摘要:1951年,帝国湾某间酒店的顶楼宴会厅灯火辉煌,一群西装笔挺的男人围绕着一张圆桌而坐,一位年轻人缓缓走入。他脸上毫无表情,却刚刚完成一项“清理敌对帮派”的血腥任务。
1951年,帝国湾某间酒店的顶楼宴会厅灯火辉煌,一群西装笔挺的男人围绕着一张圆桌而坐,一位年轻人缓缓走入。他脸上毫无表情,却刚刚完成一项“清理敌对帮派”的血腥任务。
而此刻,他将成为黑手党家族的正式成员。你以为他从此呼风唤雨、飞黄腾达?但没想到的,是他从这一刻起,就再也没有了选择。这就是《四海兄弟2》想告诉你的——黑帮不是梦想的捷径,而是注定的深渊。
在开放世界游戏还没被“任务量”和“沙盒体积”卷疯的年代,有一款游戏,用不算广阔的地图,讲了一个极具沉浸感的黑手党故事。它不是《GTA》,却被许多老玩家称作“比GTA还有灵魂的游戏”。它就是那款在IGN、Gamespot都拿下高分的经典——《四海兄弟2》。
为什么说它特别?因为它摒弃了传统犯罪游戏一味求爽、求刺激的路线,而是从一位二战退伍士兵的眼中,带你感受一个底层移民家庭的挣扎史。主角Vito不是天生的狠角色,他只是想让母亲和姐姐过上好一点的生活。但当努力无法换来体面,当正道没有出口时,他不得不选择了那条更快致富的路。
从街头偷车,到帮黑帮处理“棘手问题”,从在监狱中结交新势力,到成为家族的中坚打手,Vito的人生看似步步高升,却也一步步走进泥潭。有网友评价说:“这不是一个爬上去的故事,而是一步步卖掉灵魂的过程。”深以为然。因为游戏并不会给你一个“功成名就”的大团圆,反而用结局狠狠提醒你:你在黑帮的每一次成功,背后都有人付出了代价。
游戏的任务安排非常电影化,几乎每一关都像在看一部老派黑帮片。比如那场在中餐厅的突袭战、逃离火灾现场的惊险桥段、甚至还有在暴风雪中处理赃车的压抑氛围。
这些桥段不会像《GTA》那样让你乱跑乱炸,而是把你完全代入Vito的角色里,一步步做下那些他不得不做的事。很多玩家说:“这游戏最打动我的不是打枪,是它让我有代入感,让我真的像活成了Vito。”
而本作最出色的,其实是那些“不惊艳却打动人”的细节设定。比如季节和天气随剧情推进会发生变化,1945年你能看到漫天飞雪,1951年又能开车在海边吹风。比如每一个家具、每一件衣服、甚至每一辆车的建模都尽力还原40年代的美国风貌。那种复古、压抑又真实的氛围,时至今日依旧难得。
当然,这款游戏并不是全靠“沉浸感”吃饭。它的格斗系统也颇具亮点,轻击、重击、闪躲、终结技一套连下来非常有打击感,而且你还能在街头“随缘约架”,练拳解压。有玩家调侃:“这游戏教会了我,遇事不决先来一拳。”
而最让玩家津津乐道的,还得是那套“花花公子”收集系统。游戏内共有五十本杂志,每本都是真人模特的复古写真封面,收集时还会自动解锁高清封面图。一些玩家甚至坦言:“玩这游戏最坚持的就是不漏掉一本。”除了这些,还有159张通缉海报,记录着游戏团队每一位开发者的“犯罪档案”,为游戏增加了不少人情味。
但说到底,《四海兄弟2》的魅力,并不在于玩法新奇,而在于它试图传达一种思考:如果努力无法翻身,那你会不会和Vito一样,选择更危险但看似更快的路?你愿意牺牲良心和朋友,只为换来一辆好车和一栋房子吗?还是你宁愿一辈子平凡,也不与恶同行?
结局时,Joe被带上那辆没人敢追的黑车,Vito什么也不能做,只能眼睁睁看着。你以为你成了黑帮的中流砥柱,但其实你只是个棋子。很多老玩家回忆这段时都说:“那一刻我突然明白,这游戏不是让我扮演英雄,而是让我体验被困住的人生。”
来源:街霸老陈一点号