🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要摘要:在虚拟现实(VR)领域的技术革新浪潮中,一个令人振奋的消息传来:Apple Vision Pro用户距离使用索尼官方支持的追踪控制器畅玩游戏已为时不远。这一重磅功能的引入,无疑将为苹果头显的游戏生态注入全新活力。
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在虚拟现实(VR)领域的技术革新浪潮中,一个令人振奋的消息传来:Apple Vision Pro用户距离使用索尼官方支持的追踪控制器畅玩游戏已为时不远。这一重磅功能的引入,无疑将为苹果头显的游戏生态注入全新活力。
回溯至WWDC2025的新闻发布会,苹果便已明确透露,该控制器将作为独立配件单独销售,并不会随头显一同配备。这一功能预计将在visionOS26系统中正式亮相,而此时距离Apple Vision Pro头显的发布,恰好过去了大约一年半的时间。这一时间节点的选择,既体现了苹果在技术整合与优化上的严谨态度,也预示着一场VR游戏体验的变革即将到来。
尽管目前想要拥有Apple Vision Pro头显及其额外硬件,仍需支付高达3500美元的费用,但索尼PS VR2控制器的直接支持,为VR开发者带来了全新的创作契机。这一举措为开发者们搭建了一条便捷通道,使他们能够相对轻松地将作品从Quest、PCVR以及两代PS VR2系统的默认输入系统移植到Apple Vision Pro上。相较于此前仅依赖注视和捏合手势追踪来构建游戏界面,索尼控制器的引入无疑极大地简化了开发流程,降低了创作门槛。
长久以来,在Apple平台开发VR游戏一直被众多开发者视为“畏途”。一方面,Apple Vision Pro的用户基数相对较小,难以形成规模效应;另一方面,缺乏专业控制器所具备的触觉反馈和低延迟追踪功能,使得开发者在创作时面临诸多限制。而PS VR2控制器凭借其独特的电阻式扳机键和先进的触觉技术,为开发者提供了全新的创作可能。虽然目前尚不确定这些功能是否能在Apple Vision Pro上得到完整支持,但这一合作的开启,无疑为独立VR设备的交互体验升级带来了新的希望。
当然,不可否认的是,Apple头显相对有限的用户群体,仍会让不少开发者持观望态度。然而,也有部分行业先锋将此视为重要信号,他们坚信苹果正致力于开拓一个极具潜力的VR和混合现实游戏市场。索尼追踪控制器的直接集成,或将成为改写AppleVR游戏格局、吸引更多开发者入局的关键转折点。
近日,笔者在Apple Vision Pro上亲身体验了《PingPing Club》这款游戏,其手势追踪功能的表现令人眼前一亮。然而,深入体验后却发现,由于当前手势追踪功能存在局限性,这款游戏在竞技性方面稍显不足,难以满足玩家对高强度竞技体验的需求。值得一提的是,第三方厂商已推出了开源ALVR软件版本,用于PCVR串流。借助这一软件,玩家能够使用Surreal Touch控制器,通过附近的PC串流畅玩ElevenVR等热门竞技游戏,为用户提供了更多元化的游戏体验选择。
在这场VR游戏生态变革中,部分实力强劲的开发团队已率先行动。Resolution Games、Schell Games和Triband等知名开发团队,纷纷与苹果达成合作协议,致力于开发采用苹果突破性凝视捏合界面的独家游戏。其中,Resolution Games更是重磅宣布,将推出一款名为《Pickle Pro》的游戏,专为Apple Vision Pro打造,支持玩家在虚拟世界中进行匹克球的训练与比赛,同时还兼容PS VR2控制器。
Resolution Games的TommyPalm在谈及这款新作时难掩兴奋之情:“得益于我们共享的物理引擎,以及来自屡获殊荣的游戏《Racket Club》的深度数据池,《Pickle Pro》有望成为市面上最真实的匹克球模拟器和训练应用。我们所有的机器人都基于真实的游戏数据进行训练,涵盖了从新手到高手的各个阶段,这使得它们在每场比赛中都能展现出更高的智能、更逼真的表现和更强的挑战性。如果没有玩家在《Racket Club》上投入的数千小时数据积累,《Pickle Pro》中的机器学习机器人根本无从实现。我们对这项技术所蕴含的巨大潜力充满期待。”
来源:93913虚拟现实