收入破1亿美元,仅次于《无尽冬日》排第二,这款国产游戏凭什么

B站影视 日本电影 2025-06-23 22:28 3

摘要:2024年底,《Gossip Harbor》(中文名《浪漫餐厅》)超越了《Merge Mansion》和《Travel Town》等头部的合成游戏,成为该品类收入最高的一款产品。

编译 / 游戏那点事 Sieray

合成类游戏市场再度升温,行业迎来了新的领军者。

2024年底,《Gossip Harbor》(中文名《浪漫餐厅》)超越了《Merge Mansion》和《Travel Town》等头部的合成游戏,成为该品类收入最高的一款产品。

到了2025年上半年,《Gossip Harbor》继续通过指数级的业绩增长进一步巩固了领先地位。截至今年5月底,这款游戏全球营收突破1亿美元,下载量超过530万次。

(在SensorTower的榜单上,《Gossip Harbor》收入仅次于《无尽冬日》)

那么,是什么推动了它的成功呢?海外知名媒体Naavik最近发表了一篇文章,通过深度解析《Gossip Harbor》,揭秘了当下合成类游戏的制胜法宝。

(2025年收入最高的合成游戏收入轨迹 | 来源:Sensor Tower)

01

合成游戏的竞争格局

在深入探讨《Gossip Harbor》的成功秘诀前,让我们先回顾一下合成类游戏的市场发展。

长期以来,《Merge Mansion》一直是该品类的头部产品。值得肯定的是,尽管面临市场压力和激烈竞争,它自2023年以来一直保持着稳定的变现水平。但随着时间推移,新兴的合成游戏逐渐取代了它的地位。

由柠檬微趣开发的《Gossip Harbor》成为合成游戏领域的新王者,与《Seaside Escape》(中文名《漫游小镇》)共同主导这一品类。如果我们回看这些游戏近期的数据,就能很清楚地看出这一趋势。

(2025年收入最高的合成游戏月度活跃用户和下载量 | 来源:Sensor Tower)

《Gossip Harbor》的收入几乎呈指数级增长,其活跃用户数量也相较竞品实现了指数级提升。下载量轨迹还显示,该游戏的玩家规模逐步扩大,在2024年假期期间迎来激增。

这种爆发式增长的原因非常直接,也就是大量的用户获取(UA)投入。从下面的数据我们可以看出,《Gossip Harbor》超过78%的下载量来自付费广告,占比远超其他竞品。

(2025年收入最高的合成游戏下载量来源 | 来源:Sensor Tower)

《Gossip Harbor》由柠檬微趣开发并发行。该公司打造了一系列休闲游戏,包括《Seaside Escape》、《Merge Fables》(童话融合记)、《Merge County》(小镇崛起)等产品。凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》等产品的成功,柠檬微趣已成为合成类赛道排名第一的移动游戏发行商。

柠檬微趣目前有五款在运营的合成游戏,仅2025年上半年,这些游戏的累计收入就达到了1.67亿美元,下载量达到850万次。

显然,柠檬微趣拥有在合成游戏领域获胜所需的专业知识和战略专注力,其目标瞄准全球市场,并将在推动该品类发展方面发挥重要影响力。

(今年柠檬微趣旗下游戏的收入和下载量 | 来源:Sensor Tower)

02

《Gossip Harbor》的独特优势

从收入和下载量图表来看,《Gossip Harbor》似乎是通过高额投入登上了榜首,但这背后是否还有其他因素?

深入分析游戏的核心要素,我们可以发现有趣的现象:与《Travel Town》相比,《Gossip Harbor》的日均每活跃用户收入(ARPDAU)低了25%——前者为0.35美元,后者为0.26美元。

然而,《Gossip Harbor》的每次下载收入(RPD)高于《Travel Town》,但低于合成巨头《Merge Mansion》以及《Seaside Escape》。

(2025年收入最高的合成游戏的历史每次下载收入 | 来源:Sensor Tower)

这表明,《Gossip Harbor》的广告支出回报率(ROAS)比其最接近的竞争对手更健康。

根据Sensor Tower的Pathmatics广告支出数据,自2024年以来,柠檬微趣旗下产品在美国的整体广告支出不到《Travel Town》的一半,《Gossip Harbor》的市场成功显得更加令人印象深刻。

(Travel Town和柠檬微趣的广告支出对比 | 来源:Sensor Tower)

此外,《Gossip Harbor》在用户参与度和留存率方面也表现突出。与《Travel Town》相比,《Gossip Harbor》玩家平均每周的游戏次数多27%(41次vs32次),游戏时长多45%(186分钟vs128分钟),每月活跃天数也高于《Travel Town》。

(Travel Town和Gossip Harbor的用户参与度对比 | 来源:Sensor Tower)

2025年第一季度,《Gossip Harbor》的留存率高于《Travel Town》,仅次于《Merge Mansion》。高效的用户获取策略,加上高参与度和高留存率,无疑为其市场成功奠定了基础。

(2025年第一季度收入最高的合成游戏的用户留存率 | 来源:Sensor Tower)

03

制胜法宝

虽然《Gossip Harbor》的用户获取策略是其获得成功的关键组成部分,但用户获取(UA)是目前休闲游戏在移动市场取得成功的基本条件。

所以,Naavik重点探讨了该游戏在产品层面带来的启示——这些启示让《Gossip Harbor》能够在玩家进入UA渠道后有效地吸引、留住玩家并实现变现。

1.以目标受众为中心的游戏设计

根据Sensor Tower的受众人口统计洞察,《Gossip Harbor》79%的玩家为女性,平均年龄为32岁。这款游戏的独特之处在于,它从三个方面毫无保留地迎合核心受众。

首先,剧情设定非常贴合目标群体。主角Quinn是一位单亲妈妈,在与丈夫离婚后重新规划生活。该游戏以角色扮演式的故事框架为核心,其中自称“业余侦探”的Quinn在解开餐厅食物中毒事件谜团的同时,对餐厅进行了重建和装修。

《Gossip Harbor》由一个线性的故事结构驱动,包含生动的角色、戏剧性的揭秘、悬疑、阴谋和破坏等,有效吸引并留住了喜爱消费与真实犯罪、戏剧和浪漫题材的目标人群。游戏中复杂的感情关系、戏剧冲突、浪漫元素以及LGBTQ+角色的呈现,都为核心玩家提供了丰富的游戏体验,促使他们持续回归。

(《Gossip Harbor》的故事驱动)

其次,装修玩法赋予玩家自由度。剧情背景设定在餐厅翻新与装饰的背景下,玩家可以自主选择每个升级项目的外观,甚至可以随时修改装饰——这是游戏迎合核心受众的另一种方式。

装饰玩法满足了玩家的自我表达需求,允许他们定制和更改装饰选项。这与《Travel Town》(特定建筑升级)和《Merge Mansion》(地图升级装饰固定)等竞品的地图扩展或建造机制不同。

(《Gossip Harbor》的装饰)

最后,核心玩法简单且直观。《Gossip Harbor》的合成机制围绕Quinn餐厅的厨房展开,玩家通过合成物品来完成顾客订单,流程简单易懂,非常适合寻求放松的休闲玩家。相比之下,《Travel Town》和《Merge Mansion》的玩法不够直观,往往需要合成不相关的物品来创造新物品。

《Gossip Harbor》的每个部分,包括设计、玩法、核心循环和元游戏,都经过精心优化,以吸引其核心用户群。

(《Gossip Harbor》的合成进程示例)

2.丰富的运营活动

丰富的运营活动是《Gossip Harbor》在竞争中脱颖而出的关键。尽管该品类头部产品均保持活跃的运营节奏,但仔细观察还是能看到一些细节差异。

例如今年5月,《Gossip Harbor》与《Travel Town》的活动数量相近,但这些活动的类型和节奏却截然不同。前者举办的是持续时间较长的活动,以季节性PvP、PvE和装饰等活动为主,而后者专注于每日挑战和短期PvP竞技等短期活动。

此外,《Gossip Harbor》举办的日常活动大多是“助推活动”,鼓励玩家短时间内的高强度游戏,营造紧迫感以促进游玩和消费,这和《Travel Town》引导玩家完成常规每日任务的方式形成鲜明对比。

《Gossip Harbor》专注于长线活动的另一个结果是:游戏内同时进行的活动数量更多。尽管活动总量相似,但其玩家至少可参与4-5个并发活动,最多可达8-10个,几乎是《Travel Town》的两倍,为玩家提供了更多的游戏动机。

(2025年5月两款游戏的运营活动对比)

《Gossip Harbor》的运营活动包括金币活动、装饰活动、合成活动和订单活动,这些活动通过制造紧迫感促使玩家增加游戏时长。除此之外,该游戏还大量借鉴了其他品类的结构和模板,创造出可重复换皮使用的游戏化和竞技性的运营活动,例如解锁永久装饰、收集机制或轮盘迷你游戏等活动。

(《Gossip Harbor》中的各种运营活动)

3.活跃的经济系统

《Gossip Harbor》拥有一个活跃且深度化的经济系统,能够快速扩展规模。它能自然地激励玩家参与到经济系统各个环节。

例如,金币用于推进剧情和装饰玩法。由于剧情吸引力强且装饰精美,这激励了其以女性为主的目标群体参与并推进游戏进程。而《Travel Town》的金币经济通过建筑升级和扩张推动游戏进程,更偏向城市建造机制,目标群体更中性,并非针对核心受众来量身定制。所以《Travel Town》不得不强制玩家推进游戏进程——如果玩家不升级建筑,就会被限制进行核心游戏。

《Gossip Harbor》还拥有一个更活跃的钻石经济体系。该硬通货的定价策略更加灵活:高价档位比《Travel Town》更高,但低价档位更实惠。《Gossip Harbor》鼓励低消费玩家参与经济系统,而《Travel Town》更倾向于激励高消费,导致低付费玩家难以负担内购。这一策略帮助游戏实现了更广泛的玩家变现。

(两款游戏里钻石的定价对比)

游戏中,体力是延长游戏时间的重要资源,《Gossip Harbor》对免费体力的控制比《Travel Town》更严格,玩家继续玩游戏的成本更高。虽然这两款游戏的钻石定价相近,但《Gossip Harbor》通过观看广告获得的免费体力比《Travel Town》低40%。

(两款游戏通过广告获得免费体力的对比)

有趣的是,如果玩家试图用钻石加速游戏进程,玩《Gossip Harbor》的成本会变得极其昂贵。

游戏在计时器等进度杠杆上对玩家进行严格设置,用钻石购买高等级合成物品的价格会逐步提高。例如,钻石价值约为1.2-1.3美分,一个减少2.5小时的关键资源计时器可能需要花费高达1.5美元的钻石。

对计时器缺乏耐心的玩家可能会发现自己花费数美元,却只能玩上几局。这种快速的经济扩展能力让《Gossip Harbor》能够深化玩家消费,提升变现能力和ARPDAU。

4.动态混合变现策略

然而,若仅通过深度经济系统“压榨”付费玩家,《Gossip Harbor》就不会取得成功。《糖果传奇》等成功的休闲游戏一再证明,仅靠内购变现是不够的,优秀的休闲游戏还需关注免费玩家。

《Gossip Harbor》通过动态混合变现策略在这方面表现出色:玩家可以通过观看广告来推进游戏进度。这些广告位遍布在整个游戏中,并且恰好在玩家需要时弹出。广告会提供额外体力、加速计时器或解锁物品,甚至还可以观看广告来解锁扭蛋。

不过,广告仅提供价值较低的奖励和物品,仅靠观看游戏内广告很难有实质性的进展,但它可能刚好足以帮助玩家度过一个难关,从而提高玩家满意度。谷歌的一项研究表明,50%的用户表示,若移除广告,他们对应用体验的满意度会降低。《Gossip Harbor》的玩家社区讨论也强调了广告对游戏体验的重要性。

《Gossip Harbor》的广告投放是动态的,并非随时对所有玩家开放。这为玩家在看到免费广告时增添了惊喜感,同时也制造了“错失恐惧”,促使玩家更频繁地登录游戏,以获取这些免费奖励。

此外,游戏中的广告为玩家提供了额外的钻石,这既促进了钻石的使用,也可能带动购买行为。Unity的研究表明,参与广告的用户进行内购的可能性是未参与用户的4.5倍。

混合变现策略的作用不仅限于提升收入:获得免费奖励的机会延长了游戏时间,从而提升了参与度、留存率和变现能力。同一项Unity研究发现,30天留存率随着广告观看次数稳步提升,比基准值高3.5-5倍。Unity还发现,使用广告的应用,其用户平均游戏时长增长了34%。

在广告点位数量、位置和展示频率方面,《Gossip Harbor》的混合变现系统优于《Travel Town》等同类产品。有分析师估计,游戏可能会通过广告实现IAP变现,从而产生15-20%的收入。

(《Gossip Harbor》的视频广告实施)

04

结论

《Gossip Harbor》是一款经过精心打磨和优化的合成类游戏。通过以用户为中心的设计、丰富的实时运营活动、活跃的经济系统和混合变现策略,共同构建了强大的用户参与、留存率和变现闭环。结合坚实的基础KPI和在用户获取上的深度投入,该游戏已成为当前移动市场不可忽视的力量。

但《Gossip Harbor》的表现能否持续?其模式是否可复制?柠檬微趣能不能在《Seaside Escape》以及其他合成游戏中复制这一成功,这值得我们拭目以待。

来源:手游那点事

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