摘要:Keylight 是一款工业级的蓝幕或绿幕键控器,核心算法由 Computer Film 公司开发,并由 The Foundry 公司进一步开发并移植到 After Effects 中。
Ae菜单:效果/Keying/Keylight (1.2)
Effects/Keying/Keylight(1.2)
Keylight 是一款工业级的蓝幕或绿幕键控器,核心算法由 Computer Film 公司开发,并由 The Foundry 公司进一步开发并移植到 After Effects 中。
Keylight 在制作专业品质的抠像效果方面表现出色,尤其擅长处理半透明区域、毛发等细微抠像工作,并能精确地控制残留在前景上的蓝幕或绿幕的反光。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
◆◆ ◆
效果属性说明
View
视图
选择在查看器面板中显示的内容。
默认选项为 Final Result。
Screen Matte、Intermediate Result、Status等是比较常用的视图。
-- Source
显示素材画面。
-- Source Alpha
源 Alpha 通道
显示素材的 Alpha 通道。
--Corrected Source
校正后的源
显示抠像后的源素材,被抠除的部分显示为黑色。
--Colour Correction Edges
颜色校正边缘
常用于查看和调整边缘。
--Screen Matte
屏幕遮罩
Keylight 生成的遮罩。
白色代表要保留的部分,黑色代表被抠除的部分,即透明区域,灰色代表半透明区域,即未抠干净的部分。
--Inside Mask
内部蒙版
仅显示内部蒙版。
--Outside Mask
外部蒙版
仅显示外部蒙版。
--Combined Matte
组合遮罩
显示结合了 Screen Matte 与 Inside Mask、Outside Mask 以及素材的 Alpha 通道等的复合遮罩。
--Status
状态
夸张视图。可以清晰地显示存在的小问题,比如前景中的较小的透明区域。
灰色的部分代表半透明区域。
-- Intermediate Result
中间结果
显示非预乘结果。常用于检查 Alpha 通道里的杂色。
提示:
可在查看器面板中选择显示 Alpha 通道来查看。
--Final Result
最终结果
抠像最终的合成结果,包括所有的遮罩、颜色校正和溢出抑制。
Unpremultiply Result
非预乘结果
默认勾选,显示未预乘结果,即透明度信息仅在 Alpha 通道中存储。
预乘结果则将透明度信息同时存储在 RGB 通道和 Alpha 通道中,适合处理半透明区域。
Screen Colour
屏幕颜色
选择要去除的背景颜色。
提示:
1、使用吸管工具来取样目标颜色,按住 Ctrl 键可以增加取样区域。
2、建议吸取低饱和度区域,以避免吸取过多噪点
Screen Gain
屏幕增益
控制屏幕遮罩中暗部区域的去除强度,相当于容差值,决定哪些颜色范围应被去除。
默认值为 100。
建议在 Intermediate Result 视图下适当调整此项值。要注意的是过大的值易导致边缘细节丢失。
Screen Balance
屏幕平衡
控制屏幕颜色的饱和度权重,常用于调整颜色饱和度较高或较低的背景。
默认值为 100。一般来说,抠绿幕时约为 50,抠蓝幕时约为 95。
Despill Bias
消除溢色偏移
用于修正背景色残留在前景对象(如皮肤)上的溢色。
使用吸管工具在前景的皮肤或物体上点击,帮助消除溢色。
Alpha Bias
Alpha 偏移
调整图像边缘的溢出,通常与 Despill Bias 一起使用。
用于对颜色溢出和透明度边缘的调整,解决特殊情况(如绿幕中红色(R)值较多),还可在背景和前景色较接近时尝试它。
Lock Bias Together
锁定所有偏移
默认勾选,表示同步调整 Despill Bias 和 Alpha Bias 指定的颜色,确保颜色的统一性。
Screen Pre-blur
屏幕预模糊
在抠像前对图像进行模糊处理,有助于提高抠像的柔和度,尤其适用于处理噪点较多的图像。
默认值为 0,表示不进行预模糊。
Screen Matte
屏幕遮罩
优化抠像结果,常用于进一步调整抠像边缘。
常在 Screen Matte 或 Intermediate Result 视图下使用。
Clip Black
剪切黑色
用于将遮罩值低于设定值的区域设置为黑色。
值越大,遮罩的黑色区域越多,即完全透明区域越多。
Clip White
剪切白色
用于将遮罩值高于设定值的区域设置为白色。
默认值为 100。值越低,遮罩的白色区域越多,即完全不透明区域越多。
Clip Rollback
剪切回滚
恢复剪切操作导致的边缘锯齿和其他问题,适用于细节调整。
Screen Shrink/Grow
屏幕收缩/扩展
用于调整抠像边缘的黑白溢出问题,类似于“移除边缘”功能。
默认值为 0。负值收缩遮罩,正值扩展遮罩。
Screen Softness
屏幕柔化
柔化抠像边缘的锯齿,使抠像边缘过渡更加自然。
默认值为 0,表示无柔化。
Screen Despot Black
屏幕强制黑色
去除遮罩中白色区域中的黑色杂点。
通常用于减少边缘过渡区的杂色。 默认值为 0。
Screen Despot White
屏幕强制白色
用于去除遮罩中黑色区域中的白色杂点。
默认值为 0。
Replace Method
替换方法
控制调整后的透明度像素如何处理。该属性影响如何替换由 Screen Colour 提供的颜色,通常用于边缘补偿。
在 Status 视图下,用绿色表示遮罩内的这样的像素,用蓝色表示蒙版内的这样的像素。
-- None
保持原有状态,不做任何替换。
-- Source
使用 Screen Colour 指定的颜色来替换。
-- Hard Colour
硬颜色
用下面的 Replace Colour 中的颜色来替换。
-- Soft Colour
软颜色
默认选项。同 Hard Colour 一样,只不过它会在亮度上与原始像素匹配,通常提供更自然的边缘过渡。
Replace Colour
替换颜色
默认颜色为中性灰。
Inside Mask
内部蒙版
当前景中存在与 Screen Colour 相同或相似的颜色,但这部分颜色必须保留(即前景不可被误抠掉)时,可以使用 Inside Mask 来保护这些区域。
内部蒙版区域将会与 Screen Matte 的结果相加,从而保证在抠像时不会将此区域视为背景进行去除。
操作方法:
在合成中使用钢笔工具或其他遮罩绘制工具,为需要保留的区域创建一个蒙版。
在时间轴面板中,将蒙版的模式设置为“无”(即蒙版不直接影响图层可见性)。
在 Keylight 效果控件面板的“Inside Mask”选项中,选择该蒙版。
蒙版区域将变成白色。可使用 Inside Mask 视图进行观察。
Inside Mask
内部蒙版
指定要使用哪一个蒙版作为内部蒙版。
Inside Mask Softness
内部蒙版柔化
用于柔化蒙版边缘,使抠像过渡更自然。默认值为 0。
Invert
反转
默认不勾选,若勾选则反转蒙版区域。
Replace Method
替换方法
-- None
不做任何替换操作。
-- Source
默认选项,使用原始色替换。
-- Hard Colour
硬颜色
使用指定的 Replace Colour 进行硬色替换。
-- Soft Colour
软颜色
使用“Replace Colour”并与原始像素进行亮度匹配,更加自然的过渡。
Replace Colour
替换颜色
指定用于替换的颜色,默认为中性灰。
Source Alpha
源 Alpha 通道
-- Ignore
忽略
忽略源 Alpha 通道。
-- Add To Inside Mask
添加到内部蒙版
将源 Alpha 的信息添加到内部蒙版。
-- Normal
正常
默认选项,正常使用源 Alpha 通道。
Outside Mask
外部蒙版
当画面中有部分不需要保留(或需要单独去除)的对象或区域时,可以使用 Outside Mask 来排除这些元素。外部蒙版与 Screen Matte 的结果相减,表现为将蒙版区域内的部分从抠像结果中剔除。
操作方法与内部蒙版类似,蒙版区域将变成黑色,即完全被抠除。
外部蒙版与 Screen Matte 是相减关系。反相蒙版后可快速去除待抠主体周边区域的杂色。
Outside Mask
外部蒙版
用于选择要应用为外部蒙版的蒙版。
Outside Mask Softness
外部蒙版柔化
默认值为 0,为蒙版边缘增加柔化,使得过渡区域更平滑。
Invert
反转
默认不勾选,若勾选则反转蒙版区域。
Foreground Colour Correction
前景颜色校正
针对抠除后留下的前景图像进行色彩、对比度和亮度等方面的修正,使前景与背景在合成时更好地融合。 建议在 Final Result 视图下进行。
Enable Colour Correction
启用颜色校正
是否启用前景颜色校正,默认不勾选。
Saturation
饱和度
用于调节前景的颜色饱和度。默认值为 100。
Contrast
对比度
控制前景的亮部与暗部之间的强度差异,默认值为 0。
Brightness
明亮度
调节前景的整体亮度,默认值为 0。
Colour Suppression
颜色抑制
-- Suppress
抑制
指定要抑制的颜色(如 Red、Green、Blue 等),一般选择互补色来降低该颜色的溢出影响。
默认选项为“None”(无)。
--Suppression Balance
抑制平衡
调节被抑制颜色与原图像的平衡关系,默认值为 0。
-- Suppression Amount
抑制数量
控制抑制效果的强弱,默认值为 0。
Colour Balancing
色彩平衡
-- Hue
色相
用于对前景进行整体色相调整,默认值为 0。
-- Sat
饱和度
对前景做二次饱和度调节,默认值为 0。
-- Colour Balance Wheel
色彩平衡色轮
通过色轮对前景进行更直观的色彩调整。
Edge Colour Correction
边缘颜色校正
主要针对抠除区域的边缘,进一步优化边缘颜色,去除或减弱抠像后剩余的背景色溢出。可在保持原场景细节的同时让边缘过渡更自然。
一般在 Final Result 视图下进行。
Enable Edge Colour Correction
启用边缘颜色校正
是否启用边缘颜色校正,默认不启用。
Edge Hardness
边缘硬度
控制边缘的硬度。
默认值为 50。值越大,边缘越锐利;值越小,边缘过渡更柔和。
Edge Softness
边缘柔化
用于进一步柔化边缘,默认值为 0。
Edge Grow
边缘扩展
控制边缘在抠像后是否需要向外或向内扩展,去除溢出或漏洞。默认值为 0。
Saturation
饱和度
调节边缘区域的色彩饱和度。默认值为 100。
Contrast
对比度
影响边缘区域的亮暗对比。默认值为 0。
Brightness
明亮度
调整边缘的亮度。默认值为 0。
Edge Colour Suppression
边缘颜色抑制
强制过滤边缘颜色。
--Suppress
抑制
默认选项为“None”。表示无边缘颜色抑制。
一般情况下,根据背景颜色来选择,比如 绿幕选“Green”,蓝幕选“Blue”。
--Suppression Balance
抑制平衡
控制抑制溢色的平衡度。默认值为 50。
-- Suppression Amount
抑制数量
抑制效果强度。默认值为 100。
Colour Balancing
色彩平衡
与前景颜色校正类似,通过 Hue、Sat 和 Colour Balance Wheel 对边缘色彩做细节性修正。
--Hue
色相
--Sat
饱和度
--Colour Balance Wheel
色彩平衡色轮
Source Crops
源裁剪
可以从原始素材的四个方向进行裁剪,用于去除素材中多余的部分或与背景颜色混合处的杂色。
X Method / Y Method
X 方法 / Y 方法
选择填充被裁区域的方法。
X Method 指的是左、右区域,Y Method 指的是上、下区域。
-- Colour
颜色
使用 Edge Colour 中指定的颜色填充。
-- Repeat
重复
复被裁区域边缘像素进行填充。
-- Reflect
反射
镜像被裁区域进行填充。
-- Wrap
折回
将素材画面折返进行填充。
Edge Colour
边缘颜色
用于裁剪区域的颜色填充。默认为红色。
Edge Colour Alpha
边缘颜色 Alpha 通道
指定裁剪区域填充的透明度。默认值为 100。
Left
默认值为 0,表示左侧无裁剪。
Right
默认值为 100,表示右侧无裁剪。
Top
默认值为 0,表示顶部无裁剪。
Bottom
默认值为 100,表示底部无裁剪。
“点赞有美意,赞赏是鼓励”
来源:科技星辰琼海