竟然要分6期来支付,那是不是说明中手游的现金流比较紧张,所以才搞出这样不符合常规操作的手段?
财报显示,2024年上半年中手游公司实现营业收入12.3亿元,同比下滑19.7%;利润为亏损2.41亿元。去年9月份,中手游还向大宇资讯支付了1800万的现金以及向大宇发行及配发3800万股,用于购买《仙剑奇侠传》IP的全球版权。
这么一看,中手游的确有可能是现金流紧张了。根据业内最新的传闻,中手游被裁员工中多数人选择分6期的N+1(接受风险)或一次性付清的N(接受损失),其中部分人可以同时选择留下与原制作人开设的新公司签署合同,继续维护项目。但目前还剩余几十人继续就赔偿问题与中手游协商对峙。此事未来将如何,我们继续保持关注。
但在这次中手游的裁员传闻中,被裁的都是基层员工,尤其是正处于试用期的员工全部遭到裁撤,这肯定不是中手游所说的员工能力不足的问题,而且试用期员工又怎么会影响到一款研发4年之久的产品质量呢?显然,这是中手游为了节省成本而粗暴地选择进行一刀切式裁员。
至于需要负主要责任的当属游戏制作人以及各业务模块的负责人,目前还没有传出更多的消息,或者正如最新传闻所说,这位游戏制作人还需要带领剩余团队成员负责对《仙剑世界》后续的游戏版本更新维护与优化工作。
03
陈旧的游戏理念缝合诸多新玩法?《仙剑世界》之殇令打工人最受伤
据中手游官方介绍,《仙剑世界》作为仙剑IP首款开放世界游戏,采用类似《原神》的单人世界+多人联机玩法,允许玩家单人探索或组队联机进行游戏。在延续仙剑精髓的故事与剧情的同时,其亮点在于主打“万物有灵”的御灵系统。玩家将能够采用类似《幻兽帕鲁》式的抓宠养成战斗玩法,并且操控仙剑历代经典角色,如李逍遥、赵灵儿、林月如等一同遨游游戏世界。
《仙剑世界》缝合了《幻兽帕鲁》捉宠玩法的主打“万物有灵”的御灵系统
中手游自2011年成立以来,在长达十四年的历程中主要扮演着手游发行商的角色,但其所发行的产品,大多数都是代理产品,或者收购而来的团队所做的产品。那么,《仙剑世界》何以成为中手游的重点自研大作呢?
中手游官网显示,满天星工作室是中手游集团在2021年上半年成立的三个研发工作室之一,核心成员为原巨人网络旗下的巨火工作室原班团队,此前曾参与《征途》端游,并主导《巨人》端游、《仙侠世界》系列端游和《龙珠最强之战》手游的研发。工作室负责人为姜海涛,2008 年加入巨人网络,先后担任《仙侠世界》系列端游主策划和《龙珠最强之战》手游制作人。
中手游官网上对满天星工作室的介绍
而在2019年12月5日的一次游戏行业活动的演讲上,当时还是巨火工作室负责人的姜海涛透露,他们正在制作一款《代号:S》手游,并称是巨人网络的大项目,也是巨人网络一款战略级的项目,主打开放世界MMO。而就在活动的两天前,巨人网络旗下《仙侠世界手游》获得了版号,由于巨火工作室做过《仙侠世界》端游,因此这款开放世界MMO的《代号:S》手游无疑就是《仙侠世界手游》。
2019年12月5日巨火工作室负责人姜海涛在一次游戏行业活动上介绍《代号:S》手游
但奇怪的是,《仙侠世界手游》这个产品不仅直到如今仍未正式上线,甚至巨人网络也从来没有对外正式宣传过。这也不难理解,昔日的《仙侠世界手游》或许已成为如今我们看到的《仙剑世界》的玩法Demo,因为该团队已被中手游收编并更名为满天星工作室,《仙侠世界手游》也就因此在保持仙侠题材不变的前提下,从一款端改手产品变身为套上了《仙剑奇侠传》这个30年历史的国民级单机IP的跨平台游戏。
当我们了解到《仙剑世界》的前身的来龙去脉,就不难知道,虽然被套上了“仙剑奇侠传”的IP,并且又先后受到《原神》与《幻兽帕鲁》的影响而缝合了不少新的系统与玩法,但《仙剑世界》依然是一款骨子里十分传统的MMO游戏,游戏的底层架构依然是氪金就能变强的那一套。
这也正是《仙剑世界》被众多玩家诟病“玩法老旧”的主要原因,而缝合的结果就是使其变成一个四不像的缝合怪,也无怪乎游戏的表现如此之差,因为既不能讨得传统MMO老玩家的欢心,也难以留住慕名而来的新生代玩家。
另外,《仙剑世界》还是一款很善于蹭热点概念进行炒作的产品。当初“元宇宙”概念大火时,《仙剑世界》就宣称将打造成为一款横跨多平台,强调沉浸感的“仙侠元宇宙”国风文化游戏。中手游甚至还在线上投资者交流直播中公布了“仙剑元宇宙”项目规划——包括全平台的开放世界RPG游戏《仙剑奇侠传:世界》、“仙剑元宇宙”社区,以及围绕“仙剑元宇宙”本身的一系列内容规划。
中手游发布的《仙剑元宇宙发展规划》
而当“元宇宙”的热度消退,AI浪潮来袭之际,中手游又炒作起了AI+游戏的故事。先是2023年中手游宣称其成为百度“文心一言”首批生态合作伙伴,将全面体验并接入文心一言的能力,并将把百度的智能对话技术成果应用在开放世界游戏领域,以提升《仙剑世界》的游玩体验。
2024年,中手游再度宣布与字节跳动合作,全面拥抱火山引擎技术与解决方案,并通过引入豆包大模型能力,搭建丰富的 AI 玩法,打造具有长期记忆和成长能力的 AI NPC,利用 AI 技术提高《仙剑世界》开发效率、丰富游戏内容。
《仙剑世界》通过引入豆包大模型能力,搭建丰富的 AI 玩法
但在AI技术加持下的《仙剑世界》游戏上线之后,AI技术反而成为裁员的遮羞布。游戏宣传时大吹“AI NPC智能交互”“AI开发降本”,结果AI技术没救活产品,反而成了裁员的理由……
但更令人扎心的是,被裁的多数是基层的研发与市场发行的员工,却没有一位核心主创或者高管站出来表示愿意承担责任,最受伤的基层打工人却成了中手游布局仙剑IP进军开放世界领域的战略失败的背锅侠。
来源:体育产业独立评论