摘要:每周五,A.V. Club 的工作人员通过“游戏理论”节目探讨电子游戏的理念。近期对小岛秀夫的《死亡搁浅 2》的体验引发了关于游戏微妙性的问题。虽然游戏制作团队贡献了许多创意,但小岛的个人选择和自我宣传引起了关于故事和关系的讨论。尽管游戏中有令人着迷的独特元素
每周五,A.V. Club 的工作人员通过“游戏理论”节目探讨电子游戏的理念。近期对小岛秀夫的《死亡搁浅 2》的体验引发了关于游戏微妙性的问题。虽然游戏制作团队贡献了许多创意,但小岛的个人选择和自我宣传引起了关于故事和关系的讨论。尽管游戏中有令人着迷的独特元素,比如巨型生物的战斗和时间能力的主角,但其对话和简单概念的冗长解释显得重复,削弱了叙事的连贯性。尽管如此,游戏机制的乐趣和挑战性仍然令人满意,玩家期待在后续体验中发现更多惊喜,尽管整体叙事可能缺乏微妙性,依然提供了一次愉悦的游戏体验。
每个星期五,A.V. Club 的工作人员都会深入游戏世界,通过一段名为“游戏理论”的节目探讨我们所有热爱的爱好背后的理念。我们在上方分享我们的想法,并邀请您在评论中与我们互动,让我们知道您这个周末正在玩哪些游戏以及它们所激发的理论。
当我把那只小巧的、有意识的腹语木偶(当然是由电视上的耶稣基督配音)高高抛向空中,以便侦查我计划悄悄击败的武装敌人的营地时,我不禁开始怀疑视频游戏中的微妙性是否被高估了。这个时刻源于我对小岛秀夫制作的《死亡搁浅 2:海滩》的体验。我需要澄清,这不是一篇评测;我快到游戏的结尾,但觉得自己并没有足够的能力去全面分析这个庞大沙盒中的所有隐藏元素。
许多才华横溢的个人为《死亡搁浅 2》的制作做出了贡献,完善了增强其核心游戏循环的各个方面,在这个循环中,悲伤的诺曼·瑞杜斯在一个严酷版本的澳大利亚中向孤立的角色递送包裹。然而,导演兼共同编剧小岛秀夫则体现了作者的神话,并以自我宣传而闻名。他的游戏充满了个人选择,这些选择常常引发关于创作过程的问题。例如,继续将著名导演作为关键角色的实体模型融入游戏,引发了关于故事与关系、腐败和悲伤主题之间联系的问题。这是一种具有叙事意义的刻意选择,还是小岛将朋友融入他作品中的一种方式?答案仍然模糊,反映了制作过程中弥漫的自发感。
尽管有些怪异之处,我发现自己对游戏的独特性充满了魅力。其元素的随机性创造了一种迷人的体验,比如当我召唤一个巨大的泥土生物与另一个生物战斗时,背景播放着老式哥斯拉风格的配乐。在一个赤脚的主角拥有时间能力,面对机械版小丑的游戏中,无可否认地有一种吸引力。然而,这些特性与小岛作为编剧的弱点形成了鲜明对比。《死亡搁浅 2》中的对话可能过于重复,对简单概念的解释冗长。尽管游戏的非传统方式可以激发情感,但它常常感觉像是小岛的好莱坞人脉的集合,而不是一个连贯的叙事。工艺至关重要,写作中缺乏精确性削弱了故事的影响力,导致了一个支离破碎的体验,可能会因为更精心的构建而受益。
重申一下,这并不是一篇评测;这些只是我在与这个独特、常常奇异且经常优秀的游戏互动数周后的反思。我打算继续玩《死亡搁浅 2》,直到我到达其结尾,对其故事走向感到好奇。尽管我对其叙事方式有所保留,但“亡者寻求生者”的世界主题是一个引人入胜的科幻前提。我享受游戏的机制,花费数小时建立索道网络,并围绕敌人基地进行战略规划。在穿越地形时,挑战与乐趣的结合让人倍感满足。最终,我期待发现游戏尚未提供的惊喜,沉醉于其玩味、非传统的理念,尽管缺乏微妙性,却提供了真正令人愉悦的游戏体验。
来源:老孙科技前沿