摘要:《消逝的光芒》系列为玩家提供了大量的武器种类,但玩家最热爱的无疑还是近战武器,这和游戏中僵尸听声辩位的设定有一定关系,游戏中的肢解系统也无疑是在鼓励玩家使用近战。
《消逝的光芒》系列为玩家提供了大量的武器种类,但玩家最热爱的无疑还是近战武器,这和游戏中僵尸听声辩位的设定有一定关系,游戏中的肢解系统也无疑是在鼓励玩家使用近战。
在2025年夏日游戏节期间接受外媒gamesradar+采访时,《消逝的光芒》系列总监泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smektała)半开玩笑地表示:“《消逝的光芒》和枪械之间的关系,就像在Facebook上会标‘关系很复杂’的那种。”
(笔者注:Facebook在用户设置感情状态时,除了“恋爱中”“单身”“已婚”等常规选项,还有一个模糊选项叫做“关系很复杂It's complicated”,用来描述一种不好定义、起伏不定或暧昧不清的情感状态。)
斯米克塔拉解释道:“Techland收到了很多来自《消逝的光芒》初代玩家的反馈,他们问道:‘在这样一个以近战为主的游戏中,干嘛还费工夫去做枪呢?’所以在第二部里我们听取了建议,结果自然就有人问‘我枪呢?’”
尽管Techland最终还是将枪支系统添加到了《消逝的光芒2》中,但这实际上也带来了一些麻烦,因为游戏在世界观构筑时就已经告知玩家“这是一个没有枪支的世界”。而且根据结果来看,仍有很多玩家认为游戏中的枪要么是不如近战好使要么是根本就没用。
所以对于《消逝的光芒:困兽》,斯米克塔拉总结道:“如果玩家想要枪,那我们就给他们枪。同时我们也会把注意力放在枪上,这样玩家才能体会到和近战武器同等的感受,无论是物理上、杀伤力上还是平衡上。避免超模。”
来源:星源老爹