摘要:董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二五年第二季,我们在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们
世界领先的互联网科技公司——腾讯控股有限公司(00700)今天公布截至二零二五年六月三十日止第二季(“2Q2025”)未经审核综合业绩。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二五年第二季,我们在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。我们通过升级广告基础模型,提升了我们各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。”
2Q2025业绩摘要
总收入:同比增长15%,毛利:同比增长22%,按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长18%
总收入为人民币1,845亿元,同比增长15%。
毛利为人民币1,050亿元,同比增长22%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
经营盈利为人民币692亿元,同比增长18%;经营利润率由去年的36%上升至38%。
期内盈利为人民币648亿元,同比增长11%。
期内本公司权益持有人归属盈利为人民币631亿元,同比增长10%。剔除本季及去年同期非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利后,2Q2025的非国际财务报告准则本公司权益持有人归属盈利为人民币568亿元,同比增长20%。
每股基本盈利为人民币6.931元,每股摊薄盈利为人民币6.793元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币601亿元,同比增长18%;经营利润率由去年的31%上升至33%。
期内盈利为人民币560亿元,同比增长16%。
期内本公司权益持有人归属盈利为人民币556亿元,同比增长17%。
每股基本盈利为人民币6.115元,每股摊薄盈利为人民币5.996元。
资本开支为人民币191亿元,同比增加119%。
总现金为人民币 4,684 亿元。自由现金流为人民币430亿元,同比增长7%。现金净额为人民币746亿元。
截止2025年6月30日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币7,143亿元,相较于截止2025年3月31日的公允价值为人民币6,534亿元。截止2025年6月30日,我们于非上市投资公司(不包括附属公司)权益的账面价值为人民币3,423亿元,相较于截止2025年3月31日的账面价值为人民币3,379亿元。
本公司于2Q2025于香港联交所以约194亿港元的总代价回购约3,888万股股份。
2Q2025业务回顾及展望
我们丰富了微信的AI功能,在浏览内容时提供关键词智能检索,为微信小店商家提供智能客服回复,以及支持对视频号内容的自动文字总结。
我们应用AI工具以加速游戏内容制作,基于AI技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色,采用AI驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度,促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。
我们升级了小游戏的技术底座,能够兼容更多的游戏引擎,提升了图像渲染效果,降低了加载时长,助力游戏开发者将复杂的手机游戏应用适配至小游戏。2Q2025小游戏的总流水同比增长20%。
本土游戏方面,《三角洲行动》是我们2024年9月在移动端和个人电脑端推出的第一人称射击游戏,2025年7月的平均日活跃账户数突破2000万,位居行业日活跃账户数前五、流水前三。
国际游戏方面,Supercell对《皇室战争》推出了更频繁的内容更新,优化了奖励机制,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃账户数,并推动其月流水于2025年6月创下七年新高。
我们进一步加大了AI在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,从而提升了广告点击率和转化率、广告主的投入回报,及推动了我们平台的营销服务收入。
腾讯视频保持中国长视频市场的领先地位,视频付费会员数达到1.14亿。腾讯音乐保持在音乐流媒体市场的领先地位, 音乐付费会员数达到1.24亿。
受益于消费趋势的改善,商业支付金额2Q2025恢复同比增长,为金融科技服务带来更高的收入增长。
我们通过数据增强与合成技术,提升了数据的质量与多样性,并通过更有效的预训练与后训练扩展,增强了混元的基础模型能力。我们的混元3D模型,以领先行业的几何精度、纹理真实度、指令与3D对齐能力,根据Hugging Face排名第一。越来越多的游戏开发者、3D打印企业及专业设计师采用混元3D模型来生成数字资产。
经营数据
2Q2025管理层讨论及分析
增值服务业务2Q2025的收入同比增长16%至人民币914亿元。本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长35%,得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。社交网络收入同比增长6%至人民币322亿元,得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。
营销服务业务2Q2025的收入同比增长20%至人民币358亿元,主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。本季主要行业的营销服务收入均有所增长。
金融科技及企业服务业务2Q2025的收入同比增长10%至人民币555亿元。金融科技服务收入的增长受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务收入增长。企业服务收入的增速较近几个季度有所加快,得益于企业客户对AI相关服务的需求增加,包括GPU租赁和API token使用,以及商家技术服务费的增长。
本文转载自:腾讯网;智通财经编辑:陈筱亦。
来源:智通财经APP