Ae 效果详解:Keylight (1.2)

B站影视 2025-02-03 00:02 3

摘要:Keylight 是一款工业级的蓝幕或绿幕键控器,核心算法由 Computer Film 公司开发,并由 The Foundry 公司进一步开发并移植到 After Effects 中。

Ae菜单:效果/Keying/Keylight (1.2)

Effects/Keying/Keylight(1.2)

Keylight 是一款工业级的蓝幕或绿幕键控器,核心算法由 Computer Film 公司开发,并由 The Foundry 公司进一步开发并移植到 After Effects 中。

Keylight 在制作专业品质的抠像效果方面表现出色,尤其擅长处理半透明区域、毛发等细微抠像工作,并能精确地控制残留在前景上的蓝幕或绿幕的反光。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆◆ ◆

效果属性说明

View

视图

选择在查看器面板中显示的内容。

默认选项为 Final Result。

Screen Matte、Intermediate Result、Status等是比较常用的视图。

-- Source

显示素材画面。

-- Source Alpha

源 Alpha 通道

显示素材的 Alpha 通道。

--Corrected Source

校正后的源

显示抠像后的源素材,被抠除的部分显示为黑色。

--Colour Correction Edges

颜色校正边缘

常用于查看和调整边缘。

--Screen Matte

屏幕遮罩

Keylight 生成的遮罩。

白色代表要保留的部分,黑色代表被抠除的部分,即透明区域,灰色代表半透明区域,即未抠干净的部分。

--Inside Mask

内部蒙版

仅显示内部蒙版。

--Outside Mask

外部蒙版

仅显示外部蒙版。

--Combined Matte

组合遮罩

显示结合了 Screen Matte 与 Inside Mask、Outside Mask 以及素材的 Alpha 通道等的复合遮罩。

--Status

状态

夸张视图。可以清晰地显示存在的小问题,比如前景中的较小的透明区域。

灰色的部分代表半透明区域。

-- Intermediate Result

中间结果

显示非预乘结果。常用于检查 Alpha 通道里的杂色。

提示:

可在查看器面板中选择显示 Alpha 通道来查看。

--Final Result

最终结果

抠像最终的合成结果,包括所有的遮罩、颜色校正和溢出抑制。

Unpremultiply Result

非预乘结果

默认勾选,显示未预乘结果,即透明度信息仅在 Alpha 通道中存储。

预乘结果则将透明度信息同时存储在 RGB 通道和 Alpha 通道中,适合处理半透明区域。

Screen Colour

屏幕颜色

选择要去除的背景颜色。

提示:

1、使用吸管工具来取样目标颜色,按住 Ctrl 键可以增加取样区域。

2、建议吸取低饱和度区域,以避免吸取过多噪点

Screen Gain

屏幕增益

控制屏幕遮罩中暗部区域的去除强度,相当于容差值,决定哪些颜色范围应被去除。

默认值为 100。

建议在 Intermediate Result 视图下适当调整此项值。要注意的是过大的值易导致边缘细节丢失。

Screen Balance

屏幕平衡

控制屏幕颜色的饱和度权重,常用于调整颜色饱和度较高或较低的背景。

默认值为 100。一般来说,抠绿幕时约为 50,抠蓝幕时约为 95。

Despill Bias

消除溢色偏移

用于修正背景色残留在前景对象(如皮肤)上的溢色。

使用吸管工具在前景的皮肤或物体上点击,帮助消除溢色。

Alpha Bias

Alpha 偏移

调整图像边缘的溢出,通常与 Despill Bias 一起使用。

用于对颜色溢出和透明度边缘的调整,解决特殊情况(如绿幕中红色(R)值较多),还可在背景和前景色较接近时尝试它。

Lock Bias Together

锁定所有偏移

默认勾选,表示同步调整 Despill Bias 和 Alpha Bias 指定的颜色,确保颜色的统一性。

Screen Pre-blur

屏幕预模糊

在抠像前对图像进行模糊处理,有助于提高抠像的柔和度,尤其适用于处理噪点较多的图像。

默认值为 0,表示不进行预模糊。

Screen Matte

屏幕遮罩

优化抠像结果,常用于进一步调整抠像边缘。

常在 Screen Matte 或 Intermediate Result 视图下使用。

Clip Black

剪切黑色

用于将遮罩值低于设定值的区域设置为黑色。

值越大,遮罩的黑色区域越多,即完全透明区域越多。

Clip White

剪切白色

用于将遮罩值高于设定值的区域设置为白色。

默认值为 100。值越低,遮罩的白色区域越多,即完全不透明区域越多。

Clip Rollback

剪切回滚

恢复剪切操作导致的边缘锯齿和其他问题,适用于细节调整。

Screen Shrink/Grow

屏幕收缩/扩展

用于调整抠像边缘的黑白溢出问题,类似于“移除边缘”功能。

默认值为 0。负值收缩遮罩,正值扩展遮罩。

Screen Softness

屏幕柔化

柔化抠像边缘的锯齿,使抠像边缘过渡更加自然。

默认值为 0,表示无柔化。

Screen Despot Black

屏幕强制黑色

去除遮罩中白色区域中的黑色杂点。

通常用于减少边缘过渡区的杂色。 默认值为 0。

Screen Despot White

屏幕强制白色

用于去除遮罩中黑色区域中的白色杂点。

默认值为 0。

Replace Method

替换方法

控制调整后的透明度像素如何处理。该属性影响如何替换由 Screen Colour 提供的颜色,通常用于边缘补偿。

在 Status 视图下,用绿色表示遮罩内的这样的像素,用蓝色表示蒙版内的这样的像素。

-- None

保持原有状态,不做任何替换。

-- Source

使用 Screen Colour 指定的颜色来替换。

-- Hard Colour

硬颜色

用下面的 Replace Colour 中的颜色来替换。

-- Soft Colour

软颜色

默认选项。同 Hard Colour 一样,只不过它会在亮度上与原始像素匹配,通常提供更自然的边缘过渡。

Replace Colour

替换颜色

默认颜色为中性灰。

Inside Mask

内部蒙版

当前景中存在与 Screen Colour 相同或相似的颜色,但这部分颜色必须保留(即前景不可被误抠掉)时,可以使用 Inside Mask 来保护这些区域。

内部蒙版区域将会与 Screen Matte 的结果相加,从而保证在抠像时不会将此区域视为背景进行去除。

操作方法:

在合成中使用钢笔工具或其他遮罩绘制工具,为需要保留的区域创建一个蒙版。

在时间轴面板中,将蒙版的模式设置为“无”(即蒙版不直接影响图层可见性)。

在 Keylight 效果控件面板的“Inside Mask”选项中,选择该蒙版。

蒙版区域将变成白色。可使用 Inside Mask 视图进行观察。

Inside Mask

内部蒙版

指定要使用哪一个蒙版作为内部蒙版。

Inside Mask Softness

内部蒙版柔化

用于柔化蒙版边缘,使抠像过渡更自然。默认值为 0。

Invert

反转

默认不勾选,若勾选则反转蒙版区域。

Replace Method

替换方法

-- None

不做任何替换操作。

-- Source

默认选项,使用原始色替换。

-- Hard Colour

硬颜色

使用指定的 Replace Colour 进行硬色替换。

-- Soft Colour

软颜色

使用“Replace Colour”并与原始像素进行亮度匹配,更加自然的过渡。

Replace Colour

替换颜色

指定用于替换的颜色,默认为中性灰。

Source Alpha

源 Alpha 通道

-- Ignore

忽略

忽略源 Alpha 通道。

-- Add To Inside Mask

添加到内部蒙版

将源 Alpha 的信息添加到内部蒙版。

-- Normal

正常

默认选项,正常使用源 Alpha 通道。

Outside Mask

外部蒙版

当画面中有部分不需要保留(或需要单独去除)的对象或区域时,可以使用 Outside Mask 来排除这些元素。外部蒙版与 Screen Matte 的结果相减,表现为将蒙版区域内的部分从抠像结果中剔除。

操作方法与内部蒙版类似,蒙版区域将变成黑色,即完全被抠除。

外部蒙版与 Screen Matte 是相减关系。反相蒙版后可快速去除待抠主体周边区域的杂色。

Outside Mask

外部蒙版

用于选择要应用为外部蒙版的蒙版。

Outside Mask Softness

外部蒙版柔化

默认值为 0,为蒙版边缘增加柔化,使得过渡区域更平滑。

Invert

反转

默认不勾选,若勾选则反转蒙版区域。

Foreground Colour Correction

前景颜色校正

针对抠除后留下的前景图像进行色彩、对比度和亮度等方面的修正,使前景与背景在合成时更好地融合。 建议在 Final Result 视图下进行。

Enable Colour Correction

启用颜色校正

是否启用前景颜色校正,默认不勾选。

Saturation

饱和度

用于调节前景的颜色饱和度。默认值为 100。

Contrast

对比度

控制前景的亮部与暗部之间的强度差异,默认值为 0。

Brightness

明亮度

调节前景的整体亮度,默认值为 0。

Colour Suppression

颜色抑制

-- Suppress

抑制

指定要抑制的颜色(如 Red、Green、Blue 等),一般选择互补色来降低该颜色的溢出影响。

默认选项为“None”(无)。

--Suppression Balance

抑制平衡

调节被抑制颜色与原图像的平衡关系,默认值为 0。

-- Suppression Amount

抑制数量

控制抑制效果的强弱,默认值为 0。

Colour Balancing

色彩平衡

-- Hue

色相

用于对前景进行整体色相调整,默认值为 0。

-- Sat

饱和度

对前景做二次饱和度调节,默认值为 0。

-- Colour Balance Wheel

色彩平衡色轮

通过色轮对前景进行更直观的色彩调整。

Edge Colour Correction

边缘颜色校正

主要针对抠除区域的边缘,进一步优化边缘颜色,去除或减弱抠像后剩余的背景色溢出。可在保持原场景细节的同时让边缘过渡更自然。

一般在 Final Result 视图下进行。

Enable Edge Colour Correction

启用边缘颜色校正

是否启用边缘颜色校正,默认不启用。

Edge Hardness

边缘硬度

控制边缘的硬度。

默认值为 50。值越大,边缘越锐利;值越小,边缘过渡更柔和。

Edge Softness

边缘柔化

用于进一步柔化边缘,默认值为 0。

Edge Grow

边缘扩展

控制边缘在抠像后是否需要向外或向内扩展,去除溢出或漏洞。默认值为 0。

Saturation

饱和度

调节边缘区域的色彩饱和度。默认值为 100。

Contrast

对比度

影响边缘区域的亮暗对比。默认值为 0。

Brightness

明亮度

调整边缘的亮度。默认值为 0。

Edge Colour Suppression

边缘颜色抑制

强制过滤边缘颜色。

--Suppress

抑制

默认选项为“None”。表示无边缘颜色抑制。

一般情况下,根据背景颜色来选择,比如 绿幕选“Green”,蓝幕选“Blue”。

--Suppression Balance

抑制平衡

控制抑制溢色的平衡度。默认值为 50。

-- Suppression Amount

抑制数量

抑制效果强度。默认值为 100。

Colour Balancing

色彩平衡

与前景颜色校正类似,通过 Hue、Sat 和 Colour Balance Wheel 对边缘色彩做细节性修正。

--Hue

色相

--Sat

饱和度

--Colour Balance Wheel

色彩平衡色轮

Source Crops

源裁剪

可以从原始素材的四个方向进行裁剪,用于去除素材中多余的部分或与背景颜色混合处的杂色。

X Method / Y Method

X 方法 / Y 方法

选择填充被裁区域的方法。

X Method 指的是左、右区域,Y Method 指的是上、下区域。

-- Colour

颜色

使用 Edge Colour 中指定的颜色填充。

-- Repeat

重复

复被裁区域边缘像素进行填充。

-- Reflect

反射

镜像被裁区域进行填充。

-- Wrap

折回

将素材画面折返进行填充。

Edge Colour

边缘颜色

用于裁剪区域的颜色填充。默认为红色。

Edge Colour Alpha

边缘颜色 Alpha 通道

指定裁剪区域填充的透明度。默认值为 100。

Left

默认值为 0,表示左侧无裁剪。

Right

默认值为 100,表示右侧无裁剪。

Top

默认值为 0,表示顶部无裁剪。

Bottom

默认值为 100,表示底部无裁剪。

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来源:科技星辰琼海

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