库洛第一次,玩得特别大

B站影视 日本电影 2025-08-10 01:50 1

摘要:8月9日,库洛嘉年华在广交会展馆举办,虽然普票玩家是上午10点入场,但9点之前,这些玩家就已经顶着太阳,排成了长长的一列。

不止于投入。

文/秋秋

今天的库洛玩家太能蹲了。

8月9日,库洛嘉年华在广交会展馆举办,虽然普票玩家是上午10点入场,但9点之前,这些玩家就已经顶着太阳,排成了长长的一列。

优先入场的玩家也没闲着,现场用于打卡的计数器已经翻至好几百,场内参加互动游戏、找COSER拍照的玩家也已接近饱和;

10点刚过,场外更多玩家鱼贯而入,几乎淹没了安检通道。

库洛也没辜负玩家的热情和期待,这次线下嘉年华的很多体验都超乎预料。

首先是硬件配置。

这次嘉年华位于广交会展馆D区的两个展厅内,据查,后者的总占地面积超过24000平方米——其中一个展厅是《鸣潮》《战双帕弥什》的互动游戏区+游戏主题元素展览区,另一个则是主舞台+同人展区摊位+合作品牌摊位。

互动游戏区给人的第一印象就是大。进门是两扇巨大的电子+海报屏风,中间的通道将场馆分成两块儿,往左是《鸣潮》,往右是《战双帕弥什》。

《鸣潮》展区按游戏版本进行了造景,入眼是游戏登录界面,其次是今州城、呜呜物流车、乘霄山、黑海岸、拉古那、卡提希娅舞台、伤痕舞台、弗洛洛舞台、七丘角斗场……几乎包揽了游戏全部的版本内容。

不仅如此,展区还「超前点映」了游戏尚未上线的奥古斯塔、尤诺、千咲、仇远、嘉贝莉娜等角色,许多玩家也早早围着这些角色的官方COSER互动。

在埃弗拉德金库(游戏中莫塔利家族的金库,重要版本场景)中,官方展览了从游戏开服到目前版本的更新信息、一些优秀同人作品、重要角色的武器或周边。

《战双帕弥什》则主要分为三部分:以版本插画、COSER、PV观影为核心的「回忆杀」展台、展现玩家操作的竞技舞台和非遗联动(漆扇、拓印)的「九龙集市」。

这给我的感觉是,《鸣潮》展区大而全,适合展现新IP的共鸣和影响力;运营超过六年的《战双帕弥什》,则懂得怎么提炼关键内容,展现游戏特色,打动老玩家。

除了硬实力的造景布设外,库洛嘉年华的「软实力」也很扎实。

比如现场互动玩法除了常规的问答、挑战之外,还有《鸣潮》坐浴缸犬,跑仓鼠轮;《战双帕弥什》的AMSR收听、非遗创作……这些设计,把游戏里的趣味点和文化元素,变成了玩家能亲身参与、能带走回忆的实体体验。



再比如现场官方COSER的数量非常多,几乎覆盖了两款游戏的主流角色。《鸣潮》还有「大傻椿」、大小卡提希娅人偶、最强共鸣者卡卡罗等出圈内容的「限时返场」。

现场旁边玩家笑称:小卡、大卡、超大卡

而最能凸显库洛软实力的,是两款游戏的主题Live演出环节:每款游戏都邀请了知名歌手,现场演唱了十数首游戏主题曲,时长均为一小时,我感觉不亚于额外办了两场演唱会。

该图源于B站@みんゆMiyu

现场玩家随着音乐的尖叫欢呼,线上玩家弹幕里的「牛逼」「爽」「太拼了」……也意味着这场Live演出取得了不错的效果。

至于主舞台对面的同人摊位,则是另一种人挤人的火爆。

这次嘉年华,库洛邀请了二十多位两款游戏的二创作者,玩家可以跟他们互动集邮,购买其二创周边……但很多二创作者没想到现场的火爆,他们的周边商品早早就被抢空,只能提前宣布结束战斗。

在我看来,能邀请这些二创作者,免费提供曝光和变现渠道,也是库洛展现其内容软实力的一种方式。

没错,内容,可能是这次库洛嘉年华上最大的主题。

无论是《鸣潮》还是《战双帕弥什》,都没有去凹刁钻的宏大视觉奇观,他们的布景,基本来自游戏或玩家群体中最具代表、最能触动人心的内容。

首先,这一点并不好做。

如果两款游戏的内容没做好,那《鸣潮》可能拿不出这么多触动玩家的东西,《战双帕弥什》也撑不起这么大的展区——这两款产品能达成奇妙的平衡,共同炒热嘉年华,本身就是一件只靠投入做不到的难事。

其次,内容不止游戏内容,库洛对品牌资源的整合也相当成熟。

嘉年华最新的QQ音乐联动、中国绿化基金会公益合作,到与红魔手机、罗森便利店、必胜客、B站、好游快爆的长期项目……这些内容,其实你都能在嘉年华现场看到。



更别提嘉年华现场的Live演出、同人摊位、现场直播、场贩、预售展示……你能明显感受到,库洛的首次嘉年华已成为高效复用品牌资源、展现公司协作能力的平台。

监修中的手办也被展出

当然,好内容最后还是要回归玩家。

现场最让我印象深刻的,不是库洛做的有多好,而是玩家整了多少活。比如角色厨女装COSER入场的、举着「弗洛游戏」的、背着六组打光灯的摄影师……这次嘉年华,是库洛内容和影响力的爆发,也可以说是玩家积累许久的情绪爆发。

虽然有想过这两位是误入,但好像概率也不大?

很多时候,我们可能不太理解,为什么游戏厂商愿意花钱做线下活动或玩家见面会——这些东西似乎看不到直接回报(比如库洛嘉年华随票伴手礼就基本值回票价),甚至会有人质疑:多出几个角色或皮肤不好吗?

但只有真当你来到线下,才会发现:游戏的现实投影、同好相聚的氛围,甚至是线下准备的细节彩蛋……这些看似「无形」的体验,恰恰构成了游戏与不少玩家之间最独特、也最坚实的连接纽带。

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来源:风暴降临夜

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