摘要:但说实话,我对二次元群体没那么了解,于是就在小红书上搜(现在的小红书,越来越像是全网ACGN玩家的“精神老家”)。然后我惊奇地发现,我们对二次元的传统印象已经过时了。
我最近简直和二次元结下了不解之缘 ……
有个甲方突然找到我,
说想打入二次元圈层,
让我出一个「快速融入ACGN群体」的方案。
甲方咱也惹不起,
只好硬着头皮答应了。
但说实话,我对二次元群体没那么了解,于是就在小红书上搜(现在的小红书,越来越像是全网ACGN玩家的“精神老家”)。然后我惊奇地发现,我们对二次元的传统印象已经过时了。
以前说起二次元,好像总带着点“宅”“隐秘”“边缘小众”的刻板印象。但现在,很多年轻人早就不满足于沉浸在幻想世界里,而是把这些热爱,活成了现实的生活方式。不再把兴趣当成隐秘的爱好,而是张扬的个性表达。不再是逃进次元壁,而是把次元壁拆掉。这群人既扎根在三次元的生活里,又带着二次元的精神世界,是把虚拟文化融入日常生活的中间态人群,我把他们叫作:2.5次元。
但刷了这么多内容,我还是觉得自己和这群2.5次元之间,隔着点什么。这不是换个画风就能解决的事,更像是“换脑子”。需要先进入他们的世界观,才有可能赢得他们的好感度。所以我决定,干脆亲自去线下感受一下,看看有哪些品牌是真的混进了这个圈。
就这样,我走进了小红书的RED LAND。小红书也确实够大胆——直接包下了一座岛,把活动搬进了没有天花板的“开放世界”。
这个岛有多大呢?刚走一会,手环就跳出来提醒我“今日运动目标已完成”。但逛完之后,才发现占地广、规模大只是RED LAND最不值一提的点。让我印象最深的是,从玩家动线到情绪调动,这几乎是我参与过最具沉浸感的一次体验。而且每一个品牌的上线,都像是从副本剧情里突然刷出来的回血道具,是对玩家体验缺口的精确补位。你不需要去找它,它会在你最需要的时候,主动出现。
那种“刚刚好”的好感,让我开始思考一个问题:品牌怎样才能真正成为2.5次元的“痛友”?我开始试着拆解这些品牌NPC的出现逻辑,整理了一个简单好记的PLAY 理论:Perceive(感官体验)、Link(世界观连接)、Activate(激活传播)、Yield(主动响应),这四个维度,是品牌最容易赢得ACGN圈层喜爱的关键。
接下来,我就用RED LAND中的品牌案例,来逐一拆解这个理论是怎么落地的。
Perceive:美的
从感官爽点建立即时记忆
感官爽点,是品牌最快进入用户记忆、赢得好感的入口。在RED LAND这样一个高温暴晒的户外场景里,美的物理+精神双重降温buff,把爽感打到满格,给足用户真实的体感满足。
一开始我知道RED LAND在户外的时候,我的内心是崩溃的。再加上上海高温天气,简直就像网友说的:“小红书想在8月集中消灭一批二次元。”
结果一上岛,直接被安排得明明白白:装备包里的降温设备、现场的大风扇、冰块、补给点里面的清凉喷雾……最重要的是,谁懂我一上岛看见美的全岛空调的救赎感。
我心想,这时候如果再来一根冰棍就更好了。结果一转身,就真的在纳凉补给站被投喂了。就像副本里突然蹦出提示:系统赠送你【体力+1】的清凉道具。
美的还派出一辆cos成空调的环岛大巴痛车在岛上提供接驳服务,甚至还安排了品牌空调精灵四处发福利。不仅物理降温,还玩上了“精神系邪修”。世界上有一种热,叫“美的觉得你热”,RED LAND有自己的妈妈。在炎热的冒险岛,让我们状态栏拉满。
大家不只是感叹美的“实在”,更是开启了UGC整活模式。有人打卡痛车,有人直接封美的为“最强buff”,有人直接夸美的。
这些真实又带梗的反馈,正是小红书高UGC黏性的体现:线上被种草、线下被即时满足、再反哺为内容,这一套天然循环的内容闭环,让品牌“被看见”,也成为了品牌与圈层玩在一起的最优解。
美的这波通过RED LAND精准沟通年轻用户,从感官层面出发的品牌触达,既解决了痛点,又制造了场景快感,让品牌变成玩家旅程中的可靠队友。
Link:舒肤佳
世界观嵌套,以香味建立沉浸连接
如果说感官是品牌的第一触点,那世界观就是品牌融入年轻用户心智的通道。
在RED LAND,玩家可以选择不同的角色身份登岛,可以是体验家、探索者、决胜者、穿梭者、鉴赏家。舒肤佳巧妙融合这一IP世界观,把五款香氛本命花语与角色——对应,直接给玩家发放「主角光环」。你别说,画面突然中二了起来,还挺带感的。
舒肤佳太懂怎么给情绪造场了,当「千禧玫瑰」新香型现身最终结算moment,直接把“主角光环”具象化了——打造加冕仪式,从沉浸式的布景到千禧时代的设计,都把仪式感和代入感拉满了。
同时通过泡泡机内放置系列沐浴露同款,打造了一个香气满满的空间,谁来打卡都能秒变高光主角,有一种经济上行的美感~这个现场布置,这个香味,直接把我拿捏住了。
其实在我没去RED LAND之前,就已经被舒肤佳的新香型「千禧玫瑰」种草了。网友们的形容实在太梦核了,像是一下子穿越回小时候,一闻直接触发记忆杀。
还给沐浴露穿上了“千禧辣装”,书包也是千禧味满满。(非常想拥有同款)
饶雪漫也说,她的小说女主角们也会偷偷用这些沐浴露。那用上同款,也可以合理代入:我就是女主角本角。
舒肤佳这次嵌入世界观,用香氛成为角色叙事的一部分。线上带大家一秒唤回千禧回忆,线下则是把千禧时代搬到了大家的眼前。从身份设定、香味连接,到情绪氛围打造,每一个细节都在为新品千禧玫瑰打底,种草感拉满。
品牌用一整套“剧情式嵌套”,实现了角色与产品、玩家与品牌的双向代入。
Activate:Pocky、尖叫
热梗原生力,
激活传播放大器
在RED LAND,我看到了原本只是网友玩的热梗,被品牌接得又稳又巧,顺势玩成了一个线下破圈的真实案例。
崩铁3.0主角团被追杀,结果有网友发现主角的穿搭配色和尖叫瓶身撞色,于是直接将两者结合形成了话题热梗#尖叫跑开。这梗一出,不只是崩铁,其他二次元粉丝纷纷玩起抽象,各种二创席卷全网,形成品牌、二次元IP声量“1+1>2”的原生传播典范。
最妙的是,尖叫顺势下场了。而且尖叫的位置就在米哈游的不远处,好笑程度翻倍,引得崩铁在展台上一起小玩起来。眼尖的网友也发现了这个“梦幻联动”,纷纷前往打卡!
网友锐评:这是RED LAND最想让人尖叫的展台,结果引发评论区又顺势玩起了梗。
这次在RED LAND,尖叫直接以「冒险就要尖个叫」作为行动口号,并加入玩家装备包,为所有玩家的夏日冒险充能助力!尖叫还联动了电竞选手九尾,打造八尾补给站逆应援。
可以说,不是尖叫策划了一场整活,而是接住了网友一波又一波的整活。
另一个「网友玩梗、品牌接梗」的典型,是百奇Pocky。
Pocky Game早就是二次元里的经典热梗了。Pocky直接顺着网友整活,在RED LAND打造了一个名场面复刻级的梦幻场景:「课后冰淇淋」。一辆梦幻的冰淇淋车停在现场,仿佛从二次元里开出来的恋爱道具。还有人气Coser在线营业,配合剧情互动,整个区域氛围感直接拉满,梦幻又带点悸动感。
Pocky还把网友已经玩疯了的名场面Pocky Game,搬进了线下真实世界。超近距离体验心动名场面,你别说,还真有点像走进了二次元里的特别剧情。
Pocky不是在做内容,而是在顺势借一个梗造一场梦。
尖叫和Pocky,一个是“顺势共创”,一个是“借梗造梦”。前者接住流量风口,后者还原圈层名场面,本质上都做对了一件事:借用户的兴趣语言,放大品牌的存在感。
Yield:自由点
情绪型守护,
以默契陪伴获得长尾好感
在这个遍地“摆拍式体验”的时代,自由点给出了一种更聪明的参与方式:不是简单地刷个存在感,而是把声量和品牌心智,藏进每一个真实被需要的时刻里。
在RED LAND,我被一个细节打动了。有时候开开心心上岛冒险,结果生理期突然来访,整个人瞬间被动停机。自由点做到了“全图守护”。不只是卫生间,补给站、医疗点、Coser休息间……所有你可能会需要的地方,都提前放好了卫生巾。
像是在和我们说:别怕突发状况,继续往前冲就行,后勤我兜着。主打一个,自由点,让我们自由点。
还有个细节我必须说一下:岛上的女性专属卫生间比例居然高达60%。这不是“打个tag”的女性友好,而是实打实的友好体验。
最戳我的是热爱标识「可以找我借卫生巾」,不是喊口号式地支持女性,而是真诚邀请大家成为守护链的一环。谁都可能需要帮助,也都可以成为别人的小小补给站。
逛完之后,我最大的感受是:品牌虽然不是主角,但成了冒险体验中最容易被记录的高光瞬间。因真实而入镜、因体验而被提及、因触发情绪而被分享,而这一切都是用户自发的表达。
这种用户主动参与,品牌自然嵌入的场域感,正是RED LAND这个IP的独特之处。也正因如此,RED LAND首次亮相就迅速成为ACGN圈层的爆款,这背后靠的是一整套可复用、可扩展的兴趣内容机制。
从圈层人群价值来说,RED LAND的根基,建立在小红书长期沉淀的ACGN用户兴趣生态之上。这类人群不仅体量可观,更重要的是具备极强的二创能力、表达意愿和品牌敏感度,是当前种草转化率极高的高浓度用户。尤其是小红书独特的2.5次元生态,这种「兴趣即身份」的世界观,让品牌真正有机会与年轻人产生深度连接。
在品牌共建机制上,RED LAND不是让品牌主动抢镜,而是将它们巧妙埋进用户的情绪节奏里——不是「刷到」,而是「触发到」。每当大家有点累、有点热、有点渴,就会刚好遇到一个解我燃眉之急的品牌NPC,完成情绪补位。这种主动遇见而非被打扰的嵌入方式,让品牌更容易成为内容中被记录、被感谢的角色。
从传播角度来看,RED LAND像是一个品牌破圈的加速器。通过IP视觉重塑+线下玩法融入+社交话题刺激,帮助品牌在不改变核心定位的前提下,完成一次语境适配的升维。每个品牌都找到了自己的NPC剧本,既保留了自身调性,又完美融入了这个圈层世界观。
更重要的是,RED LAND天然具备UGC引爆体质。玩家自发打卡、晒战利品、整活玩梗、现场互动……构成了内容循环。品牌不再依赖传统投放逻辑,而是以兴趣被看见、因情绪被记录、靠共鸣被扩散。
我们一直在说的「痛」,其实在ACGN文化里,本来带着一点戏谑——引人注目到被刺痛。但在RED LAND,「痛」被换了种玩法:品牌和用户以兴趣共鸣,用梗对话,在默契中勇敢表达自己。在这样的氛围里,每个人都得到了回应,被看见,也被理解。
品牌和用户,也由此成为了真正的“痛友”。
最后简单总结一下,品牌想要快速融入ACGN群体,就要从感官体验到情绪节奏,从世界观适配到内容共创。PLAY四步不是理论动作,而是每一个被玩家接受、记录、好评的品牌瞬间背后的隐藏剧本。说到底,品牌想混进2.5次元,就是靠一次次恰如其分的触发。在对的场景、对的情绪点,以对的方式被需要。
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来源:姜茶茶一点号