下一代Xbox和PlayStation 6预计将于2027年推出 搭载AMD UDNA显卡

B站影视 日本电影 2025-06-24 08:32 2

摘要:如果传言属实,索尼和微软可能会再次就下一代游戏机的 GPU 架构达成一致,这次将利用 AMD 即将推出的 UDNA 图形平台。光线追踪和 AI 升级的预期性能提升预示着重大转变,其单位计算单元性能可能超越当前的 PC GPU。鉴于两家公司都在探索掌机的形态和错

如果传言属实,索尼和微软可能会再次就下一代游戏机的 GPU 架构达成一致,这次将利用 AMD 即将推出的 UDNA 图形平台。光线追踪和 AI 升级的预期性能提升预示着重大转变,其单位计算单元性能可能超越当前的 PC GPU。鉴于两家公司都在探索掌机的形态和错开的发布时间,这些进展让我们得以提前了解塑造下一阶段游戏机周期的硬件战略。

爆料人 KeplerL2最近透露了索尼和微软下一代游戏机计划的一些新细节。如果消息属实,两家公司将再次采用类似的图形技术,并且光线追踪性能将比最新的 PC 显卡有显著提升。

KeplerL2 在 NeoGAF 的一系列帖子中表示,PlayStation 6和下一代 Xbox游戏机将使用相同的 GPU 架构,目前预计于2027 年发布。今年早些时候,他指出 PlayStation 6 将基于AMD 即将推出的 UDNA图形架构,这表明微软很可能也在采取类似的策略。

代号为“gfx13”的UDNA架构是RDNA 4架构的继任者,该架构为最近发布的Radeon RX 9070和RX 9060系列PC显卡提供支持。与PlayStation 5和Xbox Series主机使用的RDNA 2相比,这些GPU在光线追踪性能和图像增强质量方面均有显著提升。

UDNA 有望带来又一次重大飞跃。KeplerL2 声称,新架构在传统光栅化渲染中,每个计算单元的运行速度可能提高 20%,在光线追踪和 AI 操作中,运行速度可能提高两倍。

他还提到,HDMI 带宽将增加到 80 Gbps,这可以实现 4K 甚至 8K 分辨率的更高刷新率,尽管它仍然达不到 HDMI 2.2 的完整 96 Gbps 规格。

在CPU方面,两款下一代游戏机均不会支持3D V-Cache,而这项功能曾帮助过去三代锐龙处理器在游戏任务中超越英特尔芯片。目前尚不清楚3D V-Cache将如何影响游戏机环境下的性能。

此外,微软正在开发一款掌上游戏设备,据传索尼正在为 PlayStation 6 开发一款便携式配套设备。虽然现在预测它们的性能还为时过早,但预计两者都将采用 UDNA 技术。KeplerL2 认为,它们的功耗将不超过 15 瓦,以延长电池寿命。

虽然索尼和微软可能会在 2027 年发布新硬件,但据信微软正试图在 PlayStation 6 之前推出其游戏机,并且最早可能在明年推出。

该公司预计将于 2026 年庆祝初代 Xbox 诞生 25 周年,届时将发布《极限竞速:地平线 6》、《战争机器:E-Day》以及面向 PC 和 Xbox Series 主机的《光环:战斗进化》重制版。如果微软的下一代旗舰设备——一款 PC 和主机混合体——能够及时准备就绪,那么这一系列产品将有望带来强劲的发布。

来源:湖北台科技快报

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